AppStore和Android市场情况 莫名其妙爆红的游戏 真的莫名其妙,笔者下这个游戏两次.第一次在豌豆荚排行榜看到这款游戏,名字怪怪的,下载下来尝试一下,没认为有什么新颖的,还在思虑这是不是刷榜刷上去的.果断卸载了.周末的时候逛逛app store.突然看到排行榜首位是Dont Tap The White Tile(后更名panio tiles ),翻译一下不就是别踩到白块儿.笔者震惊了.太莫名其妙了,这东西是真的火,不是刷榜刷出来的!游戏玩家们心理真的难以捉摸,又捧红了一款游戏: 最近爆…
该资源说明: cocos2d 棋牌.捕鱼.休闲类游戏<李逵捕鱼>手机端完整源码,网狐6603配套手机版源码,可以选桌子,适合新手学习参考,小编已亲测试,绝对完整可编译手机端,下载后将文件考到projects文件下面直接编译运行. 引擎版本:cocos2dx-2.2.6 资源下载:http://www.zccode.com/forum.php?mod=viewthread&tid=618&page=1&extra=#pid9095    …
本文主要讨论游戏规则逻辑,具体绘制技术请参看相关文章: gomoblie flappy 源码分析:图片素材和大小的处理 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5222289.html 绘制时间间隔控制 绘制是按照 60 FPS 的节奏绘制的(即每秒钟 60 帧),  FPS : frames per second(帧率) 代码中的控制注意是通过 golang.org/x/mobile/exp/sprite/clock 下的 Time 控制的.  Time实际是 int…
Spring5.x源码分析--从踩坑到放弃之环境搭建 前言 自从Spring发行4.x后,很久没去好好看过Spring源码了,加上最近半年工作都是偏管理和参与设计为主,在技术细节上或多或少有点疏忽,最近心血来潮想重新看下Spring源码,对以往Spring知识点做下回顾,但是在构建环境的过程中出现了各种问题,经过把一个个坑修复后,最终还是成功把单测运行起来,没有报编译错误或者其他异常,总结了以下一些环境搭建步骤,希望大家搭建过程都顺顺利利,踏上Spring源码分析之旅! Spring5.x整体架…
闲逛github发现一个javascript原生实现的小游戏,源码写的很清晰,适合想提高水平的同学观摩学习.读通源码后,我决定写一系列的博客来分析源码,从整体架构到具体实现细节来帮助一些想提高水平的朋友.源码地址为:https://github.com/keenwon/flappy-pig 需要提醒大家的是,我的分析模式是,先给出源码,加上注释让大家通读一遍,然后分解源码逐步分析. 下载了作者的源码后先看一下目录结构: 其中作者使用了Grunt进行了打包,会使用的grunt的小伙伴一看这个目录肯…
热身之后,我们要动点真格的了,游戏叫flappy pig,我们的pig终于要出场了. 老规矩,看看目录结构,读者对着目录结构好好回想我们已经讲解的几个模块: 其中game.js是游戏主程序,option.js是游戏配置文件,util是我们的通用工具库函数. 那么pig是什么呢,我们先上源码: var flappy = (function (self) { 'use strict';//开启严格模式 var option = self.option,//把前面添加好的option拿出来 $ = s…
这一节我们继续高歌猛进,如果对源码中有无论无何都理解不通的问题,欢迎和我交流,让我也学习一下,我的qq是372402487. 还是按照惯例看看我们的目录结构. 我们在前两节中已经分析了game.js,和option.js文件,现在的你应该初步形成了模块化的设计思想.这一节的内容带领大家学习程序员装逼必备——工具类,也就是util.js文件. 那么什么是工具类呢?工具类实际上可以理解成一系列的通用方法.比如一个网站,有评论模块.博客模块.注册模块等等,虽然他们功能各不相同,但是他们都需要做一件事情…
今天继续分析flappy bird的源码.重温一下源码的目录结构. 在本系列第一篇中我们分析了game.js文件,也就是整个程序的架构.这一篇我们来看看option.js文件,这个文件的内容很简单,主要是配置一些游戏中各类元素的参数. 我们还是按照惯例先上源代码: var flappy = (function (self) { 'use strict'; //设置 self.option = { //重力加速度,屏幕像素和实际物理上的米有差别,所以存在换算 g: 400, //跳跃的初速度,控制…
<龙心传奇Dragona>全套完整源码,<Dragona Online>也叫<龙心传奇>是一款3D中古奇幻风格网络游戏,描写叙述一个充满剑.魔法.恶魔和龙的魔法大陆.该游戏最大特点是龙魂附体系统,角色通过龙魂附体系统,使身体的部分或者总体变形,强化战斗力,守护魔法界,与恶势力进行的战斗. 代码亲測能够编译执行,包括服务端源代码.client源代码.工具源代码.所有资源等等,绝对完整.解压后24.1G.vc++开发,非常好的一套源代码.希望大家能好好利用. 完整源代码下载…
前言 前段时间由于公司的一款弱联网游戏急着上线,没能及时分享,现在基本做的差不多,剩下的就是测试阶段了(本来说元旦来分享一下服务器技术的).公司的这款游戏已经上线一年多了,在我来之前一直都是单机版本,由于人民群众的力量太强大,各种内购破解,刷体力,刷金币,刷钻石版本的出现,公司才决定将这款游戏转型为弱联网游戏,压制百分之八十的破解用户(毕竟原则上还是属于单机游戏,不可能做到百分之百的防破解),招了我这一个服务器来进行后台的开发.什么是弱联网游戏?在这之前我也没有做过弱联网游戏的服务器,但是按照我…