注意:Android3.0以上系统开始支持硬件加速特性hardwareAccelerated,默认是启用的.当你的某个activity用到了“虚线”效果的时候,必须要设置AndroidManifest文件中那个activity的硬件加速属性为:android:hardwareAccelerated="false",否则是不会显示”虚线“效果的.具体原因也不是很清楚. 利用shape来画line,很简单,我很快就能写出一个line类型的shape文件,然后设置到一个view的backgr…
注意:Android3.0以上系统开始支持硬件加速特性hardwareAccelerated,默认是启用的.当你的某个activity用到了“虚线”效果的时候,必须要设置AndroidManifest文件中那个activity的硬件加速属性为:Android:hardwareAccelerated="false",否则是不会显示”虚线“效果的.具体原因也不是很清楚. 利用shape来画line,很简单,我很快就能写出一个line类型的shape文件,然后设置到一个view的backgr…
首先我们先来了解状态效果 android:state_pressed=["true" | "false"]  按下状态 android:state_focused=["true" | "false"]  聚焦状态 android:state_selected=["true" | "false"]  选中状态 android:state_active=["true" |…
shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的. 1.Shape 简介 作用:XML中定义的几何形状 位置:res/drawable/文件的名称.xml 使用的方法: Java代码中:R.drawable.文件的名称 XML中:Android:background="@drawable/文件的名称&…
在Android Studio中写代码时,经常会在一个英文单词的下面出现波浪线,这是因为系统检测到你的这个英文单词不符合规范,如下所示: 解决办法:选中这个单词,点击鼠标右键,点击:Spelling ---> save....  就行了.…
shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的. 1.Shape 简介 作用:XML中定义的几何形状 位置:res/drawable/文件的名称.xml 使用的方法: Java代码中:R.drawable.文件的名称 XML中:Android:background="@drawable/文件的名称&…
android开发之画图版 一.新的开始,也是新的挑战: 开始学习java,除了刚开始的时候有些难,觉得难有些晕,慢慢接触之后也就挺好的了, 学习了4天的安卓开发,完成了一个小程序,收获还是不小的:有一些java的基础,所以相对的画图板还是比较简单(对于理解代码而言):但是因为android和java有不一样的地方,所以有些地方应该要注意:不管怎么说新鲜的东西,新的起点.頑張って. 二.初识android: android开发,第一个印象就是,测试麻烦:要用虚拟机或者接上手机,第一次测试的时候,…
1.自定义View画线 http://fariytale.iteye.com/blog/1264225 下面介绍几种简单的方法 2.textView和View画直线 <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1dp" android:background="#bfbfbf" /> <View android:layout_width=…
使用layer-list组合多个Shap <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item> <shape android:shape="rectangle"> <size android:w…
转载:http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337 当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的lineTo和quadTo方法实现的绘制线路形式也是不一样的,下面就以代码的实现来直观的探究这两个方法的功能实现区别: 1. Path--->quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2): 该方法的实现是当我们不仅仅是画一条线甚至是画弧线时会形成平滑的曲线…
问题:官方 QC 的一个 Firemonkey 移动平台画线问题: RSP-14309: [iOS & Android] Delphi 10.1 Berlin - drawing problemshttps://quality.embarcadero.com/browse/RSP-14309 适用:所有 Firemonkey 版本 for Android & iOS 修复方法: 请将源码 FMX.StrokeBuilder.pas 复制到自己的工程目录里,再进行修改. Step1: 找到下…
本文我们来介绍障碍线(Barrier)的使用,平常在开发中用的相对要少一些,但是在需要时会非常方便. 它的作用是将多个元素放到这个障碍线里面使时,其中的任何元素的大小或位置变化时都会使它的位置进行改变. 可以理解成一面墙,"墙"里面任何元素的位置或大小改变时都会导致它的改变,从而保证所有的元素都在"墙"里面. 下面我们来举例进行说明,会更加直观. 首先,我们先创建两个元素: 接下来,我们来创建一条垂直的Barrier: 创建后,我们把这两个View拖到这个Barri…
我实现的思路: 1.继承ImageView类 2.重写onTouchEvent方法,在ACTION_MOVE(即移动时),记录下所经过的点坐标,在ACTION_UP时(即手指离开时,这时一条线已经画完),将所画的线(点的集合)保存在一个集合中 3.重写onDraw方法,利用canvas和所记录下的线和点画出线来 可能我讲的十分笼统,下面来看看实际的代码吧 //代表ImageView上的一点 public class ViewPoint { float x; float y; } //表示一条线…
作业如下:在android屏幕上面任意画线 package feng.f121.drawline;//本人创建的包名,每人有每人的不同的包 import java.security.PublicKey; import android.R.integer; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Co…
目录(?)[+] Shape 简介 使用的方法 属性 Selector 简介 使用的方法 layer-list 简介 例子 最后   <shape>和<selector>在Android UI设计中经常用到.比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到<shape>和<selector>. 可以这样说,<shape>和<selector>在美化控件中的作用是至关重要. 在看这篇文章之前,可以看下这个小…
自定义一个DrawCircle继承View 实现构造方法: public DrawCircle(Context context) { super(context); this.mContext = context; } public DrawCircle(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.mContext = context; } 重写onDraw方法: protected void onDraw…
[CommandMethod("CBline")] //对称画线 public void CBline() { Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument; Editor edit = doc.Editor; Database db = doc.Database; using(Transaction trans=doc.TransactionManager.StartTransaction()) { Prom…
<shape>和<selector>在Android UI设计中经常用到.比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到<shape>和<selector>.可以这样说,<shape>和<selector>在美化控件中的作用是至关重要. 在看这篇文章之前,可以看下这个小例子:镂空按钮的实现 1.Shape 简介 作用:XML中定义的几何形状 位置:res/drawable/文件的名称.xml 使用的方法…
官网地址:http://hencoder.com/ 我来做一次辛勤的搬运工 HenCoder:给高级 Android 工程师的进阶手册 HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-1 绘制基础 HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-2 Paint 详解 HenCoder Android 开发进阶:自定义 View 1-3 文字的绘制 HenCoder Android 开发进阶:自定义 View 1-4 Canvas 对绘制的辅助 HenCod…
引言 在Android开发中我们很多情况都是使用图片来展示相关效果,今天我就来详细介绍下Android下使用Shape来进行简单UI的开发.一方面这些是Android开发的基础,另一方面这方面的知识可以在一定程度上减少图片的使用,降低App的体积.下面我就来详细介绍Shape的相关知识. 注意点:一般用shape定义的xml文件存放在drawable目录下,若项目没有该目录则新建一个,而不要将它放到drawable-hdpi等目录中. Shape支持的类型形状    rectangle: 矩形,…
1. android单实例运行方法 我们都知道Android平台没有任务管理器,而内部App维护者一个Activity history stack来实现窗口显示和销毁,对于常规从快捷方式运行来看都是startActivity可能会使用FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记来打开一个新窗口,比如Launcher,所以考虑单任务的实现方法比较简单,首先Android123纠正下大家一种错误的方法就是直接在androidmanifest.xml的application节点中加入android…
新年伊始,春意盎然之际,阿里巴巴在2月28日再度为工程师们送上了一份重磅开春好礼:<阿里巴巴Android开发手册>. 该手册长达66页,是阿里巴巴集团各大 Android 开发团队的集体智慧结晶和经验总结,将淘宝.天猫.闲鱼.钉钉等 App 长期开发迭代和优化经验系统地整理成册, 以指导 Android 开发者更加高效.高质量地进行 App 开发,呈现给用户体验好.性能优.稳定性佳.安全性高的产品.   本手册以开发者为中心视角分为 Java语言规范(遵循<阿里巴巴 Java开发手册&…
前言 啦啦啦~博主又来骚扰大家啦~大家是不是感觉上次的Android开发博文有点长呢~主要是因为博主也是小白,在做实验的过程中查询了很多很多概念,努力去理解每一个知识点,才完成了最终的实验.还有就是随着我们的实验的进行,代码量也会越来越多,所以在接下来的博文中会对源码进行取舍,而不会把全部的实验代码都放到博文中~ 大家在看博文时如果有什么意见或者感觉博主有说错.说的不清楚的地方可以在评论中留言,博主会第一时间回复大家~我们一起学习,共同进步~ 好啦~进入正题~ 本次Android开发,我们主要探…
本博前面的文章介绍了Android开发环境的搭建和模拟器的常用操作.本次,将以Android Sample中经典的SoftKeyboard项目为例,详细解析Android上一个小型项目的开发过程和注意事项. 从SDK 1.5版本以后,Android就开放它的IMF(Input Method Framework),让我们能够开发自己的输入法.而开发输入法最好的参考就是Android自带的Sample-SoftKeyboard,虽然这个例子仅包含英文和数字输入,但是它本身还算完整和清楚,对我们开始A…
新年伊始,找到Android进阶干货若干,2015拜读. 1.Android应用UI设计模式 目前,谷歌Android操作系统在移动市场中风头正劲,并且未来发展势不可挡.<Android应用UI设计模式>面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作.<Android应用UI设计模式>从适用于移动设备和平板的通用模式以及 Android UI设计指南出发,深入探讨了58种重要的Android交互设计模式及其应用.每种模式登场之前,先用基本知…
作者:蓝之风 出处:http://www.cnblogs.com/vaiyanzi/ Android开发常用的插件及工具 1.GitHub,这个不管是做安卓还是其他,只要是开发就必上的网站,也是天朝没有墙掉为数不多的网站 2.Stack OverFlow,这个和上面一样,国外非常著名的问答网站,在上面基本上很多问题都可以得到解决 3.Genymotion模拟器,搞开发怎么能少了它呢,史上最快的模拟器,没有之一, 秒杀安卓原生模拟器好几条街.这个谁用谁知道,不过就是新版不支持ARM结构,需要自己另…
Android开发技巧--自定义控件之自定义属性 掌握自定义控件是很重要的,因为通过自定义控件,能够:解决UI问题,优化布局性能,简化布局代码. 上一篇讲了如何通过xml把几个控件组织起来,并继承某个ViewGroup子类,把它们封装起来使用.这是我们接触到的最简单的一种自定制控件了.但许多时候,我们还需要在布局文件中使用它们的时候,能通过属性传入一些值,来影响最终的显示结果. 我们在做项目中经常会遇到的一个情况:一张图片加一个文本的组合.比如充值账户成功之后显示的一个界面,上面是一个表示成功的…
原文:http://blog.csdn.net/aqi00/article/details/50012511 知识点分类 一方面写写自己走过的弯路掉进去的坑,避免以后再犯:另一方面希望通过分享自己的经验教训,与网友互相切磋,从而去芜存菁进一步提升自己的水平.因此博主就想,入门的东西咱就不写了,人不能老停留在入门上:其次是想拾缺补漏,写写虽然小众却又用得着的东西:另外就是想以实用为主,不求大而全,但求小而精:还有就是有的知识点是java的,只是Android开发也会经常遇上,所以蛮记下来.个人的经…
重要概念 什么是屏幕尺寸.屏幕分辨率.屏幕像素密度? 什么是dp.dip.dpi.sp.px?他们之间的关系是什么? 什么是mdpi.hdpi.xdpi.xxdpi?如何计算和区分? 在下面的内容中我们将介绍这些概念. 屏幕尺寸 屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 比如常见的屏幕尺寸有2.4.2.8.3.5.3.7.4.2.5.0.5.5.6.0等 屏幕分辨率 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点.一般以纵向像素*横向像素,如1960*1…
鉴于 RxJava 眼下这样的既火爆又神奇的现状,而我又在一年的使用过程中对 RxJava 有了一些理解,我决定写下这篇文章来对 RxJava 做一个相对具体的.针对 Android 开发人员的介绍. 这篇文章的目的有两个: 1. 给对 RxJava 感兴趣的人一些入门的指引 2. 给正在使用 RxJava 但仍然心存疑惑的人一些更深入的解析. 在正文開始之前的最后,放上 GitHub 链接和引入依赖的 gradle 代码: Github:  https://github.com/Reactiv…