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【转】iOS设计模式之观察者模式
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iOS设计模式之观察者模式
观察者模式 基本理解 观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式. 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,是他们能够自动更新自己. 观察者只从通知器(发行商)把自己注册到(订阅)特定的通知(杂志).当有通知的时候,观察者从通知器得到它订阅的通知. 观察者模式的特点 将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性.我们不希望为了维护一致性而…
【转】iOS设计模式之观察者模式
参考:http://blog.csdn.net/xdrt81y/article/details/24039163 或者 http://blog.jobbole.com/55505/…
iOS设计模式(01):观察者
iOS设计模式(01):观察者 iOS-Observer-Pattern 什么是观察者模式 什么是观察者模式?你曾经订阅过报纸吗?在订阅报纸的时候,你不用去任何地方,只需要将你的个人地址信息以及订阅信息告诉出版社,出版社就知道如何将相关报纸传递给你.这种模式的第二个名称叫做发布/订阅模式. 在GoF中是这样描述观察者模式的--观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式的的…
IOS设计模式浅析之单例模式(Singleton)
说在前面 进入正式的设计模式交流之前,扯点闲话.我们在项目开发的过程中,经常会不经意的使用一些常见的设计模式,如单例模式.工厂方法模式.观察者模式等,以前做.NET开发的时候,认真拜读了一下程杰老师的<大话设计模式>,程老师用诙谐的语言,贴近生活的示例,让我对设计模式有了一个大致的了解.转型做IOS开发后,一直想阅读一下针对IOS设计模式方面的书籍,也买了一本<Objective-C编程之道:iOS设计设计模式解析>进行学习,本系列设计模式的文章,有些内容来自这两本书籍,也有些内容…
iOS书摘之Objective-C编程之道 iOS设计模式解析
来自<Objective-C编程之道iOS设计模式解析>一书的摘要总结 一.Prototype 原型模式 定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象.(<设计模式>1994) 一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法.这既可以隐藏对象创建的细节,又对性能是大大的提升. 适用情景: 需要创建的对象应独立于其类型与创建方式. 要实例化的类是运行时决定的. 不想要与产品层次相对应的工厂层次. 不同类的实例间的差异仅是状态的若干组合.因此复制相应数量的…
iOS 设计模式
很赞的总结 iOS Design Patterns 中文版 IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式) IOS设计模式之二(门面模式,装饰器模式) IOS设计模式之三(适配器模式,观察者模式) IOS设计模式之四(备忘录模式,命令模式) 源码 https://github.com/mobilefeng/BlueLibrary ==========MVC(model, view, controller)模式========== 1. model Album:专辑数据 Album+TableRepr…
iOS设计模式 - (1)概述
近期可自由安排的时间比較多, iOS应用方面, 没什么好点子, 就先放下, 不写了.花点时间学学设计模式. 之后将会写一系列博文, 记录设计模式学习过程. 当然, 由于我自己是搞iOS的, 所以之后设计代码部分, 将尽量与objective-c相结合. iOS设计模式 - 概述 by Colin丶 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/40372113 一.定义 设计模式(Des…
IOS设计模式之一(MVC模式,单例模式)
iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计模式这一主题的文章却不多,并且有时候我们开发者在写代码的时候也不会太关注它. 在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件. 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的…
iOS 设计模式之工厂模式
iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一般是alloc一个对象,如果需要创建100个这样的对象,如果是在一个for循环中还好说,直接一句alloc就行了,但是事实并不那么如意,我们可能会在不同的地方去创建这个对象,那么我们可能需要写100句alloc 了,但是如果我们在创建对象的时候,需要在这些对象创建完之后,为它的一个属性添加一个固定的…
iOS设计模式之生成器
iOS设计模式之生成器 1.生成器模式的定义 (1): 将一个复杂的对象的构件与它的表示分离,使得相同的构建过程能够创建不同的表示 (2): 生成器模式除了客户之外还包括一个Director(指导者),和一个builder(生成器).client通过向指导者(Director)提出需求,指导者(Director)向bulider(生成器)提供信息来建造特定的产品.bulider依据特定的信息生产产品并返回给客户. 2:使用生成器的优点 构建某些对象有多种不同的方式,假设这些逻辑包括在构建这些对象…