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原文:WPF中的3D Wireframe WPF不支持画三维线,但开发人员提供了ScreenSpaceLines3D 类用于实现这个功能.我已经在程序中实现并成功显示3D Wireframe,并能够进行3D Solid和3D Wireframe的切换. 我在熟悉这个类的基础上,自己定义了3D Wireframe xml文件的格式,用于保存3D Wireframe数据. 格式如下: <Wireframe>  <ScreenSpaceLines3D    Form="Generic…
原文:WPF中反转3D列表项 WPF中反转3D列表项                                                         周银辉记得在苹果电脑中有一个很酷的3D旋转效果, 它可以将某项的正反面进行反转, 在WPF中可以很轻松地做到该效果.点击这里查看也可以粘贴此代码XamlPad中查看: <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"    …
原文:WPF中的3D特性和常见的几个类 WPF 3D 常用的几个类及其关系 1.  Visual 类      所有二维可视化元素的基类,为 WPF 中的呈现提供支持,其中包括命中测试.坐标转换和边界框计算.      Visual 对象是一个核心 WPF 对象,其主要作用是提供呈现支持.用户界面控件(例如 Button 和 TextBox)派生自 Visual 类,并使用 Visual 定义的属性来保存它们所呈现的数据.Visual 对象可对下列功能提供支持: 输出显示:为可视对象呈现持久的序…
原文:在WPF中添加3D特性 35.4  在WPF中添加3D特性 本节介绍WPF中的3D特性,其中包含了开始使用该特性的信息. 提示: WPF中的3D特性在System.Windows.Media.Media3D命名空间中. 为了理解WPF中的3D特性,一定要知道坐标系统之间的区别.图35-22显示了WPF 3D中的坐标系统.原点位于中心.X轴的正值在右边,负值在左边.Y轴是垂直的,正值在上边,负值在下边.Z轴在指向观察者的方向上定义了正值.   图  35-22 表35-9描述了最重要的类及其…
在UWP中有一个比较好用的伪3D变换PlaneProjection,可以以一种轻量级和非常简单的方式实现3D的效果.这种效果在Silverlight中也有这种变换,但在WPF中确一直没有提供. 虽然WPF中有更加强大的真实3D变换,但那个用起来并不方便.今天在网上找了一下,也有别人实现的第三方PlaneProjection,需要的朋友可以参考一下: Planerator Flippable 3D List Items…
原文:WPF中的三维空间(1) WPF中可以创建三维几何图形,支持3D对象的应用,支持从3D Max等软件将3D文件obj导入设计中,但是目前还不支持将材质同时导入,这样需要在WPF中对3D对象重新设置颜色或贴图. 2.10.1 WPF中的三维空间 1.三维空间坐标 WPF中二维图形的坐标系原点定位在呈现区域(屏幕)的左上角,其X 轴上的正方向朝右,Y轴的正向朝下. 在WPF的三维坐标系中,原点一般位于在WPF中创建的三维对象的中心(导入的三维对象的情况就不一定了,比如从3DMax中导入的obj…
原文 https://stuff.seans.com/2008/08/21/simple-water-animation-in-wpf/ 很多年前(80年代中期),我在一家拥有Silicon Graphics工作站的公司工作.在旨在展示SGI机器高端图形的少数演示中,有一个模拟了一个小线框网格中的波传播.通过更改网格中的点的高度然后让模拟运行来玩游戏非常有趣.并且SGI机器足够快,结果动画只是令人着迷. 在WPF中重新创建这个水模拟似乎是一个很好的方式来学习WPF中的3D图形.(最终结果在这里)…
原文:在WPF中使用PlaneProjection模拟动态3D效果 虽然在WPF中也集成了3D呈现的功能,在简单的3D应用中,有时候并不需要真实光影的3D场景.毕竟使用3D引擎会消耗很多资源,有时候使用各种变换和假的阴影贴图也能设计出既省资源,又有很好用户体验的“伪”3D界面. 在Silverlight中,因为性能问题,一般并不使用真3D引擎,微软为Silverlight提供了System.Windows.Media.PlaneProjection 类,用投影变换来模拟3D的效果. 下面让我们看…
原文:WPF中3D旋转的实现 关于3D旋转的原理,请看Daniel Lehenbauer的文章 <Rotating the Camera with the Mouse> http://viewport3d.com/trackball.htm   里面非常清楚的讲解了原理和方法,很受用.   相关代码:   2.1 Finding the Point on the Sphere private Vector3D ProjectToTrackball(Double width, Double he…
原文:WPF中使用TranslateTransform3D修改CAD的3D旋转中心        前面一篇文章讲述了2D旋转功能的实现,文章提到了修改3D旋转中心,这一节主要总结一下具体的修改3D旋转中心的实现方法.(这个功能的实现有一段时间了,需要通过代码好好总结一下)       TranslateTransform3D以相对容器的偏移移动对象,通过OffsetX.OffsetY.OffsetZ属性来指定偏移量.   (1)定义对象         private TranslateTran…