MacOS X编译OpenSceneGraph】的更多相关文章

本文主要记录在MacOS X上编译OpenSceneGraph,方便日后查阅.所使用的环境如下: MacOS X 10.10 Yosemite XCode 6.3.2 CMake 3.3.0 OpenSceneGraph-3.2.1 从OSG官网下载源码,解压到任一目录,打开CMake软件,将CMakeLists.txt拖拽到CMake软件中,点击Configure,在弹出的界面中选择XCode,出现如下的配置界面:   接下来需要进行一些配置以便能更好的使用osg   编译模式 在MacOS…
安装mercurial brew install mercurial 下载源码 1234 hg clone http://hg.openjdk.java.net/jdk8/jdk8 java-sourcecd java-sourcechmod +x get_source.sh./get_source.sh 安装依赖 brew install freetype 修改源代码 1. 修改relocInfo.hpp的367行(hotspot/src/share/vm/code/relocInfo.hpp…
官方说明: http://www.lua.org/manual/5.3/readme.html 在Windows下编译Lua动态链接库的注意事项: 1. 创建一个空的DLL项目: 2. 将src文件夹下的文件导入工程: 3. 把lua.c和luac.c两个文件从工程中移除,这两个文件分别是解释器和编译器的源文件: 4.需要设置LUA_BUILD_AS_DLL宏,从而把LUA_API定义为__declspec(dllexport),否则无法生成.lib: 5. 并且在Properties中把Com…
几个星期以前开始折腾在我的MBA上写 OpenGL 小程序.我不太熟悉MacOS上的开发工具比如XCode,所以一开始的想法就是用vim来写程序,然后手工编译链接.网上查了一下,MacOS上的OpenGL编译选项跟 windows 和 Linux 上的很不一样, 不是用 -I 来指定头文件搜索路径,用-l来链接库文件.MacOS SDK把一些应用库包装成了所谓的“Framework”,其中就包括OpenGL,GLUT 和 Cocoa.所以MacOS下的OpenGL程序(我用到了GLUT)是这样编…
Dynamips 是一个Cisco 路由器模拟软件. 安装过程: git clone git://github.com/GNS3/dynamips.git cd dynamips mkdir build cd build cmake .. 对于 macOS,需要准备好 cmake 和 libelf. 如果遇到报错: CMake Error at /usr/local/Cellar/cmake/3.10.2/share/cmake/Modules/FindPackageHandleStandard…
欢迎来到 GreatSQL社区分享的MySQL技术文章,如有疑问或想学习的内容,可以在下方评论区留言,看到后会进行解答 本文来源:原创投稿 GreatSQL社区原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源. 准备 编译环境部署 2.1 首先先安装Cmake 2.2 也可以使用软件包管理工具brew进行安装 2.3 其他软件包安装类同,注意安装包版本 2.4 所有软件包安装完成后解压percona源码到自己目录 可能出现的问题 目前percona部分函数在Macos系统与ubuntu.c…
为将来跨语言通信预研,选择了thrift来试试.结果在mac os上面安装遇到种种困难,不知道是我选择方法错误还是咋的,不管怎样,总算是编译过去了. 首先,我们来参考官网的安装步骤:https://thrift.apache.org/docs/install/os_x OS X Setup The following command install all the required tools and libraries to build and install the Apache Thrif…
TODO:macOS编译PHP7.1 本文主要介绍在macOS上编译PHP7.1,有兴趣的朋友可以去尝试一下. 1.下载PHP7.1源码,建议到PHP官网下载纯净到源码包php-7.1.0.tar.gz 2.解压php-7.1.0.tar.gz包 3.创建配置 ./configure –prefix=/usr/local/php7 –with-apxs=/usr/sbin/apxs –enable-fpm –with-fpm-user=www –with-fpm-group=www –with-…
在编译 OpenSceneGraph 的一个简单示例时, #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/ReadFile> void _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("glider.osg")); viewer.realize(); viewer.run…
VirtualPlanetBuilder编译方法 转自:http://www.boyunjian.com/do/article/snapshot.do?uid=7327932418831703800 一.下载安装TortoiseSVN客户端 VirtualPlanetBuilder源代码需要通过TortoiseSVN客户端来获取.TortoiseSVN客户端下载地址 http://tortoisesvn.net.网页提供了完整的客户端安装文件,以及语言包.笔者电脑操作系统为Windows 7(3…