=WM_VSCROLL(消息反射) 和 WM_VSCROLL(消息响应)的区别 所谓消息反射就是控件拥有者自己不处这个理消息,而是反射给控件对象本身来处理这个消息 1.“=WM_VSCROLL”是消息反射标志  , WM_VSCROLL是 消息响应的标志,在VC6.0的ClassWizard中注意会发现这两个不同的消息,VS2010中没有“=WM_VSCROLL”,但是可以通过手动添加: 消息映射宏声明: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyScrollBar, CScrollBar) /…
[C#]无损转换Image为Icon 如题,市面上常见的方法是: var handle = bmp.GetHicon(); //得到图标句柄 return Icon.FromHandle(handle); //通过句柄得到图标 此法的问题是,如果图像是透明背景,那么得到的Icon的边缘就是毛糙的,像是先垫了一层背景色然后再去色的效果,很不如人意,用过的朋友都知道.尚未研究是bmp.GetHicon出的问题,还是Icon.FromHandle有问题,日后有闲心再捣鼓下. 下面给出完美转换方法: /…
Application.ProcessMessages;LockWindowUpdate(Self.Handle);  //锁住当前窗口 LockWindowUpdate(0)//解除锁定窗口 LockWindowUpdate不但闪烁,而且有可能引起桌面闪烁.因为LockWindowUpdate并不忽略消息,只是暂时不响应,所以有可能积聚多个重画消息,并在使用LockWindowUpdate(0)之后依次响应.而使用SendMessage(ClientHandle,WM_SETREDRAW,0,…
刚开始使用Objective-C时,总是习惯将对象间发送消息之间称呼为方法调用.心想,这和c#不是一回事吗?不就是调用实例方法吗,还搞个消息发送作甚,最后还不是要转化为方法的调用?通过一段时间的理解学习,觉得并不是消息调用那么简单,才体会到了水果公司的强大. 在现实生活中,每一个人包括工具都是一个独立的个体,假如张三是顾客(Customer),李四是某一个店的普通的技工(Artisan),当张三需要李四做一个特殊的板凳时,一般情况下,张三会直接跟李四说:喂,四哥,给我做一个某某功能的板凳吧! 好…
SendMessage函数 将指定的消息发到窗口.它调用特定窗口的窗口处理函数,并且不会立即返回,直到窗口处理函数处理了这个消息. PostMessage函数 将一个消息放入与创建这个窗口的消息队列相关的线程中,并立刻返回不等待线程处理消息. SendMessage是发送消息,然后等待处理完成返回,但发送消息的方法为直接调用消息处理函数(即WndProc函数),按照函数调用规则,肯定会等消息处理函数返回之后,SendMessage才返回.而PostMessage却没有发送消息,PostMessa…
PS:为了操作反射方便,sun创建了 内省, Apache闲麻烦自己创建了BeanUtils 1.开发框架时,经常需要使用java对象的属性来封装程序的数据,每次都使用反射技术完成此类操作过于麻烦,所以sun公司开发了一套API,专门用于操作java对象的属性. 2.sun公司的内省API过于繁琐,所以Apache组织结合很多实际开发中的应用场景开发了一套简单.易用的API操作Bean的属性——BeanUtils.…
Python面向对象06 /元类type.反射.函数与类的区别.特殊的双下方法 目录 Python面向对象06 /元类type.反射.函数与类的区别.特殊的双下方法 1. 元类type 2. 反射 3. 函数与类的区别 4. 特殊的双下方法 1. 元类type type:获取对象从属的类 Python中一切皆对象,类在某种意义上也是一个对象 Python中自己定义的类,以及大部分内置类,都是由type元类(构建类)实例化得来的 # type 获取对象从属于的类 print(type(A)) pr…
目录 Python面向对象06 /元类type.反射.函数与类的区别.特殊的双下方法 1. 元类type 2. 反射 3. 函数与类的区别 4. 特殊的双下方法 1. 元类type type:获取对象从属的类 Python中一切皆对象,类在某种意义上也是一个对象 Python中自己定义的类,以及大部分内置类,都是由type元类(构建类)实例化得来的 # type 获取对象从属于的类 print(type(A)) print(type(str)) print(type(dict)) type与ob…
WCF的消息交换模式(MEP)有三种:请求/响应.单向模式和双工模式.WCF的默认MEP是请求/响应模式. 请求/响应模式操作签名代码如下,无需指定模式,默认就是. [OperationContractAttribute] string Hello(string greeting,string mesg); [OperationContractAttribute] void SaveMesg(string mesg); 请求/响应模式内容: 客户端可以传递一个或多个参数给服务操作方法,服务操作方…
*当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将触摸事件加入到 UIApplication管理事件队里中 *UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序主窗口(UIwindow0 *主窗口会调用 hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的 UIView来处理触摸事件 (hitTest:LwithEvent:其实是 UIView 的一个方法UIWindow 继承自 UIView,因此主窗口UIW…