macOS10.9+xcode6编译ffmpeg2.4.2 for ios】的更多相关文章

近期须要用到ffmpeg开发视频相关.在网上找了些编译资源,自己摸索着,总算编译ok了. 因此,记录下苦逼的编译过程,已祭奠我为之逝去的青春. 1.准备工作 首先.到ffmpeg官网下载最新到代码. 然后,https://github.com/lajos/iFrameExtractor 下载这个演示样例程序.并将里面的 gas-preprocessor.pl 复制到 /usr/local/bin 目录. 2.编译 首先.附上编译原文: Build steps Download the code…
当xcode6编译cocos2dx的时候会出现Undefined symbols _fwrite$UNIX2003 这个问题.google了一篇文章:http://stackoverflow.com/questions/8732393/code-coverage-with-xcode-4-2-missing-files,只要在AppDelegate.cpp文件最后加入如下代码即可: extern "C"{ size_t fwrite$UNIX2003( const void *a, s…
原文:http://blog.csdn.net/finewind/article/details/42784557 一.准备: 1. 本机环境: win7 64bit: 2. 安装MinGW到C:\MinGW,下载地址http://www.mingw.org/: 3. 安装yasm,下载地址http://yasm.tortall.NET/: (2,3步请参考http://blog.csdn.net/finewind/article/details/38854517) 4. 下载ffmpeg源码:…
Undefined symbols for architecture i386: "_fwrite$UNIX2003", referenced from: _unixErrorHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _unixWarningHandler in libcocos2dx iOS.a(tif_unix.o) _empty_output_buffer in libcocos2dx iOS.a(jdatadst.o) _term_des…
www.mingjianhua.com 转载请注明出处. 上一篇文章讲了用NDKr9编译最新ffmpeg2.0.1到android平台,一般做了Android平台的编解码就免不了要做iOS,这次一起把iOS的ffmpeg编译也一起写一篇吧. 一.首先准备开发环境 1.XCode大家都有了吧,就不说了. 2.Command line tools,得装个. 3.gas-preprocessor, 安装方式是直接copy文件 gas-preprocessor.pl 到 /usr/bin ,记得修改权限…
一.引言 公司需要做网络视频传输的相关项目,初步选定用这么几个东西FFMPEG,ORTP,Live555这么几个东东.研究了也有一个月了,把一些心得写出来,这篇文章主要介绍FFMPEG在windows上的编译. 网上针对FFmpeg在windows上的编译帖子很多,根据编译在过程中还是出现了很多问题,可能是由于版本或者其他的一些问题吧.这里记录了我的编译过程,供大家查考. 感谢下面的文章,主要根据这几篇文章来提取的内容: http://blog.chinaunix.net/uid-2071833…
源代码安装方式: 1. 先下载ffmpeg 安装包 到官网上 http://ffmpeg.org/download.html#releases 下载.选择Download gzip tarball. 当然也能够用git的方式下载. 先不安装. 2. 安装SDL库 SDL 是一套多媒体开放库,是生成ffplay必要的库. sudo apt-get install libsdl1.2-dev 这样就能够在 /usr/include/下看到新生成的SDK库. 之后安装一些依赖库: sudo apt-g…
编译环境: 32位 ubuntu12.10 android-ndk-r9c-linux-x86.tar.bz2 ffmpeg-2.4.2.tar.bz2 网上的教程都是以低版本号ffmpeg编译居多.本人特别喜欢折腾新版本号.所以就有了下面这篇文章: 一.准备一下两个文件: 1.config.sh ./configure \ --disable-static \ --enable-shared \ --enable-gpl \ --enable-version3 \ --enable-nonfr…
1.  下载x265最新源码:      下载ffmpeg源码(我用的是2.7):      下载cmake最新版本并安装:      下载SDL(我用的SDL-1.2.15):      下载mingw-get-setup.exe,在“Select Components”步骤中选择:       √  C Compiler (默认且一定选择)       √  C++ Compiler       √  MSYS Basic System(选择此项将会安装msys,msys则不需要另外安装)…
报错:Use of undeclared identifier '_executing' / '_finished': 解决方法: 在SDWebImageDownloaderOperation类的实现中(@implementation里)添加: @synthesize executing = _executing; @synthesize finished = _finished; 示例: @implementation SDWebImageDownloaderOperation { size_…
This is a tutorial on how to compile Lua 5.3.0 as an iOS static library (liblua.a) on Mac OS X 10.10.2 Yosemite with Xcode 6.1.1. 1. Download and extract Lua 5.3.0 to a folder of your choice. 2. Start Xcode and Create a new Xcode project -> iOS -> F…
源码下载:http://www.ffmpeg.org/download.html编译安装: http://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/Ubuntu sudo apt-get -y --force-yes install autoconf automake build-essential libass-dev libfreetype6-dev libgpac-dev   libsdl1.2-dev libtheora-dev libtool libv…
Mac系统下编译支持Android平台的最新X264编码器 原文来自 http://www.mingjianhua.com,转载请注明出处 1.首先去官网下载最新的x264源代码,解压到任意目录 http://www.videolan.org/developers/x264.html 2.安装NDK,就去官网下载,解压就行.具体过程就不详述了. 3.打开终端,进到刚解压的x264目录下. 4.在目录下建立build.sh文件,内容如下 NDK=$HOME/NDK SYSROOT=$NDK/pla…
iPhone调用ffmpeg2.0.2解码h264视频的示例代码 h264demo.zip 关于怎么在MAC下编译iOS下的ffmpeg请看 编译最新ffmpeg2.0.1(ffmpeg2.0.2)到iOS设备 编译支持Android的请看: 用NDKr9编译最新ffmpeg2.0.1(ffmpeg2.0.2)到android平台…
在MINGW32下编译ffmpeg-2.1.1.tar.bz2 step1: ./configure   --prefix=/home/Administrator/install --extra-cflags=-I/home/Administrator/install/include --extra-ldflags=-L/home/Administrator/install/lib --enable-gpl   --enable-version3   --enable-memalign-hack…
我现在用的是XCode6.4,模拟器系统是iOS 8.4.其他版本可能会略有差异. 进入Finder,前往"~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices",这个目录里保存了所有iOS模拟器的已安装应用的信息. 这些模拟器的文件夹没有直接写明simulator的型号,可以查看这些文件夹目录下的device.plist文件来辨认该Simulator是iPhone或iPad.系统是iOS8.4还是iOS8.3,通过这些信息找到目前在运行的模拟器对应的文件…
最近在编译支付宝 快捷支付(无线) ios 端的时候发现demo不支持arm64.在网上找了下,看到客服说是openssl的库文件不支持arm64,于是自己编译了支持arm64的库文件,发现还是不行,提示原来淘宝的库文件也不支持.问他们客服,缺迟迟不给出解决方案,到后面居然连话都不回了.. 以上都是题外话,现在来看看如何编译支持arm64的openssl吧.我是在mac os 10.9.3,xcode5.1.1下进行编译的. 先下载openssl的源文件 http://www.openssl.o…
原地址:http://blog.csdn.net/uxqclm/article/details/11970659 2013-09-24 12:02 161人阅读 评论(0) 收藏 举报   目录(?)[+]   欢迎来到9秒:www.9miao.com 此项目可同时导出iOS和android的安装包,在Xcode编写代码,在eclipse下编译即可. 1.开发环境 iOS:cocos2d-x-2.1.4,  Xcode 4.6 android:adt-bundle-mac,    android…
1.起因: 手上有一个用到了boost的asio库和thread库的工程要编译到手机上(Android版本和ios版本),本文只介绍如何编译到Android版本,ios版本之后再介绍,也许就不介绍了(注:因为mac下官方有教程如何编译) 2.准备工作 2.1 下载boost库,我这里用到的是1.58.0 2.2 下载NDK(注:Google官方地址,需要FQ),根据情况自己选择下载版本,我这里用的是android-ndk-r10d-windows-x86_64.exe 2.3 安装visual…
1.编写app打包为ipa的 shell脚本.将以下代码保存为app2ipa.sh. #!/bin/sh m_appPath="" m_ipaPath="" m_showMessage="NO" make_app_to_ipa() { app_path=$1 ipa_path=$2 if [ "$m_showMessage" == "YES" ] then /usr/bin/xcrun -sdk iphon…
最近一个iOS项目需要使用一些Linux下面的开源c库,说是Linux的其实是跨平台的,各种Unix系统都有支持.理论上iOS来自MacOS,而MacOS其实是一种兼容的Unix系统,所以这些库应该也可以在iOS上跑.当然了这些库并没有直接操作系统硬件的. 目的是在iOS中使用开源c库,那么第一步得能在Linux或Mac上编译他们吧,所以需要点一点Linux 编译安装c库的技能点. 最基本的就是gcc和make使用,但实际上直接提供Makefile的库很少,因为要跨平台,要处理各种依赖环境的不同…
http://blog.csdn.net/Kan_Crystal/article/details/40424673 一.下载源码 先到VLC官网将源码下载到本机,以下链接为官网编译操作地址:https://wiki.videolan.org/IOSCompile/ 将终端打开执行以下命令 (建议使用VPN) : git clone git://git.videolan.org/vlc-ports/ios.git 代码下载完成后将对代码进行编译: (Release):sh compileVLCfo…
阿里妹导读:对于开发者而言,Flutter工程和我们的Android/iOS工程有何差别?Flutter的渲染和事件传递机制如何工作?构建缓慢或出错又如何去定位,修改和生效呢?凡此种种,都需要对Flutter从设计,开发构建,到最终运行有一个全局视角的观察. 本文由闲鱼技术团队出品,将以一个简单的hello_flutter为例,介绍下Flutter相关原理及定制与优化. Flutter简介 Flutter的架构主要分成三层:Framework,Engine和Embedder. Framework…
这是因为xcode升级造成的定位权限设置问题.升级xcode6以后打开以前xcode5工程,程序不能定位.工程升级到xcode6编译时需要iOS8 要自己写授权,不然没权限定位.解决方法:首先在 info.plist里加入对应的缺省字段 ,值设置为YES(前台定位写上边字段,前后台定位写下边字段)          NSLocationWhenInUseUsageDescription   //允许在前台获取GPS的描述          NSLocationAlwaysUsageDescrip…
ios系统定位 前期准备 系统定位功能,需要用到框架:CoreLocation/CoreLocation.h, 然后导入文件#import <CoreLocation/CoreLocation.h> 注意使用定位功能的位置,需要设置delegate,CLLocationManagerDelegate 实现代码 //属性 @property (strong, nonatomic) CLLocationManager* locationManager; //实现 - (void)viewDidLo…
一.概要 平时项目开发中,可能使用第三方提供的静态库.a,如果.a提供方技术不成熟,使用的时候就会出现问题,例如: 在真机上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). 在模拟器上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=armv7s, VALI…
每年iOS升级,都会带来一些坑,这次iOS9也不例外.本文总结了微信在适配iOS9上遇到的问题和解决方案. 一.iOS9问题汇总   1. 编译问题(Bitcode) 大部分人升级到Xcode7后,首先遇到的问题是编译不过,错误提示大致是 xxx does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated library f…
首先设置每个 UITextField 的 inputAccessoryView 为UIToolBar : 将所有的 textField 放入一个数组: 设置 UITextField UITextFieldDelegate代理,实现代理方法- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField 可以得到当前的 textField,通过判断,可以知道当前textField 在数组的下标,下一项,上一项需要把当前键盘的响应交给哪一个 text…
与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加. Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene.Layer.Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node. Node类包含了一些基本的属性.节点相关.Action动作的执行.以及定时器等相关的操作. 当然Node也有父类,其父类为Ref. 继承关系如下: 一个节点的主要特点: > 他们可以包含其他的节点对象(addChild, getCh…
iOS完整App资源收集 <iOS完整app资源收集>  <GitHub 上有哪些完整的 iOS-App 源码值得参考?> <GitHub 上有哪些完整的 iOS-App 源码值得参考?> 摘自github上# TimLiu-iOS的文章======== 自己总结的iOS.mac开源项目及库,持续更新.... github排名 [https://github.com/trending](https://github.com/trending),github搜索:[htt…