让cocos2dx支持并通过arm64 编译】的更多相关文章

为了要支持64位,请把这个文件直接替换到相应的lib文件夹下.本来是须要改neton_matrix_impl.c里的宏定义, 在 platform/ios/EAGLVIEW.mm中 在neon_matrix_impl.c中改动 #if defined(__ARM_NEON__) 为#if defined(_ARM_ARCH_7) 还有   third_party文件夹下的curl的支持. 所以我整理了一下,把他总体打包成为一个zip文件,方便有须要的直接下载替换就可以. 请免费下载  http:…
1.C++不支持模版的分离式编译,为什么? C++是分别,单独编译,对于每个cpp文件,预编译为编译单元,这个编译单元是自包含文件,编译的时候,不需要其他的文件,编译好了,生成obj文件,然后连接成exe文件.在编译的时候,使用一个东西,如果这个东西就在当前位置,当然好了.如果不再当前位置,也没关系,只要说,我有这个东西就行,这个东西在其他地方.在连接的时候,会找到这个东西在什么地方. 考虑普通方法,通过上面的分析,是没有问题的.考虑模版方法: Fun.h声明一个方法模版,Fun.cpp包含Fu…
一.概要 平时项目开发中,可能使用第三方提供的静态库.a,如果.a提供方技术不成熟,使用的时候就会出现问题,例如: 在真机上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). 在模拟器上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=armv7s, VALI…
armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64 详解 一.概要 平时项目开发中,可能使用第三方提供的静态库.a,如果.a提供方技术不成熟,使用的时候就会出现问题,例如: 在真机上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). 在模拟器上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_…
来源:http://www.cnblogs.com/angzn/p/3328049.html 一.Android 环境搭建 1.安装Andriod-NDK(Native Development Kit) 新建一个文件夹(eg:NDK),解压Android-NDK,将解压文件与压缩包放在一个目录下(eg:放在NDK中). 2.安装cocos2d-x 解压cocos2d-x源文件到任意目录(一般放在你Workspace一起). 修改create-android-project.sh文件,修改NDK_…
下面是自制的用于编译ARMv8指令的交叉编译工具链: 1.运行在PC上,支持SVE指令,不支持SVE ACLE,版本GCC9.2 https://pan.baidu.com/s/1_NnwajWCelT3rRUuM-yl6Q 2.运行在PC上,支持SVE指令,支持SVE ACLE,版本GCC9.0 https://pan.baidu.com/s/1s3FWLgwavaGqR427NcW-hA,提取码:kpng 3.运行在Qemu+Ubuntu18.04+ARM64,支持SVE ACLE,版本GC…
转:http://blog.csdn.net/duxinfeng2010/article/details/8709697 实践总结:-fno-objc-arc 设置 解决了 旧代码中存在 release autorelease retain 等手动管理内存代码的错误. Xcode4.2(iOS 5)以后启用了ARC技术,虽然4.2以后版本仍然可以不开启ARC,但是我们在建工程的时候有时为了不想管理内存然后就启用了ARC,但是再开发过程中需要用到第三开发类库,而这些第三方类库或是没做更新而不支持A…
http://www.oschina.net/p/deepin-boot-maker 系统支持: Windows平台: Windows 7/ Windows 8 需要安装显卡驱动 Windows XP 需要安装显卡驱动 需要更新最新版本的DirectX Direct X 环境安装包: DirectX Redist Package 地址: 或者使用DirectX Runtime在线安装工具: Linux平台: Ubuntu12.04/Ubuntu14.04/Deepin 14.04 安装以下软件包…
全程搭建过程参考网址: http://blog.csdn.net/lengxue789/article/details/38116475 http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38098837和 http://www.cnblogs.com/9420sunshine/p/3638740.html 其中有些dll.lib之类的是需要添加到指定的系统目录的,参考相关博文照做即可: 1.利用cocos命令创建helloworld项目 cocos new…
当新建完一个cocos2d-x的项目后.进入到项目中的proj.android中,会看到例如以下的文件夹结构 在VS先把它编译,然后导入到Eclipse中,导入完后会看到多了几个文件 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQva2luZ2FiY2Rl/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 之所以会多出…