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原文:使用path制作各类型动画路径 <Window x:Class="使用path制作各类型动画路径.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height=&…
此文章为原创文章,原文地址:https://www.cnblogs.com/eagle1098/p/11431679.html 连线动画图 编辑器 效果如上图所示.本项目使用主要d3.jsv4制作,分两部分,一个是实际展示的连线动画图,另一个是管理人员使用鼠标编辑连线的页面.对于d3.js如何引入图片,如何画线等基础功能,这里就不再介绍了,大家可以找一些入门文章看一下.这里主要介绍一下重点问题. 1.连线动画图 此图的主要功能是每隔给定时间,通过ajax请求后台数据,并根据返回的数据动态改变每个…
复杂路径的动画,我们可以借助关键关键帧动画(CAKeyframeAnimation)来实现,给其的path属性设置相应的路径信息即可. 以下为一个红色的小球按照指定的路径运动的动画. 此动画关键在于如何把路径画出来(如两个圆弧) //创建一个可变路径 let circleKeyframePath = CGPathCreateMutable() //创建用于转移坐标的Transform,这样我们不用按照实际显示做坐标计算,以这个坐标做基准点.坐标为下半个弧的中心点 var circleKeyfra…
功能用处: 对svg文件的路径节点填充时会使用(相邻两个坐标区域内的四边形的填充颜色不重复). 需要对svg文件中的Path节点或者 Polyline 节点做颜色填充.并且相邻的两个区域之间的颜色不允许重复. 代码如下: /// <summary> /// 根据svg节点对象类型和路径值转换成标准的坐标值 /// </summary> /// <param name="pointType">线条类型,可以是 Path 或者 Polyline</…
转载:http://www.dbtan.com/2010/04/direct-path-readwrite.html direct path read/write (直接路径读/写): 直接路径读(direct path read)通常发生在Oracle直接读数据到进程PGA时,这个读取不需要经过SGA.直接路径读等待事件的3个参数分别是file number(指绝对文件号).first dba.block cnt数量.在Oracle 10g/11g中,这个等待事件被归于User I/O一类.…
AnimatedPath动画路径 感谢原作者分享精神,有空补上使用教程 https://github.com/twotoasters/AnimatedPath AnimatedPath explores using the CAMediaTiming protocol to interactively control the drawing of a path.AnimatedPath  尝试使用 CAMediaTiming 协议来控制绘制一条路径. Basic usage基本使用方法 Step…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何制作渐显动画. 图片的不透明度逐渐发生了变化,从而产生作渐显动画的效果. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading…
这里集合了几款很棒的制作网页滚动动画的 JavaScript 库和插件.它们中,有的可以帮助你在页面滚动的时候添加动感的元素动画,有的则是实现目前非常流行的全屏页面切换动画.相信借助这些插件,你也可以让网站变得高大上起来. ScrollReveal.js ScrollReveal.js 用于创建和管理元素进入可视区域时的动画效果,帮助你的网站增加吸引力.只需要给元素增加 data-scrollreveal 属性,当元素进入可视区域的时候会自动被触发设置好的动画. 在线演示     立即下载 Sc…
第一次接触 Windows 开机动画是 2012 年,那时候魔方的版本号还是 3.12,魔方里面有个很酷炫狂霸拽的功能就是替换 Windows 7 的开机动画.一开始我是在IT之家论坛里下载开机动画,久而久之便萌生了自己制作开机动画的想法.经过多方打探,终于明白了魔方的开机动画 .bmp 文件的奥秘.原来网友制作的 .bmp 文件是由 105 个独立的 200*200 像素的图片组成,每一张图片就是一帧,105 张这样的图片顺序连接起来就是魔方支持的 .bmp 文件.(因此我们也可以算出一个合格…
话说博客传图也太麻烦了吧,一个一个文件一个一个传....为什么不能直接粘贴了,自动上传呢... 刚直接粘贴了,结果一张图没有,又重新截一次图,在传了一次...真是太**了 好了,吐槽完了,开始博客吧 使用2DToolkit插件制作2D精灵动画 1.导入2DToolKit包 2.创建 Sprite Collection 必须重新命名 点击 open editor,将所用的精灵动画图片添加到collection,完成后 commit 3. 创建Sprite Animation 点击 open edi…