今天学习的内容还蛮有意思的,让我兴奋了一下~ 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1714 文章来源:笨木头与游戏开发 1.迭代器 什么是迭代器?别傻了,我最讨厌的就是名词解释了,反正就是用来遍历集合的一种方式. 比方,我们最经常使用的pairs,例如以下代码: local t = {"fdsd", "445"}; for k, v in pairs(t) do print…
没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,近期准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~ 0.环境 我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE開始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对Cocos2d-x+Lua或JS的IDE.试着用了,尽管不能说非常完美.但,非常值得期待. 所以,本文使用的Lua编辑器就选它了,大家就任意吧~ 笨木头花心贡献,哈?花心?不.是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/ar…
关于迭代器的内容, 另一点点,只是已经无关紧要了.应该算是一种扩展吧.就一起来开开眼界好了~ 笨木头花心贡献.哈?花心?不.是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1721 文章来源:笨木头与游戏开发 1.避免创建闭合函数 我们之前一直在说的迭代器.都是要创建闭合函数.但,大家有没有想过,有了恒定状态和控制变量之后.是不是就不须要闭合函数了? 先来回想一下之前的迭代器函数: function dieDaiQi(t) local i =…
哎.周五晚上我都还这么努力看书.真是好孩子.(小若:不想吐槽了) 事实上我都准备rs=1&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F1733&p=baidu&c=news&n=10&t=tpclicked3_hc&q=25013069_cpr&k=%CD%E6%D3%CE%CF%B7&k0=%B4%F2%D3%A1&kdi0=1&k1=%D7%C0%D7%D3&k…
这次要介绍几个事实上非常easy,可是一定要小心的返回值规则. 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明.原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1736 文章来源:笨木头与游戏开发 1.resume的參数 resume函数除了第一个參数是协同程序外,还能继续传其它參数,例如以下代码: local co = coroutine.create(function(name) print(name); end); coroutine.resume(co,…
近期2天都没有写新的文章了.主要是近期的内容没有特别有意思的. 之前的协同程序也临时没有感觉到特别适用的地方.今天在看数据结构的部分,也是没多大意思(不代表没用). 但是突然发现了一个有意思的地方,那就是--连接大量字符串的时候.怎样解决效率问题. 笨木头花心贡献.哈?花心?不.是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1744 文章来源:笨木头与游戏开发 1.预备知识.在Lua中获取系统时间 为了直观地看到效率的区别,我们要计算一下代码…
昨天遇到另外一位独立游戏开发人员,所以多聊了一会,然后-然后就没有看书了.(小若:借口!借口! ) 今天来聊聊错误处理吧.只是毕竟这仅仅是前面的章节.书上的内容似乎有点一笔带过的味道. 没关系,简单更好~ 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1728 文章来源:笨木头与游戏开发 1.红色警报--error 我们应该能常常看到相似下面的错误信息: [LUA-print] LUA ERROR: [strin…
函数声明 JavaScript中声明函数的方式:(无需声明返回值类型) function add(i1, i2) {             return i1 + i2;//如果不写return返回的是undefined         } int add(int i1,int i2)//C#写法 不需要声明返回值类型.参数类型.函数定义以function开头.         var r = add(1, 2);         alert(r);         r = add("你好&q…
1.block 代码块也是表达式,其最终求得的值是最后一个表达式的值. {exp1;exp2} { exp1 exp2 } 2.function def funtionName(param:ParamType):ReturnType{ //function body: expressions } 3.例子 利用字符串插值特性:s"...${...}..." 省略花括号:…
原地址:http://www.9miao.com/question-15-53940.html 好,经过上一篇不权威的讲解,大家已经能轻易地让客户端和服务端连接起来了. 但是,仅仅是连接了,可它们俩不说话不交流,那游戏就玩不起来了,玩不起来那我就赚不到钱..啊不是,玩不起来那玩家就不能开心了,钱是…啊不!玩家是最重要的嘛~不能让玩家不开心(小若:好好好,看出来了,钱是最重要的是吧) 好~!这次木头就和大家一起见证客户端和服务端的第一次交谈吧~! 声明:本教程基于FireFly1.2.2版本.Py…