从fork面试题開始的思考】的更多相关文章

一.文章来由 还是按照惯例来说一下文章为什么来的.晚上好基友在网上刷面试题,看到一个有趣的题目,于是開始了研究,就有了这篇文章. 二.进入正题 题目例如以下: #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> int main(void) { int i; for(i=0; i<2; i++){ fork(); printf("-"); } return 0; } 绘图理…
3.耶稣有13个门徒.当中有一个就是出卖耶稣的叛徒,请用排除法找出这位叛徒:13人围坐一圈,从第一个開始报号:1.2,3.1,2,3.... 凡是报到"3"就退出圈子.最后留在圈子内的人就是出卖耶稣的叛徒.请找出它原来的序号. int a[13] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13}; int number = 13;//记录当前人数 int count = 0;//1,2,3报数 int i = 0; while (number > 1) { if…
题 记 该系列文章不側重全方位的去介绍ExtJs的使用,仅仅是側重于解决ExtJs问题的思考方法.写的人不用长篇大论,学的人则可以自立更生.l  学习的人仅仅要有一些CSS的javascript的基础知识而且对于英文不至于很蹩脚(以辅助词霸能看懂ExtJs的API为准),都可以參考本教程进行修行. <一> 一切从API開始 非常多学ExtJs的朋友在初学ExtJs的时候认为ExtJs的非常easy效果非常好,几行代码就把效果搞定了.可是用得多了,抱怨就開始了:ExtJs的布局怎么这么麻烦啊.那…
最终開始WebGL的演示样例了,...... 開始 使用WebGL的步骤,非常easy: 1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文). 2. 发挥你的想象力,利用<WebGL參考手冊>中的函数,參考<OpenGL ES 2.0编程指南>和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达出你的意境. 为了获得WebGL的渲染环境,或者说,为了给WebGL一个渲染环境,我们须要在Web页面中定义一个名称为"canvas "的HTML5元素.…
大家好: 苹果2015WWDC大会公布了Swift2.0,它较之前的版本号Swift1.x有非常大的变化.所以我即将出版<从零開始学Swift><从零開始学Swift>将在<Swift开发指南>第1版的基础上加入Swift2.0的内容,同一时候摒弃第1版的一些不合理的内容.使得本书更加适合Swift开发人员.我将连续发一些<从零開始学Swift>的学习笔记,有兴趣者,能够看一下. 书中源码下载地址:http://51work6.com/swiftbook1.…
之前写了一个 GitHub 系列,反响非常不错,突然发现居然还落下点东西没写,前段时间 GitHub 也改版了,借此机会补充下. 我们都说开源社区最大的魅力是人人多能够參与进去,发挥众人的力量,让一个项目更完好.更强壮.那么肯定有人疑问,我自己眼下还没有能力开源一个项目,可是想一起參与到别的开源项目中.该怎么操作呢?那么今天,就来给大家一起介绍下 GitHub 上的一些常见的操作,看完之后你就知道方法了. 我们姑且以 Square 公司开源的 Retrofit 为例来介绍. 打开链接: http…
看了两天,算是将w3cschool的javascript部分浏览了一遍.在脑海中大约有了一点概念,也才真切体会到:一入江湖深似海.欲穷此路难上难啊,至少如今看起来是遥遥无期.太多不懂, 太多茫然,只是这样也好,已经是无法再差了啊.不论什么方向去走都是上坡.既然如此,那就走吧... 题外话:(个人学习记录) javascript..的ECMAscript+DOM+BOM.用一句话来概括下吧:秉其法,控其形,与其交. 可能须要研究的一些课题:闭包/js操作cookie/浏览器差异/兼容实现/渲染等等…
年2月)HTML5依旧处于草案阶段. HTML5支持网页端的多媒体功能和画布功能,追加了非常多全新的更合理的Tag标签.各个浏览器也都在逐渐的完好这些新的特性. Canvas对象表示一个 HTML画布元素.如它的名字一样,它定义了一个API支持脚本化client来绘制图形或是图片,能够通过javascript来操作这些API.当然WebGL也是利用canvas来实现的.只是在此之前,先来简单的说明一下canvas. 年底,HTML5将成为一种完整的成品标准. canvas标签的基础知识 canv…
前言:这个系列的文章纯属对自己学习的整理,非高手之作.但确实的记载了我作为一个没接触过3D游戏编程的大学生的心路历程.争取每周整理一次吧.之所以会開始学Unity3D,最基本的原因是由于在快放暑假的时候,我找了一家做iPhone游戏的小公司实习.找的过程就不提咯,反正来了之后算是苦逼咯.在来之前,这边叫我先学C#.于是在学校的时候找了本书,自学了下.正好我们做数据结构课设,就用C#写了一个带图形界面的关于最短路径算法的校园导游系统(带了.Net Framework的类库,所以非常大......)…
csdn博客经过两年多的沉寂又開始更新了,这两年偶尔在http://www.cnblogs.com/JerryWang1991/ 写一些博文,写的也比較少,如今工作一年多了,又開始回到csdn上更新.同一时候也申请了自己的域名在github搭建了自己的博客http://yywang.info/,以后csdn将和这个博客同一时候更新. why write blog 近期两三年的时间,包含在学校的两年和过去的工作一年,自己的一直在涉猎应用软件开发的各种技术,在广度的积累比較多,眼下了解或掌握的技术涉…