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Java虚拟机学习笔记——JVM垃圾回收机制 Java垃圾回收基于虚拟机的自动内存管理机制,我们不需要为每一个对象进行释放内存,不容易发生内存泄漏和内存溢出问题. 但是自动内存管理机制不是万能药,我们仍需要了解JVM垃圾回收机制,以便在Java程序运行时发生错误的时候可以快速定位,并解决. 内存模型图 线程共享区: 方法区(Method Area):线程共享,存储被JVM加载的类信息.常量.静态变量.编译器编译后的代码等数据. Java堆(Java Heap):线程共享,用于存储对象实例,是垃圾…
垃圾回收特点 垃圾:程序运行过程中,会为对象.数组等分配内存,运行过程中或结束后,这些对象可能就没用了,没有变量再指向它们,这时候,它们就成了垃圾,等着垃圾回收程序的回收再利用 Java的垃圾回收机制只回收堆内存中的对象,不回收数据库连接.IO等资源,所以才要在finally中关闭 要回收,但什么时候回收是不一定的,即使显式的调用了System.gc() 垃圾回收程序在真正回收之前,会先调用被回收对象的finalize()方法,这是Object的protected方法,每个类都要继承的,这个方法…
Java虚拟机的内存区域中,程序计数器.虚拟机栈和本地方法栈三个区域是线程私有的,随线程生而生,随线程灭而灭:栈中的栈帧随着方法的进入和退出而进行入栈和出栈操作,每个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知的,因此这三个区域的内存分配和回收都具有确定性.垃圾回收重点关注的是堆和方法区部分的内存. 常用的垃圾回收算法有: (1).引用计数算法: 给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1:当引用失效时,计数器值就减1:任何时刻计数器都为0的对象就是不再被使用的,垃…
转载:http://blog.csdn.net/tjiyu/article/details/53983064 下面先来了解Java虚拟机垃圾回收的几种常见算法:标记-清除算法.复制算法.标记-整理算法.分代收集算法.火车算法,介绍它们的算法思路,有什么优点和缺点,以及主要应用场景. 1.标记-清除算法 标记-清除(Mark-Sweep)算法是一种基础的收集算法. 1.算法思路 "标记-清除"算法,分为两个阶段: (A).标记       首先标记出所有需要回收的对象: 标记过程如<…
回收哪些内存/对象 引用计数算法 可达性分析算法 finalize()方法 HotSpot实现分析 转载:http://blog.csdn.net/tjiyu/article/details/53982412 1.Java虚拟机垃圾回收 垃圾回收,或称垃圾收集(Garbage Collection,GC)是指自动管理回收不再被引用的内存数据. 在1960年诞生于MIT的Lisp语言首次使用了动态内存分配和垃圾收集技术,可以实现垃圾回收的一个基本要求是语言是类型安全的,现在使用的包括Java.Pe…
线程私有的程序计数器.虚拟机栈和本地方法栈随线程而生,随线程而灭.栈中的栈帧随方法的进入和退出有条不紊的入栈和出栈. 而Java堆和方法区因为需要多大内存.创建多少对象都是不确定的,因此这两个区域是垃圾回收的重点对象. 一.如何判断对象是否存活 1. 引用计数法 给每个对象添加一个引用计数器,有一个地方引用就+1,引用失效就-1.计数器为0,即该对象无法被访问. 优点:实现简单,判断效率高. 缺点:难以解决对象之间的循环引用问题. 2. 可达性分析法 通过一系列“GC Roots”的对象作为起始…
确定对象已废弃需要两步: 利用可达性分析算法(与GC roots有关联——虚拟机栈中的对象,方法区静态对象,方法区常量对象,本地方法引用的对象)判断是否需要回收. 是否覆盖过finalize方法并执行:覆盖过可以“免死一次”. 引用的概念: 强引用(Strong Reference):通常我们通过new来创建一个新对象时返回的引用就是一个强引用,若一个对象通过一系列强引用可到达,它就是强可达的(strongly reachable),那么它就不被回收 软引用(Soft Reference):软引…
原书地址:https://www.safaribooksonline.com/library/view/optimizing-java/9781492039259/ 感觉挺不错的一本书,断断续续在读. 来自原书第七章的笔记,记录一些感觉比较重要的概念. 原书这个章节内容比较丰富,笔记只是选择性地进行了一些归纳和简单翻译,建议有兴趣的不妨阅读一下原书. Tradeoffs and Pluggable Collectors 权衡的可插拔垃圾回收器 在Sun的环境中 GC子系统是可插拔的子系统 GC的…
好久没写随笔了,最近在读<iOS 7 byTutorials>,很不错,推荐给大家. 每一个好的程序员也都是一个设计师,不懂设计的程序员不是好的CTO.哈哈,开个小玩笑. iOS 7设计的核心思想就是:-------->简洁.但在简洁的UI里面如何让用户发现当前界面的重点,对比度是我们最有力的工具. 对比度有下列四种用途 1.突出重点,淡化非重点 2.加强视觉效果 3.告诉用户哪里可以点击 4.增强文字可读性 举例说明,如图 这是一个简单的闹钟程序,先别着急往下看,先思考一下,这个界面在…
如果不使用+imageNamed:,那么把整张图片绘制到CGContext可能是最佳的方式了. 这里我们利用了CALayer的KVC来存储和检索任意的值,将图层和索引打标签. 使用KVC打标签…