作者:rendao.org,版权声明,转载必须征得同意. 内存越界,变量被篡改 memset时长度参数超出了数组长度,但memset当时并不会报错,而是操作了不应该操作的内存,导致变量被无端篡改 还可能导致内存越界的函数有memset.memcpy.memmove.strcpy.strncpy.strcat.sprintf等等 临时指针问题,std::string.wstring的c_str()是个临时指针 c_str()返回值是个char*/wchar_t*指针,这个数组的数据是临时的,当有一…
一.简单介绍 熟悉CredentialProvider的同学应该知道,他为一个Com组件,于是,在这里的内存分配(字符串拷贝)的一系列操作就要依照con的标准来. 二.Com组件的内存分配和释放 COM提供的任务内存分配器,通过IMalloc接口调用.此接口由CoGetMalloc返回.分配内存能够使用IMalloc::Alloc,释放可由IMalloc::Free完毕. 为了简化COM库封装了3个API函数来用于内存的分配和释放,例如以下: void *CoTaskMemAlloc(ULONG…
欢迎关注公众号:bin的技术小屋 大家好,我是bin,又到了每周我们见面的时刻了,我的公众号在1月10号那天发布了第一篇文章<从内核角度看IO模型的演变>,在这篇文章中我们通过图解的方式以一个C10k的问题为主线,从内核角度详细阐述了5种IO模型的演变过程,以及两种IO线程模型的介绍,最后引出了Netty的网络IO线程模型.读者朋友们后台留言都觉得非常的硬核,在大家的支持下这篇文章的目前阅读量为2038,点赞量为80,在看为32.这对于刚刚诞生一个多月的小号来说,是一种莫大的鼓励.在这里bin…
大家好,我是「码哥」,大家可以叫我靓仔. 这次码哥跟大家分享一些优化神技,当你面试或者工作中你遇到如下问题,那就使出今天学到的绝招,一招定乾坤! 如何用更少的内存保存更多的数据? 我们应该从 Redis 是如何保存数据的原理展开,分析键值对的存储结构和原理. 从而继续延展出每种数据类型底层的数据结构,针对不同场景使用更恰当的数据结构和编码实现更少的内存占用. 为了保存数据, Redis 需要先申请内存,数据过期或者内存淘汰需要回收内存,从而拓展出内存碎片优化. 最后,说下 key.value 使…
本文为大家整理汇总了一些linux下编译安装php各种报错大集合 ,感兴趣的同学参考下. nginx1.6.2-mysql5.5.32二进制,php安装报错解决: 123456 [root@client php-5.3.27]#make......Generating phar.php/home/oldboy/tools/php-5.3.27/sapi/cli/php: error while loading shared libraries: libmysqlclient.so.18: can…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总.挑选.简化后整理而成. 所以我将本文定义为一个工具类的文章,如果你在ANDROID开发中遇到关于内存问题,或者马上要参加面试,或者就是单纯的学习或复习一下内存相关知识,都欢迎阅读.(本文最后我会尽量列出所参考的文章).   OOM: 内存泄露可以引发很多的问题: 1.程序卡顿,响应速度慢(内存占用高时JVM虚拟机会频繁触发GC) 2.莫名消失(当你的程序所占内存越大,…
原文作者博客:转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! ANDROID内存优化(大汇总——上) 写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上把网上搜集的各种内存零散知识点进行汇总.挑选.简化后整理而成. 所以我将本文定义为一个工具类的文章,如果你在ANDROID开发中遇到关于内存问题,或者马上要参加面试,或者就是单纯的学习或复习一下内存相关知识,都欢迎阅读.(本文最后我会尽量列出所参…
本文告诉大家如何使用 Marshal 做出可以快速释放内存的大数组. 最近在做 3D ,需要不断申请一段大内存数组,然后就释放他,但是 C# 对于大内存不是立刻释放,所以就存在一定的性能问题. 在博客园看到了一位大神使用 Marshal 做出快速申请的大数组,于是我就学他的方法来弄一个.本文告诉大家这个类是如何使用 在使用的时候,先来看下原来的 C# 的大数组性能.可以看到在不停gc,性能不好 static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i…
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文…