// //  MainScene.cpp //  helloworld // //  Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainScene.hpp" Scene * MainScene::createScene() { auto scene = Scene::create(); //    CCScene * scene = CCScene::create();// 创建场景 //创建层 MainScene *layer = Ma…
精灵类是Sprite,它的类图如下图所示. Sprite类图 Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征.此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin.PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画.创建Sprite精灵对象创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下:cc.Sprite:create ().创建一个精灵对象,纹理[ 纹理(texture),表示物体表面细节的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图,当把纹理按…
精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示.cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征. 创建Sprite精灵对象 创建精灵对象可以使用构造函数实现,它们接受相同的参数,这些参数非常灵活.归纳起来创建精灵对象有4种主要的方式:1. 根据图片资源路径创建 //图片资源路径 var sp1 = new cc.Sprite("res/background.png"); //图片资源路径和裁剪的矩形区域 var sp2 = new cc.Sprite(&qu…
精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比方敌人.游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个很常见的概念.差点儿无处不在. 在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它能够用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义. 在自己设计的MyScene类中,我写了六种经常使用精灵的出现方式. 各自是sp1,sp2,sp3,sp4.sp5.sp6. 上代码: bool MyScene::init() { Size size = Director::getInstance()->getW…
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它. 它中文原意是"精灵",只是在不同人的眼中,它所表示的意义不同. 比方说在cocos2d中.它能够是一张图片.只是在flash中,Sprite是一个相似于"层"的家伙. 当然你把它定义为层并非非常准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象. 什么意思呢?各位看官假设阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌生.它说白了就是一个包括其它显示对象的容器. 那或许你会想,为什…
import cStringIO, base64 import pygame from pygame.locals import * class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) ball_file = cStringIO.StringIO(base64.decodestring( """iVB…
ImageView * imageView = ImageView::create("cocosui/ccicon.png");//新建图片 imageView->setScale9Enabled(true); //是否启用九宫格显示模式 imageViewChild->setSizeType(Widget::SizeType::PERCENT);//设置大小类型 imageViewChild->setSizePercent(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);…
精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在.在Cocos2D-x里面精灵是用CCSprite类来进行表示的,它可以用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义.我们可以通过下面的代码用一张图片资源创建一个精灵,然后把它添加到游戏中: CCSprite *b = CCSprite::create("cat.png"); b->setPosition(ccp(s.width * 0.5, s.height…
简介: 精灵是2D游戏里最重要的元素.游戏场景中大部分可见的元素都直接或间接地与精灵相关. 在Cococs2d-xz中,精灵使用Sprite表示,它将一张纹理的一部分或者全部的矩形区域绘制在屏幕上. 使用精灵表(将多个精灵合并在一个纹理上)可以减少OpenGL ES绘制的次数. Sprite也可以用来播放动画,也可以设置其颜色,或与场景中其他元素的混合模式等 另外,一些复杂的元素,譬如地图.粒子系统.字体等,则是基于Sprite构建的. -----------------------------…
序言 回想cocos2dx,之前在mac+Xcode平台学习了一遍cocos2dx,一年时间不接触cocos了.一直在搞Unity3d.如今还是就之前所学温故温故,但不再用Xcode来写.用经常使用的Windows+VS2012做为开发环境来回想cocos2dx.从CCSprite精灵类開始回想起. CCSprite多种创建方式 创建CCSprite精灵类有好多中方式,好多构造函数,这里列举集中创建形式.包含要显示某个部分和缓存帧,2D贴图创建和普通创建等. if ( !CCLayer::ini…