本章探讨另一种优化模式-享元模式,它最适合于解决因创建大量类似对象而累及性能的问题.这种模式在javascript中尤其有用,因为复杂的javascript代码很快就会用光浏览器的所有可用内存,通过把大量独立对象转化为少量共享对象,可以降低运行web应用程序所需的资源数量. 享元模式用于减少应用程序所需对象的数量.这是通过对对象的内部状态划分为内在数据和外在数据俩类实现的.内在数据是指类的内部方法所需要的信息,没有这种数据的话类就不能正常运转.外在数据则是可以从类身上剥离并存储在其外部的信息.我…
责任链模式可以用来消除请求的发送者和接收者之间的耦合.这是通过实现一个由隐式地对请求进行处理的对象组成的链而做到的.链中的每个对象可以处理请求,也可以将其传给下一个对象. 责任链的结构: 责任链由多个不同类型的对象组成,发送者是发出请求的对象,而接收者则是链中那些接收这种请求并且对其进行处理或者传递的对象.请求本身有时也是一个对象,它封装着操作有关的所有数据.其典型的运转流程大致如下: 发送者知道链中的第一个接收者.它向这个接收者发出请求. 每一个接收者都对请求进行分析,然后要么处理它,要么将其…
本章讨论的是一种为对象增添特性的技术,它并不使用创建新子类这种手段. 装饰者模式可以透明地把对象包装在具有同样接口的另一对象之中,这样一来,你可以给一些方法添加一些行为,然后将方法调用传递给原始对象.相对于创建子类来说,使用装饰者模式对象是一种更灵活的选择. 装饰者可用于为对象增加功能.它可以用来替代大量子类. 考虑前面的自行车类,你现在可能提供一些配件供用户选择,装饰者模式要求我们只需要创建选件类,这些类与四种自行车类都要实现Bicycle接口,但是他们只被用作这些自行车类的包装类.在这个例子…
代理(proxy)是一个对象,它可以用来控制对另一对象的访问.它与另外那个对象实现了同样的接口,并且会把任何方法调用传递给那个对象.另外那个对象通常称为本体.代理可以代替本体被实例化,并使其可被远程访问.它还可以把本体的实例化推迟到真正需要的时候,对于实例化比较费时的本体,或者因为尺寸较大以至于不用时不宜保存在内存中的本体,这特别有用.在处理那些需要较长时间才能把数据载入用户界面的类,代理也十分有用. 代理模式最基本的形式就是对访问进行控制,代理对象和本体实现的是同样的接口.实际工作还是本体在做…
门面模式有俩个作用: 简化类的接口 消除类与使用它的客户代码之间的耦合 在javascript中,门面模式常常是开发人员最亲密的朋友.它是几乎所有javascript库的核心原则,门面模式可以使库提供的工具更容易理解.使用这种模式,程序员可以间接地与一个子系统打交道,与直接访问子系统相比,这样做更不容易出错. addEvent函数是一个基本的门面,你不用在每次为一个元素添加事件监听器的时候都得针对浏览器间的差异进行检查,有了这个便利,你可以把这个添加事件的底层细节抛在脑后,而把心思集中在如何构建…
代理模式:给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问. 模式角色与结构: 示例代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace CSharp.DesignPattern.ProxyPattern { class Program { static void Main(string[] args) { Subject subje…
javascript 采用设计模式主要有下面的三方面原因: 可维护性:设计模式有助于降低模块之间的耦合程度.这使代码进行重构和换用不同的模块变得容易,也使程序员在大型项目中合作变得容易. 沟通:设计模式为处理不同类型的对象提供了一套通用的术语.程序员可以简洁的描述自己系统的工作方式. 性能:采用一些优化性能的模式,可以大幅度提高程序的执行效率,如享元模式和代理模式等 同时,滥用设计模式也会带来一些后果: 复杂性:代码变得复杂,新手难以理解 性能:多数设计模式会或多或少的降低代码的性能 实现容易,…
一.代理模式概念 代理,顾名思义就是帮助别人做事,GoF对代理模式的定义如下: 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.代理模式使得代理对象控制具体对象的引用.代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的对象,或者是一些难以复制的东西. 解释:房屋中介,可以代理帮助卖家把房子卖给买家,这中间卖家说要卖的价钱就可以了,买家也可以提出自己要买的房型,中介可以帮忙处理中间环节.最后达成买卖.中介可以同时代理很多房屋买卖,并且可以代理租房事宜. 二.代理模式的作用和注意事项…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 前几次,我们分享的都是工厂模式,工厂模式主要是为了创建对象实例或者类簇,关心的是最终创建的是什么,而不关心创建的过程,本次我们来分享创建对象的另一种模式,建造者模式,这种模式在创建独享的时候,要更复杂一些,虽然其目的也是为了创建对象,但是更多的是关心创建这个对象的过程. 建造者模式 建造者模式(Buil…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 我们之前分享过在JavaScript中继承是靠原型链来实现的,那么设计模式中就一定有原型模式,所以本次我们分享的就是原型模式 原型模式 原型模式(Prototype): 用原型实例指向创建对象的类,使用创建新的对象的类共享原型对象的属性以及方法. 假如我们有一个需求需要做图片轮播效果,但是,在这个页面又…