在paintEvent中,使用QPainter * 绘制图像出现此问题.解决: 1.改为不使用QPainter指针. 2.添上begin(), end() QPainter * painter = new QPainter(); painter->begin (this);//!!! painter->drawLine (...); painter->end ();//!!!…
开始 使用QPainter画图,需要继承QWidget,重写paintEvent()虚函数,在里面进行绘图. 或者可以考虑绘制到QImage或者QPixmap上面,然后在paintEvent()里面调用QPainter的绘制图像的函数. 场景 //安装事件过滤器 ui->view->installEventFilter(this); //过滤 bool SemiA9120::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) { if(watched ==…
简述 图形视图(Graphics View)提供了一个平台,用于大量自定义2D图元的管理与交互,并提供了一个视图部件(view widget)来显示可以缩放和旋转的图元. 框架包括一个事件传播架构,支持场景(Scene)中的图元(Item)进行精确的双精度交互功能.图元可以处理键盘事件.鼠标按下.移动.释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动. 图形视图使用一个BSP(Binary Space Partitioning - 二叉空间分割)树,以提供对图形元素的快速查找,正因为如此,它可以使超大的场景…
1.Qt绘图基础 (1)绘图需画笔和画布: QPainter 相当于Qt中的一个画笔,绘制时需要一块画布, Qt中扮演画布角色的组件为QPaintDevice和他的各个子类,如: QWidget, QPixmap, QPixture... QPainter.QPaintDevice之间使用 QPaintEngine 进行通讯(也就是翻译 QPainter 的指令的意思) (2)怎么画 通常都是要在哪个 widget 上绘图,就需要在它的 paintEvent() 函数里绘图,即重写 paintE…
Qt GUI C++ Classes The Qt GUI module provides the basic enablers for graphical applications written with Qt. More... Reference Qt GUI C++ Classes Event Classes Painting Classes Rendering in 3D Event Classes These Qt Core classes are used to create an…
使用 QPainter 修改 QPaintDevice 的子类,如果 QPaintDevice 的子类也是 QWidget 的子类,比如自定义QWidget子类.QLabel等,需要把 QPainter 相关语句放入QWidget 子类的 void paintEvent(QPaintEvent *event); 事件函数中.QLabel 等官方 QWidget 子类就需要继承QLabel ,然后重写 void paintEvent(QPaintEvent *event); 函数,否则 Qt cr…
总结安装过程如下: 前提:安装git,go,make, docker(docker中编译docker) git clone https://git@github.com/docker/docker cd docker git checkout -b v1.5.0 (这里选择你要编译的版本,看github上的tag) sudo make build && sudo make binary 编译生成的文件在 ./bundles//binary/docker- /binary/docker- /…
设置 背景颜色和背景图片 首先设置autoFillBackground属性为真然后定义一个QPalette对象设置QPalette对象的背景属性(颜色或图片)最后设置QWidget对象的Palette 实例: # -*- coding: utf-8 -*- import sys from PyQt4 import QtGui from PyQt4.QtGui import * from PyQt4.QtCore import * class Icon(QtGui.QWidget): def __…
现象: konsole,setting等plasma的系统应用反应缓慢,在滚动条滚动时,尤为明显. 触发条件: 并不是十分明确的系统滚动升级(Syu)后,产生. 现象收集: 可疑的dmesg [ ::00.0: DRM: resuming kernel object tree... [ ::00.0: priv: HUB0: 6013d4 badf573f (1e408200) [ ::00.0: priv: HUB0: 10ecc0 ffffffff (1b40822c) [ ::00.0:…
这里,我们不会为真实的硬件设备编写内核驱动程序.为了方便描述为Android系统编写内核驱动程序的过程,我们使用一个虚拟的硬件设备,这个设备只有一个4字节的寄存器,它可读可写.想起我们第一次学习程序语言时,都喜欢用“Hello, World”作为例子,这里,我们就把这个虚拟的设备命名为“hello”,而这个内核驱动程序也命名为hello驱动程序.其实,Android内核驱动程序和一般Linux内核驱动程序的编写方法是一样的,都是以Linux模块的形式实现的,具体可参考前面Android学习启动篇…