1. 纹理(Texture) 游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成 iPhone 和 iPad 的 GPU 可以理解的 格式,同时要加载进 RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理.GPU 原生支持一系列压缩 格式,如 PVRTC,其他格式必须存储为未压缩的图像数据.OpenGL ES 可以使用这些数据 在屏幕上绘制图像,所使用的 PNG 图像文件虽然在闪存中不占用多少空间,但是因为要解压缩,所以会在内存中占用更大的空间. 2. 纹理图集(TextureAtlas) 对于 iPhone…