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概述 我们在谈Handler机制的时候,其实也就是谈Handler.Message.Looper.MessageQueue之间的关系,对于其工作原理我们不做详解(Handler机制详解). Message:Handler发送.接收和处理的消息对象 Looper:每个线程只能拥有一个Looper.它的looper()方法负责循环读取MessageQueue中的消息并将读取到的消息交给发送该消息的handler进行处理. MessageQueue:消息队列,它采用先进先出的方式来管理Message.…
简介 从名称看,ThreadLocal 也就是thread和local的组合,也就是一个thread有一个local的变量副本 ThreadLocal提供了线程的本地副本,也就是说每个线程将会拥有一个自己独立的变量副本 方法简洁干练,类信息以及方法列表如下 示例 在测试类中定义了一个ThreadLocal变量,用于保存String类型数据 创建了两个线程,分别设置值,读取值,移除后再次读取 package test2; /** * Created by noteless on 2019/1/30…
ThreadLocal翻译成中文比较准确的叫法应该是:线程局部变量. 这个玩意有什么用处,或者说为什么要有这么一个东东?先解释一下,在并发编程的时候,成员变量如果不做任何处理其实是线程不安全的,各个线程都 在操作同一个变量,显然是不行的,并且我们也知道volatile这个关键字也是不能保证线程安全的.那么在有一种情况之下,我们需要满足这样一个条件: 变量是同一个,但是每个线程都使用同一个初始值,也就是使用同一个变量的一个新的副本.这种情况之下ThreadLocal就非常使用,比如说DAO的数 据…
线程内的数据共享与对象独立,举例:张三给李四转钱,开启A线程去执行转钱这个动作,刚好同时王五给赵六转钱,开启B线程去执行转钱,因为是调用的同样一个动作或者说对象,所以如果不能保证线程间的对象独立,那么很有可能发生,张三给李四转钱时把王五转给赵六的转钱一块提交了,而王五转钱整个动作还未完成,那么就造成了转钱错误, 所以线程间一方面要保证数据的共享,另一方面要保证对象的对立. 1.用Map封装对象以数据实现共享 package com.amos.concurrent; import java.uti…
ThreadLocal翻译成中文比较准确的叫法应该是:线程局部变量. 这个玩意有什么用处,或者说为什么要有这么一个东东?先解释一下,在并发编程的时候,成员变量如果不做任何处理其实是线程不安全的,各个线程都在操作同一个变量,显然是不行的,并且我们也知道volatile这个关键字也是不能保证线程安全的.那么在有一种情况之下,我们需要满足这样一个条件:变量是同一个,但是每个线程都使用同一个初始值,也就是使用同一个变量的一个新的副本.这种情况之下ThreadLocal就非常使用,比如说DAO的数据库连接…
img { border: solid 1px } 一.前言 ThreadLocal这个对象就是为多线程而生的,没有了多线程ThreadLocal就没有存在的必要了.可以将任何你想在每个线程独享的对象放置其中,并在任何时候取出来. 二.基本用法 ThreadLocal的使用方法其实特别简单: 在某个类(相当于工厂类,因为当获取不到的时候你要创建一个给它)中创建静态的ThreadLocal. 在别的地方调用它的set和get方法用来存放对象. 下面展示一个样例: package yiwangzhi…
本文将主要结合源码讲述 ThreadLocal 的使用场景和内部结构,以及 ThreadLocalMap 的内部结构:另外在阅读文本之前只好先了解一下引用和 HashMap 的相关知识,可以参考 Reference 框架概览.Reference 完全解读.HashMap 相关: 一.使用场景 通常情况下避免多线程问题有三种方法: 不使用共享状态变量: 状态变量为不可变的: 访问共享变量时使用同步: 而 ThreadLocal 则是通过每个线程独享状态变量的方式,即不使用共享状态变量,来消除多线程…
本文脉路: 概念阐释 ---->  原理图解  ------> 源码分析 ------>  思路整理  ----> 其他补充. 一.概念阐述. ThreadLocal 是一个为了解决多线程并发场景下的数据安全问题的一个工具类.它可以使得多线程环境下成员变量的使用变得安全. 在使用ThreadLocal的时候,每个线程在ThreadLocal上 set值之后,get到的还是自己set的值.并发情况下,线程之间的存值.取值互不影响. 实际上,ThreadLocal的名字取得并不贴切,如…
ThreadLocal翻译成中文比较准确的叫法应该是:线程局部变量. 这个玩意有什么用处,或者说为什么要有这么一个东东?先解释一下,在并发编程的时候,成员变量如果不做任何处理其实是线程不安全的,各个线程都在操作同一个变量,显然是不行的,并且我们也知道volatile这个关键字也是不能保证线程安全的.那么在有一种情况之下,我们需要满足这样一个条件:变量是同一个,但是每个线程都使用同一个初始值,也就是使用同一个变量的一个新的副本.这种情况之下ThreadLocal就非常使用,比如说DAO的数据库连接…
ThreadLocal翻译成中文比较准确的叫法应该是:线程局部变量. 这个玩意有什么用处,或者说为什么要有这么一个东东?先解释一下,在并发编程的时候,成员变量如果不做任何处理其实是线程不安全的,各个线程都在操作同一个变量,显然是不行的,并且我们也知道volatile这个关键字也是不能保证线程安全的.那么在有一种情况之下,我们需要满足这样一个条件:变量是同一个,但是每个线程都使用同一个初始值,也就是使用同一个变量的一个新的副本.这种情况之下ThreadLocal就非常使用,比如说DAO的数据库连接…