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判断方位 假设空间中有这几个坐标,判断一个物体在另一个物体的左边还是右边,前后还是后面 物体空间图 假如以C为中心,判断L是在它的左边还是右边 判断方法 using UnityEngine; using System.Collections; public class GetDirection : MonoBehaviour { public Transform cubeF; public Transform cubeB; public Transform cubeL; public Trans…
Vector3.Dot(点积) : 点积的计算方式为:  a·b=|a|·|b|cos<a,b>; 其中<a,b>和<b,a> 夹角不分顺序; 物理学中点积用来计算力沿物体运动的方向所做的功:W=F*S=|F|*|S|*cosθ;功是数量,故点积又称数量积,无向积等; 通过点积的计算我们可以简单粗略的判断当前物体是否朝向另外一个物体: 只需要计算当前物体的transform.forward向量与 (otherObj.transform.position – transf…
在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积. 点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意区别开来. 在几何数学中: 1.点积  点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角.另外在点积中,和 夹角是不分顺序的.  所以通过点积,我们其实是可以计算两个向量的夹角的.  另外通过点积的计算我们可以简单粗略的判断当前物体是否朝向另外一个物体: 只需要计算当前物体的t…
在Unity3D中.Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积.   点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量.两者要注意差别开来.   在几何数学中: 1.点积   点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos<a,b> 当中|a|和|b|表示向量的模,<a,b>表示两个向量的夹角.另外在点积中.<a,b>和<b,a> 夹角是不分顺序的.   所以通过点积,我们事实上是能够计算两个向量的夹角的. 另外…
http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/38336185 在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位   1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法:    Vector3.Dot(transform.forward, target.position) 返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方 2.判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法:    Vector3.Cross(transform.forw…
// File:src/math/Vector3.js /** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ * @author *kile / http://kile.stravaganza.org/ * @author philogb / http://blog.thejit.org/ * @author mikael emtinger / http://gomo.se/ * @author egraether / http://egraether.com/ *…
AttackEnemy人物攻击判断 /// <param name="attackArea">攻击范围</param> /// <param name="attackPowerMultiple">攻击力度(倍率)</param> /// <param name="isDirection">攻击是否有方向性</param> protected void AttackEnemy(…
本文用C++实现一个简单的Vector3类的功能,暂时有的功能是: 1 + - * /算术运算 2 向量的数量积,又叫:点乘 3 向量的向量积,又叫:叉乘 4 向量单位化(normalization)   //Vecotr3.h #pragma once extern const double uZero; class Vector3 { float x, y, z; public: Vector3():x(), y(), z(){} Vector3(float x1, float y1, fl…
Input类中的常用方法 bool w=Input.GetKey(KeyCode.W);//检测是否按下键盘W Input.GetKeyDown(KeyCode.W);//表示检测按下时 Input.GetKeyUp(KeyCode.W);//表示检测按键弹起时 Input.GetMouseButton(0);//参数0表示左键,1表示右键,2表示中键 //GetMouseUp和GetMouseDown的方法与键盘的原理类似 if (Input.GetKeyDown("space"))…
using UnityEngine; using System.Linq; using System.Collections.Generic; [RequireComponent(typeof(CharacterMotor))] [RequireComponent(typeof(CharacterStatus))] [RequireComponent(typeof(CharacterAttack))] [RequireComponent(typeof(CharacterInventory))]…