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C#学习笔记——面向对象.面向组件以及类型基础 目录 一 面向对象与面向组件 二 基元类型与 new 操作 三 值类型与引用类型 四 类型转换 五 相等性与同一性 六 对象哈希码 一 面向对象与面向组件 在面向对象出现之前,程序是由一系列相互关联的模块和子程序组成,编程采用过程的方式,代码中有一条主线,决定需要完成哪些步骤.后来,面向对象出现了,它是对软件领域的杰出贡献,是软件设计中的里程碑.在软件发展速度远远落后硬件发展速度的时代,它的出现无疑是一种激励.它把程序想象成一系列的相互交互的对象,…
原文:[CLR via C#]4. 类型基础及类型.对象.栈和堆运行时的相互联系 CLR要求所有类型最终都要从System.Object派生.也就是所,下面的两个定义是完全相同的, //隐式派生自System.Object class Employee { ..... } //显示派生子 System.Object class Employee : System.Object { ..... } 由于所有类型最终都是从System.Object派生的,所以可以保证每个类型的每个对象都有一组最基本…
<C#从现象到本质>读书笔记第3章C#类型基础(下) 常量以关键字const修饰.C#支持静态字段(类型字段)和实例字段. 无参属性的get方法不支持参数,而有参属性的get方法支持传入一个或更多参数,set方法支持传入两个或更多参数. 通过属性的封装,保留了它与外部交互的能力,又实现了一种可靠的读写机制. static关键字只能用于类而不能用于结构. 不能显式地为结构声明无参数地构造函数. 静态构造函数的目的是为了安全地给静态成员赋值. 当创建第一个实例之前,堆上没有类型对象,所以要调用静态…
接上[No0000B5]C# 类型基础 值类型和引用类型 及其 对象判等 深入研究1 对象复制 有的时候,创建一个对象可能会非常耗时,比如对象需要从远程数据库中获取数据来填充,又或者创建对象需要读取硬盘文件.此时,如果已经有了一个对象,再创建新对象时,可能会采用复制现有对象的方法,而不是重新建一个新的对象. 本节就讨论如何进行对象的复制. 1.浅度复制 浅度复制和深度复制是以如何复制对象的成员(member)来划分的. 一个对象的成员有可能是值类型,有可能是引用类型.当我们对对象进行一个浅度复制…
引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制.复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(Deep Copy),浅度复制和深度复制又是以如何复制引用类型成员来划分的.由此又引出了引用类型和值类型,以及相关的对象判等.装箱.拆箱等基础知识.索性从最基础的类型开始自底向上写起. 值类型和引用类型 先简单回顾一下C#中的类型系统.C# 中的类型一共分为…
<C#从现象到本质>读书笔记第二篇 第2章 C#类型基础(上) 类型指的是集合{类,结构,接口,枚举,委托}中的任意一个成员.任何拥有某类型的值(value)称为某类型的一个实例(instance). 类型可以被分为值类型(结构,枚举,整型,布尔型,datetime)以及引用类型(类.接口.指针.字符串.委托.数组). C#支持6种类型访问修饰符.访问范围大小排序为: 1)public:没有限制. 2)protected internal:只能在所在程序集.定义的类型或派生类型进行访问. 3)…
Cp4类型基础 Object类型 Object是所有类型的基类,有Equals,GetHashCode,ToString,GetType四个公共方法,其中GetHashCode,ToString可以override. 受保护方法有MemeberwiseClone,Finalize. 所有对象必须用new来创建,引用可以看成是安全的指针,指向真实对象在内存中的地址. 类型转换 隐式转换,显示转换,类型伪装 C#操作符is as 命名空间 结合现实的行政划分理解就很容易:using导入命名空间:别名…
CLR-基元类型以及溢出检查   =========(CLR via C#阅读笔记)======== 基元类型(primitive type): 基元类型也不做过多的解释,举个例子即可清晰的辨别 在java里曾使用过Sting s="java"; 定义字符串,然后就会觉得很诧异,为啥是大写开头,我写C#,一直都是 string ,int ,double,float等等小写开头,这时候,来了解基元类型方可解惑. 1 int a=0; 2 System.Int32 a=0; 3 int a…
对象类型需要动态内存,基础类型需要静态内存 动态内存分配在堆上,静态内存分配在栈上. 静态内存保存着简单的变量,如 int a=0; 值类型:把一个值类型赋值给另外一个值类型,改变其中一个另外一个不会受影响 引用类型:因为是引用,所以改变会互相影响 c#装箱 值转引用类型  把值类型的数据给储存到引用类型的堆上 什么是装箱:装箱其实就是可以说是隐式转换 值类型    int i=1; 引用类型 object value =1 ;  value(ref(引用了 i=1))装箱 值类型  int …
引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone 其实也就是对象复制.复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和 深度复制(Deep Copy),浅度复制 和 深度复制又是以 如何复制引用类型成员来划分的.由此又引出了 引用类型 和 值类型,以及相关的对象判等.装箱.拆箱等基础知识. 于是我干脆新起一篇,从最基础的类型开始自底向上写起了.我仅仅想将对于这个主题的理解表述出来,…
引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制.复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(Deep Copy),浅度复制 和 深度复制又是以 如何复制引用类型成员来划分的.由此又引出了 引用类型和 值类型,以及相关的对象判等.装箱.拆箱等基础知识. 于是我干脆新起一篇,从最基础的类型开始自底向上写起了.我仅仅想将对于这个主题的理解表述出来,一是总…
前言 JavaScript 对象是整个语言学习的一个难点.本文主要带大家入门学习Object知识 对象定义 javascript的基本数据类型包括undefined.null.boolean.string.number和object.对象和其他基本类型值不同的是,对象是一种复合值:它将许多值(原始值或者其他对象)聚合在一起,可通过名字访问这些值 于是,对象也可看做是属性的无序集合,每个属性都是一个名值对.属性名是字符串,因此我们可以把对象看成是从字符串到值的映射 对象创建 有以下三种方式来创建对…
本章内容: 1 所有类型都从System.Object派生 2 类型转换 3 命名空间和程序集 4 运行时的相互关系   本章讲述使用类型和CLR时需掌握的基础知识.具体地说,要讨论所有类型都具有的一组基本行为. 讨论类型安全性.命名空间.程序集.以及如何将对象从一种类型转换成另一种类型. 本章最后会解释类型.对象.线程栈和托管堆在运行时的相互关系.   4.1 所有类型都从System.Object派生 CLR要求每个类型最终都从System.Object类型派生.从而确保类每个对象都具备一组…
一.所有类型都是从System.Obejct派生 1.下面两个类型定义是完全一致的: class Employee{ ... } class Employee:System.Object{ ... } 2.System.Object的公共实例方法 a.Equals 判断对象是否具有相等的值 b.GetHashCode 返回对象值的哈希码 c.ToString 该方法默认返回类型的完整名称( this.GetType().FullName ) d.GetType 返回从Type派生的一个对象的实例…
前一篇介绍了仓储的基本概念,并谈了我对仓储的一些认识,本文将实现仓储的基本功能. 仓储代表聚合在内存中的集合,所以仓储的接口需要模拟得像一个集合.仓储中有很多操作都是可以通用的,可以把这部分操作抽取到基类中. 在Util.Domains项目中创建一个文件夹Repositories,这个文件夹用来放仓储相关的接口.在Repositories下创建一个仓储接口IRepository. 把仓储基接口放到Util.Domains,是因为仓储接口是在领域层定义的,这与传统三层架构的数据访问层接口的位置不同…
所有类型都从System.Object 派生,‘运行时’要求每个类型都从System.Object类派生,也就是说,以下两个类型定义完全一致: //隐式派生字Object class Employee { do something..... } //显式派生字Object class Employee:System.Object { do something..... } 由于所有类型最终都是从System.Object派生,所以每个类型的每个对象都保证了一组最基本的方法,System.Obje…
1.1值类型和引用类型 1.1.1 值类型 使用值类型之前需要对值类型的所有元素初始化(普通值类型和结构体). 结构还有一个特性:调用结构上的方法前,需要对其所有的字段进行赋值,为了避免对结构体中所有字段专门赋值,可以通过隐式声明的构造函数去创建一个结构类型变量(new).(P5) 1.1.2 引用类型 而当使用new操作符时:rPoint1= new RefPoint(1);则会完成下面几件事:❑在应用程序堆(Heap)上创建一个引用类型(ReferenceType)对象的实例,并为它分配内存…
时间类型是我们在处理业务的时候使用非常频繁的一个数据类型.下面我们看一下时间NSDate的基本使用方法. 1.比较大小 我比较擅长.NET,我们知道C#里面DateTime类型可以使用">""<""="来直接判断.但是在Swift里NSDate是不支持这种比较的方式的.我们需要使用NSDate.Compare方法来比较.NSDate.Compare返回一个枚举NSComparisonResult.这个枚举包含3个值: NSCompar…
可空类型,对于熟悉C#的同学一定不会陌生.在C#里面值类型都是不能为空的,比如int类型默认为0,bool默认为false.但是我们给int加上?后,就是一个可空类型了. 那么Swift里面呢.Swift里面没有区分值类型,引用类型(或许有,可能我还没看到这方面的资料).那这个可空是怎么回事呢.原来在Swift里变量默认是不为空的.看代码: 你给一个String类型的变量付空值nil是会报错的. 那怎么让一个变量能为空呢,做法跟C#一样,加一个?.看代码: 那怎么取可空变量的值呢.这里就得拆解(…
关于System.Object 所有类型都从System.Object派生而来. System.Object的公共方法中ToString()一般是返回对象的类型的全名,只有Int32这些类型将其重写后,新方法才会返回其值的字符串表示. 其中还有两个受保护的方法: MemberwiseClone:深复制. Finalize:在垃圾回收器判断此对象应该被回收后,在对象的内存被实际回收前会调用此方法. 关于类型判断和转换: 用is来判断对象为某类型或者某类型的派生类,是为true,不是为false.…
4.1 所有类型都从System.Object派生 “运行时”要求每个类型最终都从System.Object类型派生. 由于所有类型最终都从System.Object派生,所以每个类型的每个对象都保证了一组最基本的方法. System.Object类提供了如下表所示的公共实例方法: 表4-1 System.Object的公共方法 Equals 若两个对象具有相同的值,就返回 true .详情请参考"对象相等性和同一性" GetHashCode 返回对象的值的哈希码.如果某个类型的对象要…
1.C#中的类型一共分两类,一类是值类型,一类是引用类型.2.结构类型变量本身就相当于一个实例.3.调用结构上的方法前,需要对其所有的字段进行赋值.4.所有元素使用前都必须初始化.5.(结构类型)new操作符不会分配内存,仅仅调用此结构的默认构造函数去初始化其所有字段. 6.(引用类型)变量保存了位于堆上的类型实例的内存地址.7.对于变量的类型声明,用于限制此变量可以保存的类型实例的地址. 8.对于自定义的值类型,比如结构,就不能用“==”来判断它们是否相等,而需要在变量上调用Equals()方…
1.类型:值类型  引用类型. 分类依据:类型在内存的分配方式.值类型在堆栈,引用类型在托管堆. 名词:栈--所有变量都会被分配在栈上,只不过值类型直接含有数据,引用类型含有一个指向托管堆对象的地址. 含有一个堆上对象的地址的变量叫变量指向此对象或变量引用此对象. 值类型:简单类型(基类库类型别名) int  byte等 声明一个int类型实际是声明一个system.int32的结构类型变量,此变量包含了值类型(此处为结构体)中所有字段 结构   枚举 引用类型:类  委托 接口等 2.变量初始…
前一篇文章中我们讲到了值类型和引用类型的一些区别,那这篇我们将深入的分析一下到底有什么不一样 先总结一下两者的差别: 黄金法则: 1.引用类型总是被分配到托管堆上. 2.值类型总是分配到它声明的地方: a.作为引用类型的成员变量分配到托管堆上 b.作为方法的局部变量时分配到栈上 这就是栈和托管堆的区别,栈是线程级别的存储,很规整的存储结构,有先进后出的规则.在每一个线程开启的时候系统默认会给线程分配大约1M左右的栈内存.而托管堆的存储是很随意的,我们对引用类型的操作都是在托管堆上的. 那么线程栈…
所有类型都从System.Object派生 一下两个类型定义是完全一致的 class Employee { } class Employee : System.Object { } 由于所有类型最终都从System.Object派生,所以可以保证每个类型的每个对象都有一组最基本的方法.公共实例方法: Equals GetHashCode ToString GetType 从System.Object派生的类型能访问的受保护方法: MemberwiseClone Finalize CLR要求所有对…
前面介绍了基本的类型,接下来我们讲讲类型的转换 值类型的两种表现形式:未装箱和已装箱 ,而引用类型总是处于装箱形式 int count = 10; object obj = count; 装箱:值类型转换为引用类型,C#编译器可以自动完成装箱操作 a.在托管堆中分配好内存.内存量 = 值类型字段的内存量 + 类型对象指针 + 同步索引块 b.将值类型的字段复制到新分配的堆地址中 c.返回对象的地址 int count1 = (int)obj; 拆箱:引用类型转换为值类型,需要显式完成 a.获取o…
C#类型都派生自System.Object 祖先的优良传统:Object的公共方法 Equals: 对象的同一性而非相等性 GetHashCode:返回对象的值的哈希码 ToString:默认返回类型的完整名称 this.GetType().FullName GetType:返回从Type派生的一个对象的实例,即对象的元数据信息,此方法为非虚方法,为防止类来重写该方法,隐瞒真实的类型信息,从而破坏类型的安全性 GetHashCode有什么用? 判断对象是否相等的快速检查.Equals方法和Get…
介绍一下java字符集和字符的编码方式, 首先要区分一下字符集和字符编码.所谓的字符集 类似于unicode,GB2312,GBK,ASCII等等.因为一开始只有26个英文字母需要 编一下号.所有用下ASCII就够了,但是随着计算机的发展,有更多的文字需要在计算机中进行表现,包括拉丁文,日文,中文等等,因此各国有发展了 各自国家文字的字符集. 然后为了统一地球,把所有国家的文字集中起来,发展了unicode(废话很多) unicode一开始是用2个字节(16位)对应一个符号.这跟java中一个c…
CLR要求每个类型最终都派生自System.Object Object提供的公共方法: Equals: 如果两个对象具有相同的值,就返回true GetHashCode: 返回对象的哈希码 ToString:默认返回类型的完整名称(this.GetType().FullName) GetType: 返回从type派生的一个实例 object的protected方法: MemberwiseClone:这个非虚方法创建类型的新实例,并将新对象的实例字段设与this的字段完全一致 Finalize:在…
类型概述 类型是CLR程序的生成块(building block). CLR类型(CLR type)是命名的可重用抽象体. CLR类型定义由零个或多个成员(member)组成.类型的成员控制类型如何使用.以及类型如何工作.类型的每个成员都有自己的访问修饰符(access modifier)控制对于成员的访问.类型的可访问成员会被经常引用,组合在一起就是类型的合同(contract). 除了控制对给定成员的访问,开发人员还能够控制类型的实例是否需要访问该成员.多数成员能被定义为按实例(per in…