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Linux下的Socket编程大体上包括Tcp Socket.Udp Socket即Raw Socket这三种,其中TCP和UDP方式的Socket编程用于编写应用层的socket程序,是我们用得比较多的,而Raw Socket则用得相对较少,不在本文介绍范围之列. TCP Socket 基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程一般如下: 它基本上可以分为三个部分: 一.建立连接: 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听…
Linux系统环境下的Socket编程详细解析 来自: http://blog.163.com/jiangh_1982/blog/static/121950520082881457775/ 什么是Socket Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序.要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口. Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的.如果了解Unix系统…
Linux下的C Socket编程(四) 延长server的生命周期 在前面的一个个例子中,server在处理完一个连接后便会立即结束掉自己,然而这种server并不科学啊,server应该是能够一直接受处理连接的,知道结束命令结束掉server. 实现这种情况的最简单的方法便是将accept()放置在一个死循环中,使得它能够一直的接受新的连接. #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #inclu…
Linux下的C Socket编程(三) server端的简单示例 经过前面的client端的学习,我们已经知道了如何创建socket,所以接下来就是去绑定他到具体的一个端口上面去. 绑定socket到一个端口上 bind()函数可以将socket绑定到一个端口上,client可以通过向这个端口发起请求,端口对应的socket便会与client端的socket连接. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<sys/types…
Linux下的C Socket编程(二) 获取域名对应的IP地址 经过上面的讨论,如果我们想要连接到远程的服务器,我们需要知道对方的IP地址,系统函数gethostbyname便能够实现这个目的.它能够获取域名对应的IP地址并且返回一个hostent类型的结果.其中包含了IP地址信息,他的头文件为netdb.h. struct hostent { char *h_name; // 主机名 char **h_aliases; // 别名列表 int h_addrtype; // 地址类型 int…
Linux下的C Socket编程(一) 介绍 Socket是进程间通信的方式之一,是进程间的通信.这里说的进程并不一定是在同一台机器上也有可能是通过网络连接的不同机器上.只要他们之间建立起了socket的连接,那么数据便可以在机器之间进行双向的交流,直到连接断开. socket的建立 在我们接触到实际的代码API之前,我们应该对基础的连接方式有所了解. Note left of server: 建立一个正被监听的socket并等待客户端的连接 Note right of client: 建立一…
第九章:Python高级编程-Python socket编程 Python3高级核心技术97讲 笔记 9.1 弄懂HTTP.Socket.TCP这几个概念 Socket为我们封装好了协议 9.2 client和server实现通信 import socket client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) client.connect(('127.0.0.1', 8000)) while True: re_data = inpu…
看了Linux程序设计4中文版,学习了多线程编程和socket编程.本文的程序参考自Linux程序设计4的第15章. 设计了一个客户端程序,一个服务端程序.使用TCP协议进行数据传输. 客户端进程创建了一个客户端使用的socket,一个socket地址结构体.设置这个socket地址结构体的端口和地址为要连接的服务端的端口和ip.然后使用客户端的socket尝试连接服务端(connect),如果连接失败直接退出.如果连接成功,则使用这个连接成功的socket进行数据传输(send和recv).首…
套接字是通信端点的抽象.文件描写叙述符用open函数创建,而套接字描写叙述符用socket函数创建.socket函数原型例如以下: int socket(int domain, int type, int protocol); // 返回值:成功返回套接字描写叙述符,失败返回-1 domain域确定通信特性.不同的域表示地址的格式不同,表示域的常数以AF开头.表示地址族(address family): watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvb…
网络编程实现的机制:   服务器端: 申请一个socket 绑定到一个IP地址和端口上 开启侦听,等待接受连接   客户端: 申请一个socket 连接服务器(指明IP.端口)   服务器端: 接收到连接请求后,产生一个新的socket与客户端建立连接并进行通讯,原侦听socket继续侦听         ============================================================================   一.客户端 连接 服务器:   服…
系列文章传送门: 网络协议 1 - 概述 网络协议 2 - IP 是怎么来,又是怎么没的? 网络协议 3 - 从物理层到 MAC 层 网络协议 4 - 交换机与 VLAN:办公室太复杂,我要回学校 网络协议 5 - ICMP 与 ping:投石问路的侦察兵 网络协议 6 - 路由协议:敢问路在何方? 网络协议 7 - UDP 协议:性善碰到城会玩 网络协议 8 - TCP 协议(上):性恶就要套路深 网络协议 9 - TCP协议(下):聪明反被聪明误     前面一直在说各种协议,偏理论方面的知…
前面一直在说各种协议,偏理论方面的知识,这次咱们就来认识下基于 TCP 和 UDP 协议这些理论知识的 Socket 编程.     说 TCP 和 UDP 的时候,我们是分成客户端和服务端来认识的,那在写 Socket 的时候,我们也这样分.     Socket 这个名字很有意思,可以作插口或者插槽讲.我们写程序时,就可以将 Socket 想象为,一头插在客户端,一头插在服务端,然后进行通信.     在建立 Socket 的时候,应该设置什么参数呢?Socket 编程进行的是端到端的通信,…
今天开始,继续来学习linux编程,这次主要是研究下linux下的网络编程,而网络编程中最基本的需从socket编程开始,下面正式开始学习: 什么是socket: 在学习套接口之前,先要回顾一下Tcp/Ip四层模型: 而在说明什么是Socket之前,需要理解下面这些图: 而实际上: 所以: 另外: 这跟管道是不同的,管道只能用于本机的进程间通信.另外socket能用于异构系统间进行通信: IPv4套接口地址结构: 一般不用 为什么要有地址家族呢?因为Socket不仅仅只能用于Tcp/Ip协议,还…
学习socket编程继续,今天要学习的内容如下: 先来简单介绍一下这五种模型分别是哪些,偏理论,有个大致的印象就成,做个对比,因为最终只会研究一个I/O模型,也是经常会用到的, 阻塞I/O: 先用一个图来描述它: 实际上,之前我们使用的套接口I/O编程都是用该模型,针对上面的图进行说明一下:一旦套接口连接成功之后,就可以recv数据了,如下: 会向系统发起请求来接收数据,而这个recv请求是阻塞的,那什么时候解除阻塞呢,直到对方等方数据过来,填充了recv这个套接口所对应的接收缓冲区,才会解除,…
继续学习socket编程,今天的内容会有些难以理解,一步步来分解,也就不难了,正入正题: 实际上sockpair有点像之前linux系统编程中学习的pipe匿名管道,匿名管道它是半双工的,只能用于亲缘关系的进程间进行通信,也就是说父子进程或兄弟进程间进行通讯,因为它是没有名称的,父子进程可以通过共享描述符的方式来进行通信,子进程继承了父进程的文件描述符,从而达到了通信的目的.而今天学习的sockpair是一个全双工的流管道,其它也一样,也只能用于父子进程或亲缘关系之间进行通讯,所以其中sv套接字…
今天继续学习socket编程,这次主要是学习UNIX域协议相关的知识,下面开始: [有个大概的认识,它是来干嘛的] ①.UNIX域套接字与TCP套接字相比较,在同一台主机的传输速度前者是后者的两倍. UNIX域协议主要是用于本地的进程间进行通讯,而TCP的套接字不仅可以用于本地的进程间进行通讯,还可用于两台不同主机上面进程间进行通讯,如果都是用于本地的进程间通讯的话,UNIX域协议比TCP协议效率来得高. ②.UNIX域套接字可以在同一台主机上各进程之间传递描述符. 也就是可以传递一个文件,关于…
一.背景 好久没有进行linux下的socket编程了,复习一下 二.服务端完整代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/wait.h> #include <netinet/in…
今天继续对socket编程进行学习,在学习之前,需要回顾一下上一篇中编写的回射客户/服务器程序(http://www.cnblogs.com/webor2006/p/3923254.html),因为今天的知识点需要基于它来进行说明,下面来回顾一下关键代码: 对于服务器端:echosrv.c 对于客户端:echocli.c 下面通过一个简单的图来描述一下其关系: 可想而知,这两个套接字都有自己的地址,对于conn服务端而言,它的地址是在绑定的时候确认的,也就是: 而对于sock客户端而言,它的地址…
今天继续对socket编程进行研究,这里会真正开如用socket写一个小例子,进入正题: TCP客户/服务器模型:   关于这个模型的流程这里就不多说了,比较容易理解,下面则利用这种模型来编写一个实际的例子. 回射客户/服务器: 这个例子的效果就是:客户端从命令行获取一行命令,然后发送给服务器端,当服务端接收到这行命令之后,不做任何操作,将其又回送给客户端,然后客户端进行回显,下面则开始一步步来实现这样的效果,来初步感受下Socket编程: 首先编写服务端:echosrv.c 第一步:创建套接字…
今天继续学习socket编程,期待的APEC会议终于在京召开了,听说昨晚鸟巢那灯火通明,遍地礼花,有点08年奥运会的架势,有种冲动想去瞅见一下习大大的真容,"伟大的祖国,我爱你~~~",话不多说,进入学习正题: 这节会初步接触一下并发的一些知识, 用select实现的并发服务器,能达到的并发数,受两方面限制 ①.一个进程能打开的最大文件描述符限制.这可以通过调整内核参数. 那最大文件描述符是多少呢?可以用以下命令查看出来: 其实这个数是可以进行调整的,但是前提得是root用户才有权限调…
今天继续学习socket编程,这次主要是学习超时方法的封装,内容如下: ①.alarm[不常用,了解既可] 它的实现思路是这样的: 但是这种方案有一定的问题,因为闹钟可能会作为其它的用途,这时所设置的闹钟跟其它用途的闹钟会产生冲突,而这些冲突的解决,会比较麻烦,这里就不多讨论了,因为不使用它,仅了解既可,是不会用闹钟的方式来实现超时的. ②.套接字选项[不常用,了解既可]           SO_SNDTIMEO:发送的超时时间           SO_RCVTIMEO:接收的超时时间 具体…
今天继续socket编程的学习,最近晚上睡觉都没有发热,没有暖气的日子还是种煎熬,快乐的十一也已经走来,幸福有暖气的日子也快啦,好了,回到正题~ ①close终止了数据传送的两个方向. ②shutdown可以有选择的终止某个方向的数据传送或者终止数据传送的两个方向. 但是,在实际应用中,可能会遇到这样一个情况,既使我们关闭了其中的某一端应用,但对于先前发送出去的数据能够得到对方的应答,下面可以用图来表示一下: 进一步说明一下"close终止了数据传送的两个方向": 查看一下man帮助:…
今天继续学习socket编程,北京在持续几天的雾霾天之后久违的太阳终于出来了,心情也特别特别的好,于是乎,在这美好的夜晚,该干点啥事吧,那当然就是继续坚持我的程序学习喽,闲话不多说,进入正题: 通过这个状态的学习,进一步复习一下“连接建立三次握手.连接终止四次握手[下面会分别来介绍]”,下面首先来看一张图: 从图中可以数一下,总共有“LISTEN.SYN_SENT.SYN_RCVD.ESTABLISHED.FIN_WAIT_1.CLOSE_WAIT.FIN_WAIT_2.LAST_ACK.TIM…
今天继续学习socket编程,从今天起开始学习UDP,具体内容如下: ①.无连接 UDP协议它内部并没有维护端到端的一些连接状态,这跟TCP是不同的,TCP是基于连接的,而在连接的时候是需要进行三次握手,而UDP是不需要的. ②.基于消息的数据传输服务 对于TCP而言,它是基于流的数据传输服务,而在编程时,会遇到一个粘包问题,是需要我们进行处理的,而对于UDP来说不存在粘包问题,因为它是基于消息的数据传输服务,我们可以认为,这些数据包之间是有边界的,而TCP数据包之间是无边界的. ③.不可靠 这…
FTP作业 本节内容: 面向对象高级语法部分 Socket开发基础 作业:开发一个支持多用户在线的FTP程序 面向对象高级语法部分 参考:http://www.cnblogs.com/wupeiqi/p/4766801.html metaclass 详解文章:http://stackoverflow.com/questions/100003/what-is-a-metaclass-in-python 得票最高那个答案写的非常好 Socket 编程 参考:http://www.cnblogs.co…
一.什么是Socket通信: Socket是网络上的两个程序,通过一个双向的通信连接,实现数据的交换.这个双向连路的一端称为socket.socket通常用来实现客户方和服务方的连接.socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程接口.一个socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定.TCP/IP协议的传输层又有两种协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议).TCP是基于连接的,而UDP是无连接的:TCP对系统资源的要求较多,而UDP少:TCP保证数据的正确性而UDP可能丢包:…
套接字简介:套接字最早是Unix的,window是借鉴过来的.TCP/IP协议族提供三种套接字:流式.数据报式.原始套接字.其中原始套接字允许对底层协议直接访问,一般用于检验新协议或者新设备问题,很少使用. 套接字编程原理:延续文件作用思想,打开-读写-关闭的模式. C/S编程模式如下: 服务器端: 打开通信通道,告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求——监听,等待客户请求——接受请求,创建专用链接进行读写——处理完毕,关闭专用链接——关闭通信通道(当然其中监听到关闭专用链接可以重复循环) 客…
基本的局域网聊天 局域网聊天TCP服务端: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <stdio.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <…
阅读目录 基本的局域网聊天 客户端服务端双向异步聊天源码 局域网内服务端和有限个客户端聊天源码 完美异步聊天服务端和客户端源码 C++定时器 select异步代码 pthead多线程 服务端: 服务器端先初始化socket,然后与端口绑定,对端口进行监听,调用accept阻塞,等待客户端连接. socket() -> bind() -> listen() -> accept()客户端: 客户端先初始化socket,然后与服务端连接,服务端监听成功则连接建立完成 socket() ->…
经过两周的等待,终于可以回归我正常的学习之旅了,表哥来北京了在我这暂住,晚上回家了基本在和他聊天,周末带他在北京城到处乱转,几乎剥夺了我自由学习的时间了,不过,亲人之情还是很难得的,工作学习并不是生活的唯一,现在已经习惯每周至少写一篇博文的生活了,如果一周不写会觉得缺少什么似的,好了,话不多说,继续学习linux网络编程socket相关的知识: 流协议与粘包: 关于什么是粘包可能有些抽象,先得有一些理论基础:我们知道TCP是一个基于字节流的传输服务,这意味着TCP所传输的数据之间是无边界的,像流…