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一个好的app 异常处理机制 我认为应该至少包含以下几个功能: 1.能把错误信息上传到服务器  让开发者可以持续改进app 2.错误信息至少应该包含 是否在主进程 是否在主线程 等可以帮助程序员定位的信息 3.最好包含手机硬件及软件信息. 4.主进程引发的异常 最好交由系统自己处理 也就是让用户可以感知到 那种(当然你也可以自己定义一套更有意思的感知系统对话框等,具体可参考各种有意思的404界面) 5.子进程引发的异常最好别让用户感知到.比如push之类的 这种 和用户感知弱关联的这种.最好发生…
Android开发最佳实践   移动开发Android经验分享应用GoogleMaterial Design 摘要:前 段时间,Google公布了Android开发最佳实践的一系列课程,涉及到一些平时开发过程中应该保持的良好习惯以及如何使用最新的Android Design Support Library来快速实现官方推荐的Material Design样式的应用. 10月14日-16日,由CSDN和创新工场联合主办的MDCC 2015中国移动开发者大会将在北京新云南皇冠假日酒店隆重召开,现在抢…
Android开发最佳实践 摘要 ●使用 Gradle 和它推荐的工程结构 ●把密码和敏感数据放在gradle.properties ●不要自己写 HTTP 客户端,使用Volley或OkHttp库 ●使用Jackson库解析JSON数据 ●避免使用Guava同时使用一些类库来避免65k method limit(一个Android程序中最多能执行65536个方法) ●使用 Fragments来呈现UI视图 ●使用 Activities 只是为了管理 Fragments ●Layout 布局是…
总结一些Java异常的处理原则 Java异常处理最佳实践 不要忘记关闭资源 在finally里关闭资源 public void readFile() { FileInputStream fileInputStream = null; File file = new File("./test.txt"); try { fileInputStream = new FileInputStream(file); int length; byte[] bytes = new byte[1024]…
——欢迎转载,请注明出处 http://blog.csdn.net/asce1885 ,未经本人同意请勿用于商业用途,谢谢—— 原文链接:https://github.com/futurice/android-best-practices 本文是Futurice公司的Android开发人员总结的最佳实践,遵循这些准则可以避免重复制造轮子.如果你对iOS或者Windows Phone开发感兴趣,那么也请看看iOS最佳实践和Windows客户端开发最佳实践. 概要 使用Gradle和推荐的工程结构…
前言 不管在我们的工作还是生活中,总会出现各种“错误”,各种突发的“异常”.无论我们做了多少准备,多少测试,这些异常总会在某个时间点出现,如果处理不当或是不及时,往往还会导致其他新的问题出现.所以我们要时刻注意这些陷阱以及需要一套“最佳实践”来建立起一个完善的异常处理机制. 正文 异常分类 首先,这里我画了一个异常分类的结构图. 在JDK中,Throwable是所有异常的父类,其下分为”Error“和”Exception“.Error意味着出现了不可控的严重错误,例如OutOfMemoryErr…
===================================自定义异常类===================================稍具规模的项目, 一般都要自定义一组异常类, 这样做的好处是:1. 可以充分利用异常的中断特性, 简化代码的逻辑控制. 2. 在自定义的异常类, 可以设置 BusinessErrorCode 和 error message, 有了统一的 BusinessErrorCode, 排查和联调沟通就更容易了. Java 异常的 Root 是 Throwa…
原文来自于:http://blog.jobbole.com/65170/ 写在前面 现在,Android应用程序中集成第三方API已十分流行.应用程序都有自己的网络操作和缓存处理机制,但是大部分比较脆弱,没有针对网络糟糕情况进行优化.感谢Square lnc 这家有创新精神的公司,将信用卡商业交易带到手机上.现在有了一系列高质量开源库,支持在Android应用程序中集成. 做什么,如何做? 现在,我们要依次学习使用Retrofit.OKHttp和GSON,简单快速的集成REST API.使用这个…
Android提供多种方式保存应用数据,其中一种方式是SharedPreferences,使用键值对保存私有基本的数据.所有的逻辑仅基于以下三个类: SharedPreferences SharedPreferences.Editor SharedPreferences.OnSharedPreferenceChangeListener SharedPreference SharedPreference在这三个类是最重要的,负责获取(解析)存储数据.提供获取对象的编辑接口,在OnSharedPre…
Android中实现手势画图一般都两种方式,一是直接在View上绘制,而是使用SurfaceView. 两者还是有一些差别的.简介下. View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数.触屏事件.按键事件函数等:必须在UI主线程内更新画面.速度较慢. SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类.更适合2D游戏的开发:是view的子类,使用双缓机制.在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快.所以呢,要实现涂鸦的功能优先选择后者. 在開始码代码之前,先简单理下要实现的功能. 1.…