Hibernate——property的access属性】的更多相关文章

public class Customer implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L;    private Integer id;    private String sex;    private double salary;    private Double comm;    private String birth;    public Integer getId() {     …
一.hibernate访问持久化类属性的策略: 在<property>元素中的access属性用于指定Hibernate访问持久化类属性的方式. 常见的方式如下: 1.property:默认值.hibernate通过相应的getXXX()和setXXX()方法. 2.field:hibernate运用反射机制直接访问类的属性. 3.自定义方式:自己写一个实现org.hibernate.property.PropertyAccessor接口的类,在access属性中写类的全限定名. 举例: &l…
// hibernate 返回对象指定属性,需要返回的列,可以直接返回 对象属性 @Override public TeamPlan getTeamPlanByBaoMingId(String baomingid){ Criteria cr=this.getSession().createCriteria(BaoMingInfo.class); cr.setProjection(Projections.property("teamplan"));// 需要返回的列,可以直接返回 对象属…
前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)(二),其实总结前两个的根本目的就是为了学习今天的主角Property Animation(属性动画).其实在Android最早期只提供了前两种动画方式,在Android 3.0才引入了属性动画,谷歌为何要引入属性动画呢?今天我们来总结学习一…
property的有关属性: (1)readwrite是可读可写特征:需要生成getter方法和setter方法: (2)readonly是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法: (3)assign赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量: (4)retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,并且变量retaincount(引用计数)+1: (5)copy 通过copy将对象复制一份,之前的对象会释放: (6)strong 强引用,计数器+1…
@property()常用的属性有:nonatomic,atomic,assign,retain,strong,weak,copy. 其中atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作. NSObject对象的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全. 在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果.加了atomic,setter函数会变成下面这样: NSLock *_lock = [[NSLock alloc]ini…
@property()常用的属性有:nonatomic,atomic,assign,retain,strong,weak,copy. 其中atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作. NSObject对象的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全. 在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果.加了atomic,setter函数会变成下面这样: NSLock *_lock = [[NSLock alloc]ini…
我们在OC中定义变量,可以自己来定义变量的setter方法来设置变量值,用getter方法来获取变量值.但是当变量数量增多时,还采用手动添加setter/getter方法来操作变量,就会使得程序代码量大大增加.幸好从OC 2.0开始,我们能让系统自动生成设置变量值的方法或获取变量值的方法,即系统会自动为我们生成setter/getter方法.这中功能减少了代码量,让我们有更多的精力放在程序的业务逻辑上.为了使设置变量值的功能更加完善,OC使用@property来标识属性.例如变量可分为只读变量,…
一.前言      一个object的属性允许其他object监督和改变他的状态.但是在一个设计良好的面向对象程序中,直接访问一个object的内部状态是不可能的.相反,存取器(getter setter)方法是一个抽象相互作用object的底层数据.   通过访问器方法与属性进行交互 @property指令的目标是通过自动的创建这些存取器方法使创建和配置属性变得更加简单.它允许你在语义级别上指定公有属性的行为.而且它比较关注你的详细实现.      这个模型调查各种各样的属性,这些属性可以让你…
Writing Property Editors 编写属性编辑器   When you select a component in the designer its properties are displayed in the object inspector. You can create your own editor for any property. The "Font" property, for example, has an editor : if this prope…