VFL示例】的更多相关文章

•[cancelButton(72)]-12-[acceptButton(50)] •取消按钮宽72point,accept按钮宽50point,它们之间间距12point • •[wideView(>=60@700)] •wideView宽度大于等于60point,该约束条件优先级为700(优先级最大值为1000,优先级越高的约束越先被满足) • •V:[redBox][yellowBox(==redBox)] •竖直布局,先是一个redBox,其下方紧接一个宽度等于redBox宽度的yell…
1.添加约束的规则 在创建约束之后,需要将其添加到作用的view上 在添加时要注意目标view需要遵循以下规则: 1)对于 两个同层级view之间 的约束关系,添加到它们的父view上 2)对于 两个不同层级view之间 的约束关系,添加到他们最近的共同父view上 3)对于 有层次关系的两个view之间 的约束关系,添加到层次较高的父view上   2.苹果原生代码实现Autolayout 步骤 1)利用NSLayoutConstraint类创建具体的约束对象 1> 一个NSLayoutCon…
1.使用autoresizing 2.使用autolayout 3.VFL语言(Visual Format Language:可视化格式语言) 使用autoresizing 点击xib文件,去掉使用autolayout(autolayout和autoresizing只能使用一个)    如图中所示    1.代表视图距离父容器顶部距离固定    2.代表视图距离父容器左边距离固定    3.代表视图距离父容器底部距离固定    4.代表视图距离父容器右边距离固定    5.中间水平线表示视图随着…
VFL语言   介绍: 什么是VFL语言? VFL全称是Visual Format Language,翻译过来是“可视化格式语言” VFL是苹果公司为了简化Autolayout的编码而推出的抽象语言   VFL示例: H:[cancelButton(72)]-12-[acceptButton(50)] cancelButton宽72,acceptButton宽50,它们之间间距12   H:[wideView(>=60@700)] wideView宽度大于等于60point,该约束条件优先级为7…
VFL是苹果为了简化Autolayout的编码而推出的抽象语言,在上一篇博客中我们发现如果使用NSLayoutConstraint来添加约束是非常繁琐的. 一个简单的Frame需要添加四个NSLayoutConstraint才能完成约束,VFL则可以完美的解决这个问题,但VFL也有缺点,VFL如果书写有错编译器不会提示,直到运行时才会报错. 从上图中可以看出两个Button在UI界面上的相对关系转换成VFL就是“[cancelButton]-[acceptButton]”,使用起来非常的便捷.…
● 什么是VFL语言 ● VFL全称是Visual Format Language,翻译过来是“可视化格式语言” ● VFL是苹果公司为了简化Autolayout的编码而推出的抽象语言     VFL示例 ● H:[cancelButton(72)]-12-[acceptButton(50)] ● canelButton宽72,acceptButton宽50,它们之间间距12 ● H:[wideView(>=60@700)] ● wideView宽度大于等于60point,该约束条件优先级为70…
  原文转自http://www.cnblogs.com/xjf125/p/4895978.html 目录: 一.什么是AutoLayout? 二.创建autoLayout的方法 三.VFL语言     一.什么是AutoLayout? Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的,Autolayout自iOS6开始引入,由于Xcode 4的不给力,当时并没有得到很大推广.自iOS 7(Xcode 5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升,Autolayout…
一.适配 1.什么是适配?适应.兼容各种不同的情况 2.移动开发中,适配的常见种类 2.1系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配 2.2屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 二.点和像素 1.在用户眼中屏幕是由无数个像素组成的像素越多,屏幕越清晰 2.在开发者眼中屏幕是由无数个点组成的,点又是由像素组成的像素越多,屏幕越清晰 三.Autoresizing简介 1.在Autolayout之前,有Autoresizing可以作屏幕适配,但局限性较大,有些任务根本无法完成相比之下,Autolay…
0531 - Autolayout 不仅可以做屏幕适配还可以做系统适配 uidynamic 做物理动画.能做的效果如下图: Autolayout Autolayout 是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的.有了Autolayout,请忘记frame Autolayout 要比 Autoresizing 强大,两者水火不相容 Autolayout的2个核心概念 参照 约束 使用代码实现Autolayout - VFL(Visual Format Language) 实现思路如下: NSL…
1.概述 在以前的iOS程序中,是如何设置布局UI界面的? (1)经常编写大量的坐标计算代码 (2)为了保证在3.5 inch和4.0 inch屏幕上都能有完美的UI界面效果,有时还需要分别为2种屏幕编写不同的坐标计算代码(即传说中的“屏幕适配”) 什么是Autolayout? (1)Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的 (2)Autolayout自iOS 6开始引入,由于Xcode 4的不给力,当时并没有得到很大推广 (3)自iOS 7(Xcode 5)开始,Au…
本文转载至 http://www.cnblogs.com/songliquan/p/4548206.html 1.代码实现比较复杂 代码实现Autolayout的步骤 利用NSLayoutConstraint类创建具体的约束对象 添加约束对象到相应的view上 1 - (void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint; 2 3 - (void)addConstraints:(NSArray *)constraints; 代码实现Autola…
目录: 一.什么是AutoLayout? 二.创建autoLayout的方法 三.VFL语言     一.什么是AutoLayout? Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的,Autolayout自iOS6开始引入,由于Xcode 4的不给力,当时并没有得到很大推广.自iOS 7(Xcode 5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升,Autolayout能很轻松地解决屏幕适配的问题.苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面. 1.A…
其实很早就像整理出一份VFL的总结出来,觉得有很多东西可以写,但是真正去总结的时候发现,VFL也并没有很多东西,其实应该是在布局的过程中直接用VFL语句思考的过程比较难以形成,多数布局问题其实是在实际操作中才会有越来越深的体会,关键在用.可能有些词不达意,不多说了,以下将VFL的基本表达列出.   AutoLayout,顾名思义,是自动布局,自动布局的实现有很多种,我之前在开发过程中比较多用到的是VFL和Mansory:但是一般情况下,不是很复杂的布局控件会直接使用frame进行计算,所以事实上…
前言:VFL是苹果公司为了简化Autolayout的编码而推出的抽象语言.对于纯代码发烧友,值得我们去学习和了解哦. 1.什么是VFL语言 VFL全称是Visual Format Language,翻译过来是“可视化格式语言”. 2.VFL使用示例: H:[cancelButton(72)]-12-[acceptButton(50)] canelButton宽72,acceptButton宽50,它们之间间距12 H:[wideView(>=60@700)] wideView宽度大于等于60po…

VFL

VFL 1. 概念 VFL全称是Visual Format Language,翻译过来是"可视化格式语言" VFL是苹果公司为了简化Autolayout的编码而推出的抽象语言 2. 示例 H:[cancelButton(72)]-12-[acceptButton(50)] //canelButton宽72,acceptButton宽50,它们之间间距12 H:[wideView(>=60@700)] //wideView宽度大于等于60point,该约束条件优先级为700(优先级…
本篇博客算是一个开头,接下来会持续更新使用Swift3.0开发服务端相关的博客.当然,我们使用目前使用Swift开发服务端较为成熟的框架Perfect来实现.Perfect框架是加拿大一个创业团队开发的,目前是Perfect2.0版本,关于Perfect框架,下方会详细的介绍.本篇博客会演示一个完整的Demo, 该Demo完全由Swift3.0开发,其中包括服务端和iOS客户端,数据库采用的是MySQL. 进一步说,本篇博客将会演示一个使用Swift3.0开发的记事本,当然该记事本的服务端和iO…
微软今天在 Connect(); // 2016 上发布了 .NET Core 1.1 ,ASP.NET Core 1.1 以及 Entity Framework Core 1.1.紧跟这次发布,我们将运行在 Linux 上的示例站点( about.cnblogs.com )从 .NET Core 1.1 Preview 1 升级到了 .NET Core 1.1. 升级很简单,首先在 Linux Ubuntu 服务器上安装包含 .NET Core 1.1 的 SDK: sudo apt-get…
ASPNET Music Store application 是一个展示最新的.NET 平台(包括.NET Core/Mono等)上使用MVC 和Entity Framework的示例程序,本文将展示如何在CentOS上运行.NET Core版本的MusicStore,并通过Jexus对外发布. 上篇文章 <结合Jexus + Kestrel 部署 asp.net core 生产环境> 我们已经部署好了.NET Core和Jexus,这篇文章主要演示如何运行.NET Core上的MusicSt…
       上接WCF学习之旅—第三个示例之一(二十七)               WCF学习之旅—第三个示例之二(二十八)              WCF学习之旅—第三个示例之三(二十九)           在上一篇文章中我们创建了WCF服务端应用程序,在这一篇文章中我们来学习如何创建WCF的服务端寄宿程序与客户端调用程序. 关于如何寄宿可以参考以下文章WCF学习之旅—WCF寄宿前的准备(八),WCF学习之旅—WCF服务部署到IIS7.5(九),WCF学习之旅—WCF服务部署到应用程序…
一.AJAX示例 AJAX全称为“Asynchronous JavaScript And XML”(异步JavaScript和XML) 是指一种创建交互式网页应用的开发技术.改善用户体验,实现无刷新效果. 1.1.优点 不需要插件支持 优秀的用户体验 提高Web程序的性能 减轻服务器和带宽的负担 1.2.缺点 浏览器对XMLHttpRequest对象的支持度不足,几乎所有浏览器现在都支持 破坏浏览器“前进”.“后退”按钮的正常功能,可以通过简单的插件弥补 对搜索引擎的支持不足 1.3.jQuer…
现在二维码的应用越来越普及,二维码扫描也成为手机应用程序的必备功能了.本文将基于 Xamarin.Android 平台使用 ZXing.Net.Mobile  做一个简单的 Android 条码扫描示例程序. 1.新建一个 Xamarin.Android 应用: 阅读全文…
这次搭建iOS的ProtocolBuffer编译器和把*.proto源文件编译成*.pbobjc.h 和 *.pbobjc.m文件时,碰到不少问题! 搭建pb编译器到时没有什么问题,只是在把*.proto文件编译出来后,我用cocoaPods集成ProtocolBuffers到自己项目, cocoaPods集成的时候,我尝试了两个库,一个是: p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #000000; b…
示例一:实现通知栏管理 当针对相同类型的事件多次发出通知,作为开发者,应该避免使用全新的通知,这时就应该考虑更新之前通知栏的一些值来达到提醒用户的目的.例如我们手机的短信系统,当不断有新消息传来时,我们的通知栏仅仅是更改传来短信的数目,而不是对每条短信单独做一个通知栏用于提示. 修改通知 可以设置一条通知,当然可以更新一条通知,我们通过在调用NotificationManager.notify(ID, notification)时所使用的ID来更新它.为了更新你之前发布的通知,你需要更新或者创建…
学习oracle也有一段时间了,发现oracle中的函数好多,对于做后台的程序猿来说,大把大把的时间还要学习很多其他的新东西,再把这些函数也都记住是不太现实的,所以总结了一下oracle中的一些常用函数及示例,一是为了和大家分享,二是可以在以后工作中忘记了随时查阅.废话不多说,下面直接上函数. 一.单行函数 只处理单个行,并且为每行返回一个结果. 1.字符函数 (1)concat(str1,str2)字符串拼接函数 select concat('Hello ','World') from dua…
下载代码示例 移动设备正呈现着像素越来越高,屏幕尺寸越来越小的发展趋势. 由于像素着色的能耗非常大,因此 DPI 的增加以及移动设备固有的功耗受限环境为降低像素着色成本带来了巨大的压力. MSAA 有助于轻松降低像素着色成本,并丝毫不影响图像质量. 英特尔研究人员近期推出了一项名为 Coarse Pixel Shading 的技术,其工作原理与 MSAA 类似,但能够将着色率降至每像素一次. Coarse Pixel Shading 和 MSAA 非常适用于正向渲染管道,但不太适用于递延管道.…
今天微软发布了 .NET Core 1.1 Preview 1(详见 Announcing .NET Core 1.1 Preview 1 ),紧跟 .NET Core 前进的步伐,我们将示例站点 http://about.cnblogs.com/about/intro 升级到了 .NET Core 1.1 Preview 1 ,在这篇博文中分享一下升级过程. 部署示例站点的服务器是 Linux Ubuntu 14.04 ,已安装 .NET Core 1.0.1 ,安装位置是 /usr/shar…
在 Linux Ubuntu 上成功编译 dnx 之后,会在 artifacts/build/ 文件夹中生成 dnx-coreclr-linux-x64/ 与 dnx-mono/ 这2个文件夹,前者是基于 coreclr 的 dnx ,后者是基于 mono 的 dnx . 这篇博文中我们将使用基于 coreclr 的 dnx 运行 ASP.NET 5 示例程序,而 dnx 以及它所需的一切都在 dnx-coreclr-linux-x64/ 的 bin/ 文件夹中,所以只需通过下面的命令就可以运行…
在之前的博文中我们在 Ubuntu 上成功编译出了 dnx ,并且用它成功运行了 ASP.NET 5 示例程序.在这篇博文中我们将 Ubuntu 换成 CentOS. 目前 dnx 的编译需要用到 mono,所以先要安装 mono,而且最好是用最新的 mono 源代码进行编译并安装. 我们实际成功编译的操作步骤如下(假设将 mono 安装到 /data/mono_build 目录): mkdir /data/mono_build PATH=/data/mono_build/bin:$PATH g…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7ff1689a6c9121b1adb16 作者:苏晏烨 关于WebVR 最近VR的发展十分吸引人们的眼球,很多同学应该也心痒痒的想体验VR设备,然而现在的专业硬件价格还比较高,入手一个估计就要吃土了.但是,对于我们前端开发者来说,我们不仅可以简单地在手机上进行视觉上的VR体验,还可以立马上手进行Web端VR应用的开发! WebVR是一个实验性的Javascript API…
Membership 三步曲之入门篇 - Membership基础示例 Membership三步曲之入门篇 -  Membership基础示例 Membership三步曲之进阶篇 -  深入剖析Provider model Membership三步曲之高级篇 -  从Membership 到 .NET 4.5 之 AspNet.Identity Membership是ASP.NET为我们提供的一套验证和存储用户凭证的框架.它可以帮助我们快速的开发用户登录.管理以及权限验证相关的模块,很多人可能会…