iOS 中self和super如何理解?】的更多相关文章

或许你理解self和super都是指的是类的对象   self指的是本类的对象,而super指的是父类的对象,但是事实情况呢,可能有些和你想象的不一样? 简单看下下面例子: @interface Person:NSObject { NSString* name; } - (void) setName:(NSString*) yourName; @end @interface PersonMe:Person { NSUInteger age; } - (void) setAge:(NSUInteg…
E – Element (在集合中使用,因为集合中存放的是元素) T – Type(Java 类) K – Key(键) V – Value(值) N – Number(数值类型) ? – 表示不确定的java类型(无限制通配符类型) S.U.V – 2nd.3rd.4th types Object – 是所有类的根类,任何类的对象都可以设置给该Object引用变量,使用的时候可能需要类型强制转换,但是用使用了泛型T.E等这些标识符后,在实际用之前类型就已经确定了,不需要再进行类型强制转换. ?…
我们开发软件中应用各种模式,主要是为了 职责划分:一个类只做一件事 易用,可维护,方便扩展 解耦,相互独立,可单独测试 各种设计模式其实都是在解决上面的问题,让我们对比看看吧. 一.如何理解MVC设计模式 在通常的定义中,MVC 是下图的结构 但是在 cocoa 体系中,苹果建议的 MVC 模式如下图所示 在斯坦福课程中,解释的 MVC 如下图所示 综合一下在 cocoa 系统中可以这么理解: M model,存储.定义.操纵数据 V view,用户看到的UI,能够和用户交互 C control…
作者:zhang siege链接:https://www.zhihu.com/question/20400700/answer/91106397来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 首先,泛型的出现时为了安全,所有与泛型相关的异常都应该在编译期间发现,因此为了泛型的绝对安全,java在设计时做了相关的限制: List<? extends E>表示该list集合中存放的都是E的子类型(包括E自身),由于E的子类型可能有很多,但是我们存放元素时实际上只能存…
没发现居然有三四个月没写博客了,好惭愧.都是加班太多了,还好现在换了一家,还是得继续写啊. 主要是学习了http://onevcat.com/上的内容写的笔记,并自己动手操作了一下. 已经排好版了,懒得再重新写,代码就几行,在appdelegate.m里, 如下,主要是storyboard. UITraitCollection* utcC=[UITraitCollection traitCollectionWithVerticalSizeClass:UIUserInterfaceSizeClas…
Java 泛型 <? super T> 中 super 怎么 理解?与 extends 有何不同? 简介 前两篇文章介绍了泛型的基本用法.类型擦除以及泛型数组.在泛型的使用中,还有个重要的东西叫通配符,本文介绍通配符的使用. 这个系列的另外两篇文章: Java 泛型总结(一):基本用法与类型擦除 Java 泛型总结(二):泛型与数组 数组的协变 在了解通配符之前,先来了解一下数组.Java 中的数组是协变的,什么意思?看下面的例子: class Fruit {} class Apple ext…
操作系统iOS 中应用程序使用的计算机内存不是统一分配空间,运行代码使用的空间在三个不同的内存区域,分成三个段:“text segment “,“stack segment ”,“heap segment ”. 段“text segment ”是应用程序运行时应用程序代码存在的内存段.每一个指令,每一个单个函数.过程.方法和执行代码都存在这个内存段中直到应用程序退出.一般情况下,你不会真的不得不知道这个段的任何事情. 当应用开始以后,函数main() 被调用,一些空间分配在”stack” 中.这…
1.Plist 1.1 了解沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其它文件系统隔离.应用必须呆在自己的沙盒里.其它应用不能访问该沙盒. 一个程序中所有的非代码文件都可以保存在沙盒中,例如 图像 图标 声音 映像 属性列表 文本文件等. 每个程序都有自己的沙盒存储空间 应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间内容 应用程序请求的数据都要经过全县检测,假如条件不符合的话,不会被放行. 通过这张图只能从表层上理解sandbox是一种安全体系,应用程序的所有操作都要通…
在ios中,使用多线程有三种方式,分别是:NSThread.NSOperation和NSOperationQueue.GCD,在本节,主要讲解一下CDD的使用. GCD(Grand Central Dispatch) ,他是基于C语言开发的一套多线程开发机制,也是目前苹果官方推荐的多线程开发方法.GCD的抽象层次最高,用起来比较简单,但是因为它是基于C语言开发的,是面向过程的,所以在使用的时候不如面向对象的好理解.但是GCD这种机制相比较于前面两种多线程开发方式最显著的优点就是它对于多核运算更加…
iOS中的单例模式     就我本身理解而言,我认为的单例:单例在整个工程中,就相当于一个全局变量,就是不论在哪里需要用到这个类的实例变量,都可以通过单例方法来取得,而且一旦你创建了一个单例类,不论你在多少个界面中初始化调用了这个单例方法取得对象,它们所有的对象都是指向的同一块内存存储空间(即单例类保证了该类的实力对象是唯一存在的一个). “单例模式”是我们在iOS中最常使用的设计模式之一.单例模式不需要传递任何参数,就有效地解决了不同代码间的数据共享问题.单例类是一个非常重要的概念,因为它们表…
iOS开发系列--通讯录.蓝牙.内购.GameCenter.iCloud.Passbook系统服务开发汇总 2015-01-13 09:16 by KenshinCui, 26990 阅读, 35 评论, 收藏, 编辑 --系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务目 录 短信与邮件 通讯录…
在ios中,事件UIEvent类来表示,当一个事件发生时,系统会搜集的相关事件信息,创建一个UIEvent对象,最后将该事件转发给应用程序对象(UIApplication).日常生活中,主要有三种类型的事件:触摸事件,加速计事件以及远程遥控事件.下面是官方的一张图片: 当用户通过以上方式触发一个事件时,会将相应的事件对象添加到UIApplication的事件队列中.UIApplication会循环的从队列中拿出第一个事件来处理.首先将该事件分发给UIApplication 的主窗口对象(KeyW…
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件. 注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象. 所以我们可以给UIView.UIapplication.UIViewCo…
一.响应链 在IOS开发中会遇到各种操作事件,通过程序可以对这些事件做出响应. 首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会.当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方.事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理.一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对…
iOS数据存储之属性列表理解 数据存储简介 数据存储,即数据持久化,是指以何种方式保存应用程序的数据. 我的理解是,开发了一款应用之后,应用在内存中运行时会产生很多数据,这些数据在程序运行时和程序一起驻留在内存中,一旦程序运行结束从内存中退出后,这些数据也就相应消失了.等到再次运行程序的时候,之前的那些数据又要重新计算.但是对于一些应用,我们需要将程序产生的数据持久的保存起来,使得应用重启之后这些数据不会丢失,这时候就需要用到数据的持久化技术. 在iOS设备上实现数据持久化存储的方式有很多中机制…
Block 是 Objective-C 中笔者最喜欢的特性,它为 Objective-C 这门语言提供了强大的函数式编程能力,而最近苹果推出的很多新的 API 都已经开始原生的支持 block 语法,可见它在 Objective-C 中变得越来越重要. 这篇文章并不会详细介绍 block 在内存中到底是以什么形式存在的,主要会介绍 block 是如何持有并且释放对象的.文章中的代码都出自 Facebook 开源的用于检测循环引用的框架 FBRetainCycleDetector,这是分析该框架文…
ios中关于delegate(委托)的使用心得 分类: iOS开发2012-05-15 10:54 34793人阅读 评论(9) 收藏 举报 iosuiviewtimerinterfaceprinting设计模式 从开始从事OC工作到现在大概1年多了,从当初接触oc的"协议"的不明白,到现在代码中随处可见的委托,协议,其中感悟颇多.   首先,大家应该都明白的是委托是协议的一种,顾名思义,就是委托他人帮自己去做什么事.也就是当自己做什么事情不方便的时候,就可以建立一个委托,这样就可以委…
我们都知道iOS中采用引用计数的技术来管理内存,当一个对象没有任何一个地方引用的时候会自动释放,此时的retainCount为0,而且提供了一个-(NSInteger)retainCount的方法来获得对象当前的持有数. 这个概念清楚而明确,不过,让我们看两段代码: NSNumber *number = [NSNumber numberWithInt:1]; NSLog(@"retainCount = %lu",[number retainCount]); 这段代码的运行结果是什么?…
KVC和KVO看起来很专业,其实用起来还是比较简单的,KVC(Key-value coding)可以理解为键值对编码,如果对象的基本类型,那么键值对编码实际上和get,set方法没有区别,如果是属性是另外一个对象,那么发现KVC用起来还是非常顺手,KVO(key-value observing)是键值对的观察者模式,如果对象的属性发生变更,那么会触发observeValueForKeyPath事件,KVO的这种通知特性让我们在开发的时候节省了不必要的代码,提高了开发效率. KVC键值对编码 KV…
概论 所谓的持久化,就是将数据保存到硬盘中,使得在应用程序或机器重启后可以继续访问之前保存的数据.在iOS开发中,有很多数据持久化的方案,接下来我将尝试着介绍一下5种方案: plist文件(属性列表) preference(偏好设置) NSKeyedArchiver(归档) SQLite 3 CoreData 沙盒 在介绍各种存储方法之前,有必要说明以下沙盒机制.iOS程序默认情况下只能访问程序自己的目录,这个目录被称为“沙盒”. 1.结构 既然沙盒就是一个文件夹,那就看看里面有什么吧.沙盒的目…
iOS中的应用启动原理 来源: http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50530090 http://m.warting.com/program/201601/127355.html  http://www.cnblogs.com/zhcios/p/3551034.html 一.UIApplication  1. 简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序. (2)每一个应用都…
1.长连接在iOS开发中的应用 常见的短连接应用场景:一般的App的网络请求都是基于Http1.0进行的,使用的是NSURLConnection.NSURLSession或者是AFNetworking,Http1.0链接最显著的特点就是客户端每一次需要主动向服务端发送请求,都需要经历建立链接.发送请求.返回数据.关闭链接这几个阶段,是一种单向请求且无状态的协议. 长连接的应用场景:有的时候,我们需要服务端主动往客户端进行推送服务的时候,这个时候长连接就起作用了.苹果提供的push服务apns就是…
UIView 有一个名叫 layer ,类型为 CALayer 的对象属性,它们的行为很相似,主要区别在于:CALayer 继承自 NSObject ,不能够响应事件. 这是因为 UIView 除了负责响应事件 ( 继承自 UIReponder ) 外,它还是一个对 CALayer 的底层封装.可以说,它们的相似行为都依赖于 CALayer 的实现,UIView 只不过是封装了它的高级接口而已. 那 CALayer 是什么呢? CALayer(图层) 文档对它定义是:管理基于图像内容的对象,允许…
http://www.cocoachina.com/ios/20150720/12610.html 作者:@翁呀伟呀 授权本站转载 概论 所谓的持久化,就是将数据保存到硬盘中,使得在应用程序或机器重启后可以继续访问之前保存的数据.在iOS开发中,有很多数据持久化的方案,接下来我将尝试着介绍一下5种方案: plist文件(属性列表) preference(偏好设置) NSKeyedArchiver(归档) SQLite 3 CoreData 沙盒 在介绍各种存储方法之前,有必要说明以下沙盒机制.i…
iOS事件链有两条:事件的响应链:Hit-Testing事件的传递链 响应链:由离用户最近的view向系统传递.initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate 传递链:由系统向离用户最近的view传递.UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –…
一.写在前面 代理设计模式,在iOS开发过程中,是一个非常常见的设计模式,可以说用的范围非常广泛,而对初学者来讲,常常对代理的属性修饰用weak存在疑惑,因此下面就解释一下其中非常简单的道理. 二.必要的知识补充. 众所周知,OC是一门面向对象的语言,因此,对象这个词,在iOS中是个非常重要的词汇了(扯淡).开发中,创建一个对象是再常见不过的事儿了,每个对象的创建都需要在内存中分配一定的空间,简单的说,因为内存是有限的,所以一些没有必要存在的对象,我们需要及时的去将它释放,还原更多的内存空间(如…
iOS 数据库入门 一.数据库简介 1.什么是数据库? 数据库(Database) 是按照数据结构来组织,存储和管理数据的仓库 数据库可以分为2大种类 关系型数据库(主流) PC端 Oracle MySQL SQL Server Access DB2 Sybase 嵌入式/移动客户端 SQLite 对象型数据库 以对象的形式进行存储,使用方便,维护简单,但目前还不成熟 2.iOS中数据存储的方式 Plist (NSArray / NSDictionary) 特点: 只能存储系统自带的数据类型,如…
相信HotFix大家应该都很熟悉了,今天主要对于最近调研的一些方案做一些总结.iOS中的HotFix方案大致可以分为四种: WaxPatch(Alibaba) Dynamic Framework(Apple) React Native(Facebook) JSPatch(Tencent) WaxPatch WaxPatch是一个通过Lua语言编写的iOS框架,不仅允许用户使用 Lua 调用 iOS SDK和应用程序内部的 API, 而且使用了 OC runtime 特性调用替换应用程序内部由 O…
iOS中assign.copy .retain等关键字的含义  转自:http://my.oschina.net/majiage/blog/267409 assign: 简单赋值,不更改索引计数copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”STR”Copy到另外一个NSString之 后,地…
很多刚开始学习iOS开发的同学可能在看别人的代码的时候会发现有部分#import操作写在m文件中,而h文件仅仅使用@class进行声明,不禁纳闷起来,为什么不直接把#import放到h文件中呢?这是因为h文件在修改后,所有import该h文件的所有文件必须重 新build,因此,如果把#import写在h文件中,import该h文件的文件也就会产生不必要的编译,增加编译时间,特别是在项目文件多的情况 下.想象一下,如果只是修改一个h文件而导致上百个文件不必要的编译,那是一件多么让人纠结的事情..…