AE 栅格图分级渲染】的更多相关文章

ArcEngine对矢量数据进行风格化实在是得心应手,同样的对于栅格图像也能进行风格化!以前没接触过,今天正好需要,做出了栅格图像的渲染!下面实现的思路: 1.定义渲染的一系列接口 2.判断图像是否建立了直方图,如果没有则进行创建. 3.定义颜色序列,为渲染提供渲染的方案. 4.调用Render方法进行渲染. 下面是代码:有两个方法,一个是加载栅格数据,一个是进行渲染,接着在事件里面调用方法,实现图像渲染! ///         /// 栅格分类专题图         ///         …
GP工具IDW执行后,生成的栅格图层是黑白二色,需要手动进行分级渲染,似乎不是所有栅格图层都可以进行分级渲染,注意异常处理.注意ARCMAP中是有颜色的,无需自己处理. IRasterClassifyColorRampRenderer pClassRender = new RasterClassifyColorRampRendererClass(); IRasterRenderer pRasterRender = pClassRender as IRasterRenderer; pRasterR…
ArcEngine对矢量数据进行风格化实在是得心应手,同样的对于栅格图像也能进行风格化!以前没接触过,今天正好需要,做出了栅格图像的渲染!下面实现的思路: 1.定义渲染的一系列接口 2.判断图像是否建立了直方图,如果没有则进行创建. 3.定义颜色序列,为渲染提供渲染的方案. 4.调用Render方法进行渲染. 下面是代码:有两个方法,一个是加载栅格数据,一个是进行渲染,接着在事件里面调用方法,实现图像渲染! ///         /// 栅格分类专题图         ///        …
1.  功能简介 栅格数据分级渲染是根据不同的分级规则,对像元值进行等级划分:并通过对每一级设置不同的显示符号和标注信息,从而达到分级显示的效果. 2.功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化分级渲染对象 第二步 初始化唯一值对象,将各级值加入到唯一值对象中 第三步 初始化Color列表,对每一级设置对应颜色 第四步 分级渲染对象属性赋值 第五步 栅格渲染接口转换 第六步 栅格图层渲染赋值 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法 说明 DataSource.DatasetFa…
分级渲染classbreakrenderer位于carto类库中,进行分级渲染时,首先要将相应图层按照某一Field分级.可使用esrisystem类库中的iclassifyGEN类的classify进行分类 private ISymbol GetSymbol(IColor pColor) { ISymbol pSymbol; ISimpleFillSymbol pSymbolFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass(); pSymbolFillSymbol.…
1. 功能简介 分级渲染是矢量的一种数据表达方式.通过选取一个字段,并根据实际需要对字段的数据进行分级,并对每一级设置不同的符号,已达到区分显示的效果. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化矢量分级渲染对象 第二步 设置分级渲染的字段 第三步 设置分级数 第四步 设置不同分级的值及对应的符号 第五步 矢量渲染器接口转换 第六步 矢量图层渲染赋值 2.2.  核心接口与方法 接口/类 方法 说明 Carto. IFeatureClassBreaksRender Fiel…
矢量对象是以矢量的形式,即用方向和大小来综合表示目标的形式描述的对象.例如画面上的一段直线,一个矩形,一个点,一个圆,一个填充的封闭区域--等等. 矢量图形文件就是由这些矢量对象组合而成的描述性文件.矢量图形则是计算机软件通过一定算法,将矢量对象的描述信息在显示终端上重绘的结果. 栅格图像,也称光栅图像,是指在空间和亮度上都已经离散化了的图像.我们可以把一幅栅格图像考虑为一个矩阵,矩阵中的任一元素对应于图像中的一个点,而相应的值对应于该点的灰度级,数字矩阵中的元素叫做像素. 数字图像与马赛克拼图…
描述 本例使用一个分级渲染通过人口密度用符号表示Kansas.代码明确地增加类并为每一个定义颜色.使用ClassBreaksRenderer.addBreak()方法定义类,参数是在类中包含的最大值和最小值以及类使用的符号. 注意"Infinity"用于表示最后的中断没有上限. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dt…
从事过CAD相关工作的都知道,CAD绘制的方式有二维平面图以及三维图形,三维图形,画三维图方式也是比较简单的.那当然三维图画完后一般还需要进行渲染操作,步骤也是比较简洁的.下面就来给大家操作一下CAD画三维图进行渲染的使用方法. CAD画三维图操作步骤: 1.先还是需要将CAD制图工作进行启动,之后就会进入到操作界面中,选择上方中的“文件”属性选项,点击其中的“新建”功能,就可以新建一个绘图窗口. 2.接着在选择工具栏中的“绘图”选项,在绘图的下拉框中找到“三维网格”选项,选择其中的“球体”进行…
使用ArcEngine9.3开发的栅格和矢量的渲染. 开发环境:ArcEngine9.3,VS2008. 功能:栅格(拉伸和分级)和矢量(简单.唯一值.分级.比例)渲染. 开发界面如图所示. 图1 主界面 图2 栅格渲染界面 图3 矢量渲染界面 部分源码: 按 Ctrl+C 复制代码 public void SimpleRenderer(IFeatureLayer featLayer, string fieldName, IColorRamp colorRamp) { IGeoFeatureLa…
概述 运用百度地图JS API,实现了在百度地图上绘制栅格并按统计值渲染栅格颜色.实现的过程是不断补习的过程,其中用到一些技术,是个人首次尝试.包括:(1)简单的jQuery语法,并实现Ajax:(2)JS的闭包特性:(3) 百度地图经纬度转换的尝试. 实现方案 1. 设置地图 map.centerAndZoom(point, 13); // 中心点和缩放级别 map.addControl(new BMap.NavigationControl()); // 导航工具条 map.addContro…
一. 获取轮播图数据  ajax 二.根据数据动态渲染 (根据当前设备 屏幕宽度判断) 1. 准备数据 2. 把数据转换成html格式的字符串 动态创建元素 字符串拼接 模板引擎 框架方法 2.把字符串渲染到页面中 三. 测试功能 // UI框架  bootstrap jqueryUI easyUI jqueryMobile mui framework7 移动端UI框架 mint-ui  bootstrap jqueryMobile mui framework7 模板引擎 :arttemplat…
最近在做图像分割校正,需要将ecognition分割好的shp文件做优化,但是如果直接对shp文件修改非常不友好,可以先对导出的tif标签图进行修改,然后将修改后的标签图转换为新的shp文件进行输出. 下面进行操作: 1.打开arcmap,点击ArcToolBox按钮(就是上图中的小红色工具箱按钮). 2.选择转换工具的由栅格转出的栅格转面按钮. 3.选择好输入栅格,输出文件目录和名称,目录可以通过右边的添加文件目录按钮增加. 4.字段选择value,取消简化面按钮(否则输出的不对) 5.点击确…
一般,如果是矢量图,则不会出现这样的情况,鹰眼图无法显示,这时,只要在主控件的OnMapReplaced中显示指定鹰眼控制的空间参照,即可,如:在map_Big_OnMapReplaced方法中,添加 mapSmall.SpatialReference = map_Big.SpatialReference;…
Config.dart class Config{ static String domain='http://jd.itying.com/'; } FocusModel.dart class FocusModel { List<FocusItemModel> result; FocusModel({this.result}); FocusModel.fromJson(Map<String, dynamic> json) { if (json['result'] != null) {…
由RasterDataset得到RasterLayer RasterDataset->RasterLayer IRasterLayer pRasterLayer = new RasterLayerClass(); pRasterLayer.CreateFromDataset(pRasterDataset); axMapControl1.Map.AddLayer(pRasterLayer as ILayer); ; 由RasterLayer 得到RasterDataset RasterLayer-…
require(grDevices) # for colours filled.contour(volcano, color = terrain.colors, asp = 1) # simple x <- 10*1:nrow(volcano)y <- 10*1:ncol(volcano)filled.contour(x, y, volcano, color = terrain.colors, plot.title = title(main = "The Topography of…
原文 AE之分级颜色专题图渲染 参考代码1 private void 分级渲染ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { //值分级 IBasicHistogram pBasicHis = new BasicTableHistogramClass(); ITableHistogram pTabHis = (ITableHistogram)pBasicHis; pTabHis.Field = "w1"; ITable pTa…
http://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/43017881 1.AnalyticSurfaceDemo ArcGIS下对栅格的各种分级渲染效果是非常好的,可以做出很漂亮的图,现在在WW下也可以做出同样的效果了,看到这里是不是有点小兴奋呢.先看下WW自带的AnalyticSurfaceDemo的运行效果图: 通过看源代码可以知道给出了三种渲染示例,其中两种是动态的,这里我需要的是对dem数据或者是单波段影像的渲染,也就是左上方的渲染效果. 2.A…
背景 在上一篇博文中CAD图DWG解析WebGIS可视化技术分析总结提到,实现CAD/DWG图形Web展示的思路一般为解析AutoCAD图形格式,然后转成html5所能绘制的格式如svg,geojson,栅格瓦片,矢量瓦片,在前端渲染.而在WebGIS中地图底图一般采用的是栅格瓦片或 矢量瓦片.下面就相关技术的原理做个分析. 瓦片地图 概念: 瓦片地图金字塔模型是一种多分辨率层次模型,从瓦片金字塔的底层到顶层,分辨率越来越低,但表示的地理范围不变.首先确定地图服务平台所要提供的缩放级别的数量N,…
http://blog.csdn.net/kikitamoon/article/details/18700555 首先要准备基础数据,一张DEM栅格图. 然后将掩膜水位以下的数据提取出来以备后用.这里我提取了高程1000以下的像元. 对这个图层设置分类渲染,并设置半透明: 效果: 生成DEM山影图,使用空间分析工具箱中的 Hillshade 叠在一起就很漂亮了,可以表示,某个高度下水淹没的情况. 3D效果: 更多0  …
整个spring mvc的架构如下图所示: 现在来讲解DispatcherServletDispatcherServlet的最后一步:视图渲染.视图渲染的过程是在获取到ModelAndView后的过程. 视图渲染的过程: DispatcherServlet.java doService()--->doDispatch()--->processDispatchResult()--->render() processDispatchResult():主要处理异常.请求状态及触发请求完成事件,…
描述 本例展示了如何配置分级渲染使用一个相等间隔分类.在这个分类类型中,断点被设置为相等的距离. 可以手工添加相等距离的断点:然而,如果数据被修改了,那些断点就会是不合理的.本例自动地计算断点,因此相同的代码可以用于不同的数据集. 在本例中,断点用相同颜色的逐渐增大的圆符号.如果想要应用某种颜色渐变到断点,需要手工重定义一个颜色数组,然后在循环中给断点加入颜色. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "htt…
符号化之Renderer( 渲染)体系 ArcGIS Engine9.3对GIS数据的符号化分为矢量数据渲染和栅格数据渲染两大类.接下来分别介绍FeatureRender和RasterRender. 1.FeatureRender对象    FeatureRenderer是一个抽象类,它有15个子类负责进行不同类型的着色运算.它们都实现了IFeatureRenderer接口,这个接口定义了进行要素图层符号化的公共属性和方法.    可以通过IGeoFeatureLayer::Renderer属性…
专题地图(Thematic Map)是着重表示一种或数种自然要素特征或社会经济现象的地图 专题地图的内容由两部分构成: 1.专题内容——图上突出表示的自然或社会经济现象及其有关特征 2.地理基础——用以标明专题要素空间位置与地理背景的普通地图内容,主要有经纬网.水系.境界.居民地等. 专题地图制作依据要素的一个或多个不同的属性字段,根据字段值赋予地理对象不同的符号样式或者颜色,以区分不同属性值的地理要素. ArcGIS Engine提供了8种标准的着色方案,每一种方案都对应了一类特征渲染器(Re…
数据分布图简介 中医上讲看病四诊法为:望闻问切.而数据分析师分析数据的过程也有点相似,我们需要望:看看数据长什么样:闻:仔细分析数据是否合理:问:针对前两步工作搜集到的问题与业务方交流:切:结合业务方反馈的结果和项目需求进行数据分析. "望"的方法可以认为就是制作数据可视化图表的过程,而数据分布图无疑是非常能反映数据特征(用户症状)的.R语言提供了多种图表对数据分布进行描述,本文接下来将逐一讲解. 绘制基本直方图 本例选用如下测试集: 直方图的横轴为绑定变量区间分隔的取值范围,纵轴则表…
如何增强ArcGIS插值图出图效果 by 李远祥 在一些科研领域,经常会遇到使用插值的方式进行处理,并生成最终的插值图.插值图在ArcGIS里面非常容易生成,只要具备了采用点数据,通过ArcToolBox里面的插值的工具可以直接生成最终的插值数据.插值的方法有很多种,这里就不做介绍了.数据生成后,其地图制作也是相当的简单,只需要在符号系统的标签里面设置一下,并进行重分类,使用色带去渲染就可以完成.下图去掉一些地图的整饰元素,直接使用最原始的栅格渲染方式进行出图. 尽管这个图按照笔者的经验,将研究…
摘要         ArcGIS中,对于要素图层的渲染,支持按照要素字段的值渲染要素的大小,其中Graduated Symbols可以对大小进行分级渲染.在个人开发系统的过程中,也可以用来美化数据显示,加强表达.参考ArcMap中对于Graduated Symbols的实现,有助于理解和编写ArcGIS Engine的相关代码.   1.ArcMap中Graduated Symbols渲染的实现         首先,在左侧图层中找到要渲染的图层,右击打开图层属性(Properties),在上…
1. 功能简介 栅格数据唯一值渲染,是以像元为单位,不同的像元值设置不同的颜色,从而达到唯一值显示的效果. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化唯一值渲染对象 第二步 初始化唯一值对象,将各级值加入到唯一值对象中 第三步 初始化Color列表,对每一个值设置对应颜色 第四步 唯一值渲染对象属性赋值,包括唯一值.颜色.波段索引 第五步 栅格渲染接口转换 第六步 栅格图层渲染赋值 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法 说明 Carto. IRasterUniqueVa…
在Shader中会使用各种不同图参与渲染,所以简单地总结下各种图的渲染原理.制作方法,最后面几种是程序生成图. 1. Albedo 2. Diffuse(Photographic) 从上图可以看出来,Albedo是去掉Diffuse的光照和阴影生成的,而在pbr工作流下必须要用Albedo. 转换方法:How to Make an Albedo Texture from a Diffuse Texture 3. Alpha Map 注意:jpg没有alpha通道,png也没有alpha通道,显示…