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摩擦运动: 逐渐变慢,最后停止 缓冲运动: 与摩擦力的区别:可以精确的停到指定目标点距离越远速度越大速度由距离决定速度=(目标值-当前值)/缩放系数Bug:速度取整值取整: iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content=&q…
1.     动画 (1)      Css样式提供了运动 过渡的属性transition  从一种情况到另一种情况叫过渡 Transition:attr  time  linear  delay: Attr 是变化的属性 Time 是花费的时间 Linear 变化的速度 Delay 是延迟 复习background:url() no-repeat 50% 50% red; Background-image Background-repeat Background-position Backgr…
多物体运动 多个物体用同一个函数时,函数里定义的定时器应该要每个物体对应一个定时器名称,不然会导致未完成运动就被关闭了,因为定时器名称一样,而开启定时器前会清除一下. obj.timer 多值同时运动 怎样同时运动? startMove(this, 'width', 200, 10); startMove(this, 'height', 200, 10); 下面的运动会清除掉上面的定时器,因为定时器开启前会先清除一下,所以这样不行.应该通过json传入数据,for in遍历. 一个值到targe…
                                                                                                  JS实现缓存运动 刚开始运动时速度很快,最后阶段减速. HTML代码: css代码: js代码:…
要实现的效果如下: 鼠标移入各个小方块,实现对应的效果(变宽,变高,移入透明,移出恢复)~~ (且各运动相互之前不干扰)  主要是练习多个物体的运动框架~~ ----------------------------------------------------js代码如下 ----------------------------------------------------- //执行函数window.onload = function(){ //声明控制变量 var aDiv = docu…
缓冲运动和匀速运动有点不同,看图可以知道缓冲运动速度是越来越慢的. <style> *{ padding:0; margin:10px 0; } #div1{ height:100px; width:100px; background:green; float:left; position:relative; left:1000px; } #div2{ border-left:1px solid black; position:absolute; height:200px; left:600p…
链式运动,顾名思义,一环扣一环,即执行完一个事件后,再接着执行下一个事件,在参数上面动手脚,将下一个要执行的函数名作为一个参数,即利用到回掉函数,下面代码中出现的fn,即回掉函数, function move(obj,attr,target,fn){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ //1,取当前值 var iCur=0; if (attr == 'opacity') { iCur=parseInt(pa…
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1 {width:100px; height: 100px; background: red; position: abso…
完美运动框架是对原来的任意值运动框架的改善和效率的提升,即利用了json对属性进行封装,从而提高效率: window.onload=function(){ var oDiv=document.getElementsByTagName('div')[0]; oDiv.onmouseover=function(){ move(this,{width:200,height:200}); } } function getStyle(obj,attr){ if (obj.currentStyle) { r…