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1.单例模式 2.观察者模式 3.委托代理 4.block回调 5.反射机制 单例模式 iOS单例模式的2种方式.根据线程安全的实现来区分,一种是使用@synchronized ,另一种是使用GCD的dispatch_once函数. 要实现单例,首先需要一个static的指向类本身的对象,其次需要一个初始化类函数.下面是两种实现的代码. @synchronized static InstanceClass *instance; + (InstanceClass *)defaultInstance…
数据分析 生成器 迭代器 装饰器 (两层传参) 单例模式() ios七层 io多路 数据分析:是把隐藏在一些看似杂乱无章的数据背后的信息提炼出来,总结出所研究对象的内在规律 pandas的拼接操作 pandas的拼接分为两种: 级联:pd.concat, pd.append 合并:pd.merge, pd.join 使用pd.concat()级联 pandas使用pd.concat函数,与np.concatenate函数类似,只是多了一些参数: objs axis=0 join='outer'…
在iOS开发中,有很多地方都选择使用单例模式.有很多时候必须要创建一个对象,并且不能创建多个,用单例就为了防止创建多个对象.单例模式的意思就是某一个类有且只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 一.单例模式的三要点: 1. 该类有且只有一个实例; 2. 该类必须能够自行创建这个实例; 3. 该类必须能够自行向整个系统提供这个实例. 二.单例模式的优点与缺点: 1. 内存占用与运行时间 对比使用单例模式和非单例模式的例子,在内存占…
单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们经常碰到只需要某类一个实例的情况,最常见的莫过于对硬件参数的访问类,比如UIAccelerometer.这个类可以帮助我们获得硬件在各个方向轴上的加速度,但是我们仅仅需要它的一个实例就够了,再多,只会浪费内存. 苹果大量使用了此模式.例如:[NSUserDefaults standardUserDefaults], [UIApplication sharedApplication], [UIScreen m…
iOS的单例模式有两种官方写法,如下: 1)不使用GCD的方式 #import "Manager.h" static Manager *manager; @implementation Manager +(Manager *)defaultManager{ if(!manager) manager=[[self allocWithZone:NULL] init]; return manager; } @end 2)使用GCD的方式 #import "Manager.h&quo…
单例模式在软件开发中经常用到,在iOS系统framework也很多地方用到单例模式,例如 [NSUserDefaults standardUserDefaults], [NSBundle mainBundle]等,下面演示一下iOS如何实现单例模式 MRC模式 SingletonClass.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface SingletonClass : NSObject + (SingletonClass *)sharedInst…
单例模式 基础理解 所有类都有构造方法,不编码则系统默认生成空的构造方法,若有显示定义的构造方法,默认的构造方法就会失效. 单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. *通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象.一个最好的办法就是:让类自身负责保存它的唯一实例.这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法. 单例模式的意图是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例. 好处 单例模式可以保证唯一的…
网上关于ios单例模式实现的帖子已经很多了,有很多版本,里面有对的也有不对的.我在使用过程中很难找到一个比较完美的方法,索性自己写一个吧,经过项目验证是比较合理的一个版本. static PRAutoLoginView *s_sharedInstance = nil; + (PRAutoLoginView *)shareInstance { @synchronized(self) { if (s_sharedInstance == nil) { s_sharedInstance = [[[sel…
(一)什么是单例模式(Singleton) 单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 *最初的定义是在<设计模式>(Addison-Wesley)中 解读 1>在数学与逻辑学中,Singleton的定义是:"有且只有一个元素的集合". 2>在程序中,无论以什么方式创建对象,总是放回第一次创建的对象 (二)何时使用单例模式 类只能有一个实例,并且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问,比如工厂方法 避免重复生成同一对象浪费内存空间 (三)实现…
iOS中的单例模式     就我本身理解而言,我认为的单例:单例在整个工程中,就相当于一个全局变量,就是不论在哪里需要用到这个类的实例变量,都可以通过单例方法来取得,而且一旦你创建了一个单例类,不论你在多少个界面中初始化调用了这个单例方法取得对象,它们所有的对象都是指向的同一块内存存储空间(即单例类保证了该类的实力对象是唯一存在的一个). “单例模式”是我们在iOS中最常使用的设计模式之一.单例模式不需要传递任何参数,就有效地解决了不同代码间的数据共享问题.单例类是一个非常重要的概念,因为它们表…