C#快速排序详解】的更多相关文章

快速排序详解 介绍: 快速排序于C. A. R. Hoare在1960年提出,是针对冒泡排序的一种改进.它每一次将需要排序的部分划分为俩个独立的部分,其中一个部分的数比的数都小.然后再按照这个方法对这俩个独立的部分分别进行快速排序,整个排序递归进行,从而使得整个数据变成有序序列.下面以一个8元素的乱序数组为例按照快速排序的思想,将这个数组一步一步的进行排序,再分别以C语言和python编写快速排序源码.本文全篇介绍从小到大排序,反序换符号就好 快排思想: 1.该数组的初始状态如下,一个8元素的乱…
快速排序作为一种高效的排序算法被广泛应用,SUN的JDK中的Arrays.sort 方法用的就是快排. 快排采用了经典的分治思想(divide and conquer): Divide:选取一个基元X(一般选取数组第一个元素),通过某种分区操作(partitioning)将数组划分为两个部分:左半部分小于等于X,右半部分大于等于X. Conquer: 左右两个子数组递归地调用Divide过程. Combine:快排作为就地排序算法(in place sort),不需要任何合并操作 可以看出快排的…
使用快速排序法对一列数字进行排序的过程 快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个序列(list)分为两个子序列(sub-lists). 步骤为: 从数列中挑出一个元素,称为 "基准"(pivot), 重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆放在基准的后面(相同的数可以到任一边).在这个分割结束之后,该基准就处于数列的中间位置.这个称为分割(partition)操作. 递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于…
快速排序 public class QuickSort { public static void main(String[] args) { int[] a = { 0, 3, 6, 8, 2, 4, 6, 9, 7, 5 }; new QuickSort().sort(a, 0, a.length-1); System.out.println(Arrays.toString(a)); } public void sort(int[] a, int low, int high) { if (lo…
使用的是<JavaScript数据结构与算法>一书中的快速排序,并加上自己的理解. 经测试,此算法的速度比内置的 sort 更快!而阮一峰的那个快排更像是归并排序,虽然写法简单很多,但是性能很差,数组太大还会爆栈. // 原理:快速排序也使用分治的方法,将原始数组分为较小的数组(但它没有像归并排序那样将它们分割开) // 1.从数组中选择中间一项作为主元 // 2.创建两个指针,左边一个指向数组第一个项,右边一个指向数组最后一个项.移动左指针直到我们找到一个比主元大的元素,接着,移动右指针直到…
目录 快速排序(lomuto划分快排,hoare划分快排,classic经典快排,dualpivot双轴快排) 一.快速排序思想 二.划分思想 三.测试用例 快速排序(lomuto划分快排,hoare划分快排,classic经典快排,dualpivot双轴快排) @ 一.快速排序思想 快速排序的思想,是找出一个中轴(pivot),之后进行左右递归进行排序,关于递归快速排序,C程序算法如下. void quick_sort(int *arr,int left,int right){ if(left…
一.概述 快速排序(quick sort)是一种分治排序算法.该算法首先 选取 一个划分元素(partition element,有时又称为pivot):接着重排列表将其 划分 为三个部分:left(小于划分元素pivot的部分).划分元素pivot.right(大于划分元素pivot的部分),此时,划分元素pivot已经在列表的最终位置上:然后分别对left和right两个部分进行 递归排序. 其中,划分元素的 选取 直接影响到快速排序算法的效率,通常选择列表的第一个元素或者中间元素或者最后一…
本节的触摸屏驱动也是使用之前的输入子系统 1.先来回忆之前第12节分析的输入子系统 其中输入子系统层次如下图所示, 其中事件处理层的函数都是通过input_register_handler()函数注册到input_handler_list链表中 搜索input_register_handler注册函数,就可以看到都是事件处理层里的函数: 所以最终如下图所示: 右边的驱动事件处理,内核是已经写好了的,所以我们的触摸屏只需要写具体的驱动设备,然后内核会与触摸屏驱动tsdev.c自动连接 2.本节需要…
转自:https://www.cnblogs.com/lifexy/p/7628889.html 本节的触摸屏驱动也是使用之前的输入子系统 1.先来回忆之前第12节分析的输入子系统 其中输入子系统层次如下图所示, 其中事件处理层的函数都是通过input_register_handler()函数注册到input_handler_list链表中 搜索input_register_handler注册函数,就可以看到都是事件处理层里的函数: 所以最终如下图所示: 右边的驱动事件处理,内核是已经写好了的,…
JS-排序详解-冒泡排序 说明 时间复杂度指的是一个算法执行所耗费的时间 空间复杂度指运行完一个程序所需内存的大小 稳定指,如果a=b,a在b的前面,排序后a仍然在b的前面 不稳定指,如果a=b,a在b的前面,排序后可能会交换位置 JS冒泡排序 原理 依次比较相邻的两个值,如果后面的比前面的小,则将小的元素排到前面.依照这个规则进行多次并且递减的迭代,直到顺序正确. 时间复杂度,空间复杂度,稳定性 平均时间复杂度O(n*n) 最好情况O(n) 最差情况O(n*n) 空间复杂度O(1) 稳定性:稳…