iOS平常注意1】的更多相关文章

在写oc代码时的注意有一些错误看看各位朋友在平常注意了编写是的小错误我也会不断总结的 1. [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timesAction:)userInfo:nil repeats:YES];这是一个定时器的初始化方法但记得平常在写的时候,当写定时器方法时可能会timesAction:中的:丢了这时Xcode是不会报错的但是编译器在运行的时候不会报初始化定时器方法的反而停止…
PushSharp是一个C#编写的服务端类库,用于推送消息到各种客户端,支持iOS(iPhone/iPad).Android.Windows Phone.Windows 8.Amazo.Blackberry等设备. 官方网站:https://github.com/Redth/PushSharp 当前最新稳定版本为2.0.4,支持通过NuGet获取(https://www.nuget.org/packages/PushSharp/)   主要特点 提供了易于使用的API,支持以下平台的消息推送:…
原创 2016-12-26 MrPeak MrPeak杂货铺 耦合是每个程序员都必须面对的话题,也是容易被忽视的存在,怎么处理耦合关系到我们最后的代码质量.今天Peak君和大家聊聊耦合这个基本功话题,一起捋一捋iOS代码中处理耦合的种种方式及差异. 简化场景 耦合的话题可大可小,但原理都是相通的.为了方便讨论,我们先将场景进行抽象和简化,只讨论两个类之间的耦合. 假设我们有个类Person,需要喝水,根据职责划分,我们需要另一个类Cup来完成喝水的动作,代码如下: //Person.h @int…
转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/9219333 概述: 苹果的证书繁锁复杂,制作管理相当麻烦,今天决定重置一个游戏项目中的所有证书,做了这么多次还是感觉很纠结,索性直接记录下来,日后你我他查阅都方便: 首先得描述一下各个证书的定位,作用,这样在制作的时候心中有谱,对整个流程的把握也会准确一些: 1.开发者证书(分为开发和发布两种,类型为ios Development,ios Dist…
iOS多线程安全的概念在很多地方都会遇到,为什么不安全,不安全又该怎么去定义,其实是个值得深究的话题. 共享状态,多线程共同访问某个对象的property,在iOS编程里是很普遍的使用场景,我们就从Property的多线程安全说起. Property 当我们讨论property多线程安全的时候,很多人都知道给property加上atomic attribute之后,可以一定程度的保障多线程安全,类似: @property (atomic, strong) NSString* userName;事…
1.进程.线程的区别?2.“三次握手”是什么?具体细节,连接释放时需要几次“握手”,说出大概过程.3.TCP.UDP协议的区别?计算机网络分几层,以及TCP.Http协议各自工作在哪一层及相关细节.4.手写代码实现冒泡排序.手写代码实现怎么反转一个数组,各种常见排序算法的时间复杂度.空间复杂度.5.常见的数据结构,数组.链表的区别及各自优缺点,二叉树遍历,平衡二叉树,哈希表(Key-Value).6.一些有趣的笔试题,写出伪代码,多用到递归. iOS开发篇: 1.Objective-c中@pro…
iOS抓包利器Charles http://wonderffee.github.io/blog/2013/07/13/best-packet-capture-tool-charles-in-ios/ 看唐巧的分析支付宝客户端的插件机制一文发现他使用了抓包工具Charles,想起去年有人给我推荐过这个工具,但是当时我觉得WireShark就够用了就没尝试.这次看到又有人使用Charles我就重视起来了,Charles到底有什么好? 搜了一下,发现大多数使用者都是将Charles作为移动端抓包工具使…
在项目中我们经常会用到代理的设计模式,这是iOS中一种消息传递的方式,也可以通过这种方式来传递一些参数.这篇文章会涵盖代理的使用技巧和原理,以及代理的内存管理等方面的知识.我会通过这些方面的知识,带大家真正领略代理的奥妙. iOS中消息传递方式 在iOS中有很多种消息传递方式,这里先简单介绍一下各种消息传递方式. 通知:在iOS中由通知中心进行消息接收和消息广播,是一种一对多的消息传递方式. 代理:是一种通用的设计模式,iOS中对代理支持的很好,由代理对象.委托者.协议三部分组成. block:…
基础 UI(user interface)是用户界面:iOS的应用是由各种各样的UI控件组成 UIWindow就是一个窗口,学的第一个基础类,就是一个容器,可以在容器上放不同的内容,每个app都需要借助Window将内容展现给用户 UIView是视图,代表屏幕上的一个矩形区域 UIView和UIWindow除了继承外没有其他关系,window是窗口,上面赋着UIView,平常看不见UIWindow,我们用的self是系统建的UIView 一般不要直接在UIWindow上直接加视图 创建视图:1.…
图层树.寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构 技术交流新QQ群:414971585 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存…