Android进阶之大话设计模式】的更多相关文章

一般来说,常用的设计模式有以下八种:单例.工厂.观察者.代理.命令.适配器.合成.访问者 单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖它,而且不同单例运行在不同进程中,使得维护困难: 工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦:如喜欢动作片和爱情片的人分别向服务器发出同一个请求,就可以得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足. 观察者模式:就是多个对象对一个对象进行监控,如缓存: 代理模式:自己的事交给别人去做,分别返回结果即…
本文来自:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/11358405 今天看到一篇文章,收藏了很多大牛的博客,在这里分享一下 谦虚的天下 柳志超博客 Android中文Wiki AndroidStudio-NDK开发-移动开发团队谦虚的天下 - 博客园gundumw100博客 - android进阶分类文章列表 - ITeye技术网站CSDN博文精选:Android系列开发博客资源汇总 - CSDN.NET - CSDN资讯Android笔…
Android进阶(十九)AndroidAPP开发问题汇总(三) Java解析XML的几种方式: http://inotgaoshou.iteye.com/blog/1012188 从线程返回数据的两种方法: http://www.blogjava.net/nokiaguy/archive/2009/03/19/260745.html 一般来说获取服务端数据流程是这样的: 1,跟服务端开发人员确定服务端接口使用的协议,是http请求还是webservice.根据协议不同你要在手机端使用不同的方式…
中级进阶推荐看一下以下这几本书 1.<Android从入门到精通(附光盘)> 明日科技 编 2.<第一行代码2 Android(第二版)> 郭霖 著 3.<Android开发进阶 从小工到专家 >何红辉 著 4.<Android进阶之光 >刘望舒 著 5.<Android开发艺术探索> 任玉刚 著 6.<Android群英传> 徐宜生 著 7.<疯狂Android讲义 >李刚 著 Android高级进阶 1.Android…
独立博客版本请点击这里 由来 2016年我开始建立了自己的知识体系,所有的文章都是围绕着这个体系来写,随着这个体系的慢慢成长,开始有很多出版社联系我写书,因为比较看好电子工业出版社,就顺理成章的开始了<Android进阶之光>这本书的编写.写作过程中并没有遇到什么困难,就是书名一直确定不下来,后来受到了<运营之光>的启发,这本书的名字才最终确定下来,寓意就是为Android开发者的进阶之路带来指引和光明. 为什么写这本书 官方话这里我就不说了,其实就两点: 1.目前市场上的Andr…
女人常说男人喜新厌旧,只见新人笑,那闻旧人哭,但装饰模式(Decorator)却是一种结交新朋友不忘老朋友的设计模式,非常适合去古代当老公(现代是不行的,因为只能娶一个老婆了).装饰模式的本质是每一个装饰对象都被保留一个被其装饰的对象,装饰对象在展示新功能时会同时去调用被其装饰的对象的同功能函数,通过如此层层包含调用(即装饰),形成一个类似链表的结构,接下来的介绍中,我们还会看到更多的类似链表结构的设计模式,比如职责链模式.状态模式.        仍以<大话设计模式>一书中装饰模式的小菜穿衣…
观察者模式是一种类似于消息分发的模式,用于一个任务需要被多个对象监听的场景,或者成员对象需要反向通知类对象的情况,是一种很有用的设计模式.    这里以大话设计模式中的例子为例,办公室员工A.B.C在看股票看电影,这时老板回来了,被A.B.C重金贿赂后的前台MM发出通知给A.B.C,A.B.C收到通知后赶紧关电脑,关股票窗口,装作在干活. 1.观察者接口 class IObserver { public: virtual ~IObserver() {} virtual void OnEvent(…
本篇开始前先发个福利,程杰的<大话设计模式>一书高清电子版(带目录)已上传至CSDN,免积分下载. 下载地址:http://download.csdn.net/detail/gufeng99/8843487 代理模式是一种比较简单但却实用的设计模式,他可以灵活的更换代理的对象,但保证功能的完整性,就如卖衣服的代理商,他可以代理美特斯邦威的衣服,如果美特斯邦威的衣服被大家吐槽不好卖了,他还可以换去代理卖佐丹奴的,但不管怎么更换,还是能满足大家的需求——买衣服.     下面以大话设计模式书中的例…
上篇<大话设计模式C++版——抽象工厂模式>中,我们拯救世界未遂,留下小小的遗憾,本篇中我们将给出一个解决方案——COM组件技术,同时也顺便扯扯工厂模式在COM组件技术中的应用. 工厂模式违背开放—封闭原则的根本原因在于对象的产生无法通过客户模块外的数据进行控制,如果我们能从xml.注册表.配置文件中写入一个类的名字,然后模块从中读出类名,并根据读出的类名创建对象,那不就和C#高大上的反射技术一样牛B哄哄了.非常幸运,微软的COM组件技术就提供了这么一个平台. 1.COM组件是神马 为了节约篇…
前面说过,简单工厂模式是最基础的一种设计模式,那以工厂命名的设计模式就是23种设计模式中最多的一种,他们一脉相承,一步一步进化而来,这里就是其中的最后一种——抽象工厂模式(Abstract Factory),其是在工厂方法模式的基础上改进而来,如果没有弄明白工厂方法模式的同学请先观看<大话设计模式C++版——工厂方法模式>. 为什么会有抽象工厂模式?抽象工厂模式是简单工厂模式缺陷的终极解决方式么?NO,抽象工厂模式并不是为了解决简单工厂模式的缺陷而活着,它是因为有新的使命而诞生. 一个简单的例…