一般来说,常用的设计模式有以下八种:单例.工厂.观察者.代理.命令.适配器.合成.访问者 单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖它,而且不同单例运行在不同进程中,使得维护困难: 工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦:如喜欢动作片和爱情片的人分别向服务器发出同一个请求,就可以得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足. 观察者模式:就是多个对象对一个对象进行监控,如缓存: 代理模式:自己的事交给别人去做,分别返回结果即…