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一.什么是 AOP. AOP(Aspect Orient Programming),也就是面向切面编程.可以这样理解,面向对象编程(OOP)是从静态角度考虑程序结构,面向切面编程(AOP)是从动态角度考虑程序运行过程. 二.AOP 的作用. 常常通过 AOP 来处理一些具有横切性质的系统性服务,如事物管理.安全检查.缓存.对象池管理等,AOP 已经成为一种非常常用的解决方案. 三.AOP 的实现原理. 如图:AOP 实际上是由目标类的代理类实现的.AOP 代理其实是由 AOP 框架动态生成的一个…
Spring4 AOP详解 第一章Spring 快速入门并没有对Spring4 的 AOP 做太多的描述,是因为AOP切面编程概念不好理解.所以这章主要从三个方面详解AOP:AOP简介(了解),基于注解的AOP编程(重点)和基于xml的AOP编程. AOP简介 什么是AOP AOP(Aspect Oriented Programming)面向切面编程,是对传统的OOP(ObjectOriented Programming)面向对象编程的补充. AOP的作用 如果A,B,C三个方法都要在执行前做验…
Spring AOP详解 . JDK动态代理.CGLib动态代理  原文地址:https://www.cnblogs.com/kukudelaomao/p/5897893.html AOP是Aspect Oriented Programing的简称,面向切面编程.AOP适合于那些具有横切逻辑的应用:如性能监测,访问控制,事务管理以及日志记录.AOP将这些分散在各个业务逻辑中的代码通过横向切割的方式抽取到一个独立的模块中. 一.AOP术语 1.连接点(Joinpoint) 程序执行的某个特定位置:…
Spring AOP详解   一.前言 在以前的项目中,很少去关注spring aop的具体实现与理论,只是简单了解了一下什么是aop具体怎么用,看到了一篇博文写得还不错,就转载来学习一下,博文地址:http://www.cnblogs.com/hongwz/p/5764917.html AOP AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面编程,可以说是OOP(Object Oriented Programming,面向对象编程)的补充和完善.OOP引入封装.继承…
转:Spring AOP详解 一.前言 在以前的项目中,很少去关注spring aop的具体实现与理论,只是简单了解了一下什么是aop具体怎么用,看到了一篇博文写得还不错,就转载来学习一下,博文地址:http://www.cnblogs.com/xrq730/p/4919025.html AOP AOP(Aspect Oriented Programming),即面向切面编程,可以说是OOP(Object Oriented Programming,面向对象编程)的补充和完善.OOP引入封装.继承…
Spring全家桶--SpringBoot之AOP详解 面向方面编程(AOP)通过提供另一种思考程序结构的方式来补充面向对象编程(OOP). OOP中模块化的关键单元是类,而在AOP中,模块化单元是方面. 准备工作 首先,使用AOP要在build.gradle中加入依赖 //引入AOP依赖 compile "org.springframework.boot:spring-boot-starter-aop:${springBootVersion}" 然后在application.yml中…
AOP详解之三-创建AOP代理后记,创建AOP代理. 上篇文章已经获取到了AOP的信息,接下来就是拿着这些AOP的信息去创建代理了. 首先我们看下创建AOP代理的入口处. //这个方法将返回代理类 protected Object wrapIfNecessary(Object bean, String beanName, Object cacheKey) { // 1.判断当前bean是否在targetSourcedBeans缓存中存在(已经处理过),如果存在,则直接返回当前bean if (S…
前言: 前面两篇不仅学习了子线程与UI主线程之间的通信方式,也学习了如何实现组件之间通信,基于前面的知识我们今天来分析一下EventBus是如何管理事件总线的,EventBus到底是不是最佳方案?学习本篇知识之前建议先回顾一下前两篇知识:Android消息传递之Handler消息机制(一),Android消息传递之组件间传递消息(二). 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0…
本文为Axure RT7.0教程,本章主要介绍menu菜单.table表格.Tree Widget 树部件三个部件,后续将持续更新...... Menu 菜单 常用案例 网站导航菜单部件通常用于母板之中,其目的是在原型中跳转到不同页面. 编辑菜单要编辑菜单,右键点击在弹出的上下文菜单中选择 在之前/之后新增菜单项.删除菜单.新增子菜单. 菜单样式使用工具栏或部件样式面板可以编辑菜单样式,如填充颜色,字体颜色,字体大小等,需要注意的是子菜单是通过父菜单获取格式的.要自定义菜单样式,参见 弹出菜单案…
Cocos2d-x 3.0坐标系详解 Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系. 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系. 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系. iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的是标准屏幕坐标系,原点为屏幕左上角,x向右,y向下. Cocos2d…