WPFMediaKit照相功能】的更多相关文章

最近写的一个WPF照相功能,往各位吐槽,提供优化 在WPF 设计器中添加如下代码 xmlns:wpfmedia="clr-namespace:WPFMediaKit.DirectShow.Controls;assembly=WPFMediaKit" 添加显示摄像头图像控件 <wpfmedia:VideoCaptureElement DockPanel.Dock="Top" Name="captureElement" Margin="…
在最開始接触Android相机功能之前,先来体验一下Android调用系统照相功能吧 核心代码 Intent intent = new Intent(); //调用照相机 intent.setAction("android.media.action.STILL_IMAGE_CAMERA"); startActivity(intent); 加上一个button,当点击button时为我们打开相机功能 Button btn = (Button)findViewById(R.id.butto…
使用内置的Camera 应用程序捕获图像            探索Android 所提供的内置功能,内置的图像捕获与存储功能为Android 上全部媒体功能提供了一个非常好的切入点,为我们在以后的章节中处理音频和视频奠定了基础.            如今介绍怎样利用内置的Camera(摄像头)应用程序.    package com.example; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.conten…
前几天的项目需要使用CameraAPI自己定义照相机,之前用过的二维码也要自己写底层代码,于是总结一下使用CameraAPI的几点事项.现在由于JDK7.0及其以上版本的官方文档已经不再推荐使用camera包而是camera2包,但这次还是先讲camera的使用,至于camera2等以后再讲. 首先是添加照相机权限,在清单文件中必须添加摄像头硬件权限和使用功能,其中功能可以根据项目需求选择性放入. <uses-permission android:name="android.permiss…
protected static final int CAMERA_RESULT = 0; private String fileName; private Button takePhotoBn; private String imageFilePath; private ImageView imv; @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { // TOD…
PS:看来算法和数据结构还是非常有用的,以后每天都练习两道算法题目...这次忘了对代码进行折叠了..导致篇幅过长... 学习内容: 1.Android如何实现相机功能... 2.如何实现音频的录制... 3.如何实现视频的录制...    Android的相机是Android手机内部必不可少的一个应用软件...那么Android的相机机制是如何实现的呢?在Android内部提供了一个内部类android.view.SurfaceHolder这个类,这个类提供了SurfaceView,这个类可以帮…
一.照相.从相册上去照片 1. 先判断是否支持照相功能 *判断当前设备是否支持照相功能,支持返回YES 否则返回NO 注意:模拟器不支持照相功能 把握一个原则只要是物理硬件相关的功能模拟器都不支持 例如: UIImagePickerController 专门处理与照片相关的功能类 是一个控制器 继承于导航视图控制器 if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]…
- (void)initActionSheet { UIActionSheet *actionSheet = [[UIActionSheet alloc] initWithTitle:nil delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" destructiveButtonTitle:nil otherButtonTitles:@"我的相册",@"拍照", nil]; actionSheet.tintColor = […
近期对项目中所经常使用到的封装代码进行整理,并将其上传至网络保存,本人会在后期不间断的更新其内容.具体链接地址为代码封装 关于代码 这些代码为从学习iOS来到现在实际项目开发中,精炼出来的封装代码,使用相对简单,由于所做的项目开发难度相对较小,所以这里封装的一些都属于常用的小工具.希望能给大家带来便利.下面是几个具体封装类的使用方法 BQScreenAdaptation.h 此类主要是为了屏幕适配所写,使用的原理为等比例适配.不同于传统的等比例适配,笔者的等比例全部是基于屏幕宽度来进行等比例计算…
转贴请注明转自:http://blog.csdn.net/gufeng99/article/details/45832711 读程杰的<大话设计模式>有一段时间了,将其C#版的设计模式代码用C++全部重新实现了一遍,并记下个人的一些心得,同时也对一些设计模式进行了改造.网上有份<大话设计模式实现(C++版)>的资料,但稍看后错误不少,比如用作接口的基类不将析构函数申明为虚函数,仅内部使用的成员变量不申明为private(公然违背迪米特法则),new出的对象不进行释放等等一些错误或不…