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模仿开发H5游戏,看你有多色
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模仿开发H5游戏,看你有多色
开发记录 前言 之前跟着慕课网学习开发H5小游戏开心鱼,勾起我的兴趣. 在写代码的过程中,不怎么会遇到问题.虽然代码是亲手敲出来的,但是由于并没有对游戏的整体思路,所以并不知道开发与优化的过程. 为了巩固知识,和了解优化的过程.我用了半天时间写出<看你有多色>游戏,(在网上找了一张游戏截图,之后自己写) 由于是第一次自己构思.自己动手的游戏,所以还有很多地方有待完善. 基本界面的实现的过程 就像切图一样,在我找到截图的时候,先利用HTML搭出框架,再用CSS填充样式. 随后是加入JS去实现不同…
开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?
开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.总结 一句话总结:选laya吧 二.开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.H5游戏开发的引擎介绍 开发H5游戏的引擎有很多,比如egret.laya.cocos-js等等.这里主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的.所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选一个. Egret Egret Framework是一款使用JavaScript(TypeScript)编写的HTML5开源免费游戏框架…
HTML5游戏 看你有多“色” 开发
所有文章搬运自我的个人主页:sheilasun.me 在极客学院看到了这个游戏,在网上找到这个游戏玩了好久真的比较上瘾,于是自己也试着做了一下,可以戳这里试玩→看你有多色 游戏规则: 找出颜色不同的方块 梳理界面: 界面应该至少有三个部分: 1. 开始界面 提示玩法,以及游戏入口 2. 游戏界面 需要提供: 进行操作的地方(游戏区) 当前得分 当前剩余时间 游戏设计者特意设置了一分钟的时间限制,因为这款游戏真的很很很很很耗眼睛,我费尽力气也就玩了个"超级色魔lv44"级别,眼珠子都快瞪…
用canvas开发H5游戏小记
自神经猫风波之后,微信中的各种小游戏如雨后春笋般目不暇接,这种低成本,高效传播的案例很是受开发者青睐.作为一名前端,随手写个这样的小游戏出来应该算是必备技能吧.恰逢中秋节,部门决定上线一个小游戏,在微信里传播一下与用户互动互动.这任务自然落在了我头上.前段时间用DOM+CSS3写了个小游戏,在Android机器上巨卡无比,有了上次的经验,这次决定用canvas来写.其实这些小游戏在业界也都是canvas来做,已经有很成熟的技术和框架,由于不会频繁修改DOM树,所有的动画都是在一块画布上完成,所以…
H5小游戏——看你有多色
使用了封装了canvas的create.js库来实现的. 最终效果: 工程: Rect.js /* * 方块类 */ function Rect(n,color,specialColor){ createjs.Shape.call(this); /** * 设置方块的类型 */ this.setRectType=function(type){ this._RectType=type; switch(type){ case 1: this.setColor(color); break; case…
今天我看了一个H5游戏EUI的例子,我都快分不清我到底是在用什么语言编译了代码了,作为刚刚学习H5游戏开发的菜鸟只能默默的收集知识
今天看了一个EUI的demo,也是接触H5游戏开发的第五天了,我想看看我能不能做点什么出来,哎,自己写果然还是有问题的.在看EUI哪一个demo的时候就遇见了一些摇摆不定的问题,我觉得提出来 1.toast 当时看见它的时候我不确定是不是我以为的那样,所以就百度了一下,果然它就是我印象中android里面的一种显示信息的机制.(ps:真的是一门汇聚大千语言的技术啊)toast是没有焦点的而且toast显示的时间有限,过一会儿就会自动消失.toast主要用于向用户显示提示消息.项目中它用了一个To…
最近这两天看了关于H5游戏开发的一个教程,实践很短暂,看了很多理论的东西,现在呢也只是想回忆回忆关于EUI的部分知识吧
首先我了解了什么是Egret: Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件.(纯粹属于个人理解) 其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解: Egret Engine(引擎),Egret Wing(编辑器),Texture Merger(可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析SWF.GIF动画,导出可供Egret使用的配置文件),Egret Feather(是一款粒子效果编辑器)ResDepot(是针对资源配置文件的创建,编辑和管理工具)等.......ps:现在我只看了这…
H5游戏开发之抓住小恐龙
第一次写技术性博文,以前都只是写一些生活感想,记录一些生活发生的事情. 博主大三学生一枚,目前学习JS一年多,还处于学习阶段,有什么说的不好的希望大牛指点下,由于第一次写博文,排版什么的有待改进,希望大家谅解. 这是我学习H5 canvas以来写的第一个游戏,第一次接触H5游戏呢,是看了一位大哥码农终结者的博客(http://www.cnblogs.com/chaogex/)(基础要求有点高,等以后一定要研究透彻),正好实验室老师准备喊我写H5的游戏游戏,看了很多canvas的API和大神vaj…
使用Phaser开发你的第一个H5游戏(一)
本文来自网易云社区 作者:王鸽 不知你是否还记得当年风靡一时的2048这个游戏,一个简单而又不简单的游戏,总会让你在空闲时间玩上一会儿. 在这篇文章里,我们将使用开源的H5框架--Phaser来重现这个游戏.这里你可以了解到游戏内的状态管理.Sprite元件对象等,以及如何使用Preload.Create等方法. H5游戏框架众多,为何选择它? 由于近几年H5的火热,H5游戏框架如雨后春笋般出现,甚至有很多定位不是游戏开发的框架都被归到这个范畴中.那么为什么选择Phaser?以下是我选择它的原因…
开发H5小游戏
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一) 前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相…