一.类.对象在内存中的存储 /* 内存分区: 栈:局部变量 堆:程序员自己写代码申请开辟的 程序员自己维护,编译器现在帮我们自动优化了,它在合适的给我们加上了释放空间的语句,所以我们现在写的对象不会造成内存泄露 全局区:所有的全局变量和静态变量 常量区:所有的常量 代码区:程序编译后的指令集 类是模板,肯定需要存在内存里面,因为实例化对象的时候需要根据这个模板来创建,那么存在内存里面,存在哪呢?? 类模板存在:全局区! 存的是:类的描述,还有所有的方法实现 每个对象都会有一个系统给我们的isa指…
一.点语法介绍 /* 以前封装后,要给属性赋值,必须调用方法 这样做,有两个缺点: 1.代码量多,调用方法要写的东西多. 2.看起来并不像是给属性赋值,也不像取值. 我们用点语法就可以更好的解决! 点语法的语法: 对象.属性; 注意:这里的属性不需要加_ 对象.属性 = 值; 点语法的本质: 其实就是调用getter或者setter方法. 点语法注意事项: 1.在类的方法里面如果用self.age 这个是调用方法,self->_age 是直接调用成员变量. 2.千万记得不要在setter或者ge…
一.方法重写 /* 重写:当子类继承了父类的方法时,如果觉得父类的方法不适合,那么可以对这个方法进行重新实现,那么这个就重写. 注意:也就是说,一定只能发生在父类和子类关系中. 然后是子类重新实现父类的方法,绝对不是再写一个自己类的方法. 代码中原话叫:子类重写父类方法. 因为父类定义的方法不一定适用于子类. 注意:如果有重写,那么调用的是自己重写后的方法,如果没有重写,那么就调用的是父类的方法. 所以我们方法有一个执行的过程: 1.先去自己类里面找这个方法,如果找到就执行. 2.如果没找到,就…
  一.第一个OC程序 #import <Foundation/Foundation.h> //导入头文件 int main(int argc, const char * argv[]) { //main函数 @autoreleasepool {//自动释放池,我们现在写代码最好都写这里面 NSLog(@"Hello, World!"); //输出语句 } ; //退出程序,返回一个值给系统看 } 二.OC中的字符串 /* 前缀的概念:(了解一下) 提供框架的作者很多,所以…
一.类方法的使用 /* 像我们之前学的方法,必须先实例化这个类的对象才能调用这个方法,类方法不用实例化对象,直接调用这个方法. 之前学的方法调用的语法: [对象名 方法名]; //对象方法 类方法: [类名 方法名]; //类方法 定义: 语法:+(返回值类型)方法名:参数列表; 注意: 1.类方法不能直接访问成员变量. 2.类方法里面可以调用其他的类方法,但不能直接调用对象方法. 3.对象方法里面可以调用类方法. 4.类方法可以和对象方法同名,互不影响.因为类方法用类名调用,对象方法用对象名调…
上节简单介绍了c语言中的一些基础知识点,本节将对之前介绍的不够详细的知识点进行补充. 格式化控制符的消息介绍: %d的其他控制符: 1.%md:m代表这个整数位占用多少位,m是一个整数.实际数字不足的位数用空格表示 如果实际的整数位数大于或者等于m时,就按照原先的值输出. 2.%0md:作用和%md一样,只是实际数字不足的位数用0表示.注意不能用其他的符号补齐,只能用0.   %f或者%lf 1.float类型数字有效数字是小数点后6位(加小数点为7位),double类型的数字有效数字为14位(…
本节继续介绍c语言的基础知识点. scanf函数:用来接收用户输入的数据. 语法:scanf("格式化控制符",地址列表); 取地址要用到取地址符:&(shift+7) 例如:int num =0; csanf("%d",&num);printf("num = %d \n",num); 注意:格式化控制符前面要求输入什么类型的数据,那么地址列表那里就必须只能放相应类型变量地址.输入值的时候可以指定输入值的分隔符, 也可以 默认用回…
本节主要介绍数组. 一.数组 /* 数组:一个变量可以存n个变量. 语法:类型 数组名[长度(正整数)]; 例如:int score[5];//定义了一个int类型的数组,长度为5,可以保存5个数据. char score[5];//定义了一个char 类型的数组,长度为5,可以保存5个数据. 访问数组中的元素: 取值:数组名[编号]; 赋值: 数组名[编号] = 值; 元素:数组中实际存放的一个个数据. 下标/索引:系统自动分配的编号,从0开始. 长度:数组实际保存元素的个数. */ //例如…
本节主要说c语言中的分支结构. c语言中分支结构有两大类:一种是if,一种是switch. 一.if结构 //if结构,语法: //第一种: if(表达式){ //语句块 } //第二种: if(表达式){ //语句块 }else{ //语句块 } //第三种: if(表达式){ //语句块 if(表达式){ //语句块 }else{ //语句块 } }else{ //语句块 } //第四种 if(表达式){ //语句块 }else if(表达式1){ //语句块1 }else{ //语句块2…
一.预处理指令的介绍 预处理命令:在编译之前触发的一系列操作(命令)就叫预处理命令. 特点:以#开头,不要加分号. #include: 文件包含指令 把指定文件的内容复制到相应的位置 #define: #define 宏名 替换的值; 宏.宏定义或者还叫宏代换. 作用:就是在编译之前把所有用到这个宏的地方,替换成你指定的东西 规范:宏名大写,可以跟变量区分开来 之前学的宏: INT32_MAX INT32_MIN 宏不占据内存空间,只是帮你做简单的替换. 注意: 1.宏只是简单的替换,不参与编译…