Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画】的更多相关文章

动画在游戏中是很常见的 程序1:创建一个简单的动画 首先须要在project文件夹下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片 在程序中加入以下的代码 #include "Animation.h" CCScene* Animation::scene() { CCScene* s = CCScene::create(); Animation* layer = Animation::create(); s->addChild(layer); return s; } bool…
1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create("1.png"); CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::create("2.png"); CCSpriteFrame *frame3=CCS…
动画类型 : 故事版,CompositionTarget,DispachTime 那么到此,三种动态创建动画的方法都已经详细介绍过了,大家可能会有种感觉,比较钟情于第一种WPF/Silverlight推荐的Storyboard动画,既直观又方便使用,而且仿佛不易出错.其实这3种动画都有它特定的使用场合. 第一种动画适合创建简单的对象位移及直接性质的属性更改(在后面的教程中,我还将更深入的挖掘Storyboard动画的潜力,动态创建更复杂的基于KeyFrame的关键帧动画). 第二种动画适合全局属…
原文:<Programming WPF>翻译 第8章 5.创建动画过程 所有在这章使用xaml举例说明的技术,都可以在代码中使用,正如你希望的.可是,代码可以使用动画在某种程度上不可能在xaml中实现的. 在代码中创建动画需要稍微多一点的努力--比使用标记.然而,代码提供了更多的弹性.你可以在运行期计算属性,而不是在xaml中硬编码,从而支持你的动画适应环境.例如,这可能是有用的--在当前窗体的大小基于动画的参数. 使用代码一个额外的好处是我们不需要使用storyboard,替代的,我们可以创…
提到 UWP 中创建动画,第一个想到的大多都是 StoryBoard.因为 UWP 和 WPF 的界面都是基于 XAML 语言的,所以实现 StoryBoard 会非常方便. 来看一个简单的 StoryBoard 例子: <Page...> <Grid x:Name="grid"> <Grid.Resources> <Storyboard x:Key="demoStoryBoard" AutoReverse="Tr…
在2010年之前,我都是用Blend创建动画,添加触发器实现自动动画,后来写成代码创建的方式.如今Blend已经集成到Visual Studio安装镜像中了,最新的VS2015安装,Blend的操作界面已经十分接近VS,难怪有人吐槽Win10 Insider Preview(10025之前版本)的图标设计都是程序员搞出来的——这靠近VS的界面是怎么回事,不是应该更接近于Photoshop.Flash什么的吗? 如果你们公司没有大牛设计师,估计是不太可能使用Blend的. 这是一个点击Show或者…
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参考http://www.cnblogs.com/skynet/p/3428369.html 通过下面的一些改造,可以让新建的cocos2d-x项目独立于cocos2d-x引擎目录: 1)     将通过create_project.py创建的项目剪切到你希望放置的目录: 2)     创建环境变量COCOS2DX_HOME,指向cocos2d-x安装目录: 3)     将*.sln文件使用文本方式打开,将里面的所有相对路径“..\..\..”都替换为环境变量%COCOS2DX_HOME%,如…
texturepacker可以方便地制作纹理贴图集(Texture Atlases),而且可以免费试用.(可在官网申请免费liscence) //利用软件将5帧png贴图生成1张大的png贴图和plist CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]; //读取plist并缓存plist包含的贴图 [frameCache addSpriteFramesWithFile:@"sprite.p…
1.多文件帧序列动画 TrademarkAnimation.h #ifndef __TRADEMARK_ANIMATION_H__ #define __TRADEMARK_ANIMATION_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class TrademarkAnimation : public cocos2d::CCLayer{ private: Animate* createAnimate(); public : ~TrademarkAnima…