阅读目录 背景 代码描述 越分析越黑暗 结语 一.背景 这个标题起的有点标题党的嫌疑[捂脸],这个事情的原委是这样的,有个Web API的站点在本地使用Release模式Run的时候出现问题,但是使用Debug模式则不会.通过打日志定位到问题在如下的这个代码这里: private static int _flag; public void ExactlyOnceMethod() { ); if (original == _flag) { // 1.重复进入 } else { // 2.第一次进入…
上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: #include <stdio.h> #…
上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: #include <stdio.h> #…
上一篇中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: #include <stdio.h> #include <process.h> #include <windows.h&g…
上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: 程序中模拟的是10个用户登录,程序将输出结果: 和上…
[转]原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155 线程同步与互斥: 互斥主要指多个线程不能同时访问一个资源,如打印机就是互斥资源.同步是指多个线程要按一定的次序访问,如上餐馆吃饭,只有菜上桌后你才能吃.互斥其实是一种特殊的同步. 先看一个程序: #include <stdio.h> #include <process.h> #include <windows.h> volatile long…
学习java需要有一套完整的学习线路,需要有条理性,当下学习java已经有一段时间了,由当初的懵逼状态逐渐好转,也逐渐养成了写技术学习笔记的习惯,今天总结了一下java中的原子操作. 1.Java中的原子操作是什么? 所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间切换到另一个线程. 2.Java中的原子操作介绍: jdk1.5的包为java.util.concurrent.atomic 这个包里面提供了一组原子类.其基本特性就是在多线程环境下,当有多个线程…
OpenGL中的原子操作需要注意的地方 仔细阅读看画红线的部分…
转载: <ava并发编程的艺术>第7章 当程序更新一个变量时,如果多线程同时更新这个变量,可能得到期望之外的值,比如变量i=1,A线程更新i+1,B线程也更新i+1,经过两个线程操作之后可能i不等于3,而是等于2.因为A和B线程在更新变量i的时候拿到的i都是1,这就是线程不安全的更新操作,通常我们会使用synchronized来解决这个问题,synchronized会保证多线程不会同时更新变量i. 而Java从JDK 1.5开始提供了java.util.concurrent.atomic包(以…
综述 JDK从1.5开始提供了java.util.concurrent.atomic包. 通过包中的原子操作类能够线程安全地更新一个变量. 包含4种类型的原子更新方式:基本类型.数组.引用.对象中字段更新. atomic包中的原子操作类基本上内部都是使用Unsafe类实现的,原子更新的实质其实就是获取内存偏移地址,对地址中的变量进行更新. 关于Unsafe类,可以参考我的这篇博文[Java并发]Java中的Unsafe类 1.原子更新基本类型类 atomic包内包含AtomicBoolean.A…
什么是原子操作 原子操作是指一个或者多个不可再分割的操作.这些操作的执行顺序不能被打乱,这些步骤也不可以被切割而只执行其中的一部分(不可中断性).举个列子: //就是一个原子操作 int i = 1; //非原子操作,i++是一个多步操作,而且是可以被中断的. //i++可以被分割成3步,第一步读取i的值,第二步计算i+1:第三部将最终值赋值给i i++: Java中的原子操作 在Java中,我们可以通过同步锁或者CAS操作来实现原子操作. CAS操作 CAS是Compare and swap的…
Java中的原子操作 原子性:指该操作不能再继续划分为更小的操作. Java中的原子操作包括: 除long和double之外的基本类型的赋值操作 所有引用reference的赋值操作 java.concurrent.Atomic.* 包中所有类的一切操作…
/** * 一,AtomicInteger 是如何实现原子操作的呢? * * 我们先来看一下getAndIncrement的源代码: * public final int getAndIncrement() { * for (;;) { * int current = get(); // 取得AtomicInteger里存储的数值 * int next = current + 1; // 加1 * if (compareAndSet(current, next)) // 调用compareAnd…
Redis 如何应对并发访问 Redis 中处理并发的方案 原子性 Redis 的编程模型 Unix 中的 I/O 模型 thread-based architecture(基于线程的架构) event-driven architecture(事件驱动模型) Reactor 模式 Proactor 模式 为什么 Redis 选择单线程 事件驱动框架对事件的捕获分发 客户端连接应答 命令的接收 命令的回复 Redis 多IO线程 多 IO 线程的初始化 命令的接收 命令的回复 原子性的单命令 总结…
Redis 如何应对并发访问 使用 Lua 脚本 Redis 中如何使用 Lua 脚本 EVAL EVALSHA SCRIPT 命令 SCRIPT LOAD SCRIPT EXISTS SCRIPT FLUSH SCRIPT KILL SCRIPT DEBUG 为什么 Redis 中的 Lua 脚本的执行是原子性的 Redis 中 Lua 脚本的使用 总结 参考 Redis 如何应对并发访问 上个文章中,我们分析了Redis 中命令的执行是单线程的,虽然 Redis6.0 版本之后,引入了 I/…
Redis 中的分布式锁如何使用 分布式锁的使用场景 使用 Redis 来实现分布式锁 使用 set key value px milliseconds nx 实现 SETNX+Lua 实现 使用 Redlock 实现分布式锁 锁的续租 看看 SETEX 的源码 为什么 Redis 可以用来做分布式锁 分布式锁如何选择 总结 参考 Redis 中的分布式锁如何使用 分布式锁的使用场景 为了保证我们线上服务的并发性和安全性,目前我们的服务一般抛弃了单体应用,采用的都是扩展性很强的分布式架构. 对于…
前面写了一个多线程报数的功能,为了描述方便和代码简洁起见,只输出最后的报数结果来观察程序运行结果.这非常类似一个网站的客户访问统计,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出这个计数的值表示今天有多少用户登录.如果这个值不等于我们启动的线程个数,那这个程序就是有问题的. 为了放大问题,能清楚的看到问题,把线程数设置为50,程序执行200遍,看程序执行的结果: #include <stdio.h> #include <process.h>//_be…
转自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7429155 上一篇<多线程--第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等…
Mutex类 “mutex”是术语“互相排斥(mutually exclusive)”的简写形式,也就是互斥量.互斥量跟临界区中提到的Monitor很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问.当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源.互斥量比临界区复杂,因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源…
一.概念 在多线程环境中,不会被线程调度机制打断的操作:这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程). 二.类 System.Threading.Interlocked 静态类 三.常用函数(其他的自己看吧) 1.public static int Decrement(ref int location); //以原子操作的形式递减指定变量的值并存储结果 相当于 lock(obj){i--:} 2.public static int Inc…
昨天简单的看了看Unsafe的使用,今天我们看看JUC中的原子类是怎么使用Unsafe的,以及分析一下其中的原理! 一.简单使用AtomicLong 还记的上一篇博客中我们使用了volatile关键字修饰了一个int类型的变量,然后两个线程,分别对这个变量进行10000次+1操作,最后结果不是20000,现在我们改成AtomicLong之后,你会发现结果始终都是20000了!有兴趣的可以试试,代码如下 package com.example.demo.study; import java.uti…
原子操作这是Java多线程编程的老生常谈了.所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作:这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程). 当然JS是单线程的,所以不存在线程打断这么一说,我只是从Java中借引了这么一个概念.如果一段JS代码在执行过程中没有未知操作被引入,那么这段代码就是100%可控和安全的,这就是原子操作.反之非原子操作可能会因为外界操作的引入导致代码变得难以控制而产生隐晦的bug. 下面举例说明非原子操作可能会带来的问…
1. c/c++标准中没有定义任何操作符为原子的,操作符是否原子和平台及编译器版本有关 2. GCC提供了一组内建的原子操作,这些操作是以函数的形式提供的,这些函数不需要引用任何头文件 2.1 对变量做某种操作,并且返回操作前的值,总共6个函数: type __sync_fetch_and_add (type *ptr, type value, ...)    加减运算 相当于  tmp = *ptr;  *ptr += value; return tmp; type __sync_fetch_…
本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/6704619.html 问题背景 在写SQL Server存储过程中,如果存储过程中定义了临时表,有些人习惯在存储过程结束的时候一个一个显式地删除过程中定义的临时表(drop table #tName),有些人又没有这个习惯,对于不明真相的群众或者喜欢思考的人会问,存储过程中定义的临时表,最后要不要主动删除,为什么?或者说存储过程结束的时候删除临时表更加规范?不止一个人问过这个问题了,说实在话,本人之前确实不清楚,只是认为…
1.啥是java的原子性 原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行. 一个很经典的例子就是银行账户转账问题: 比如从账户A向账户B转1000元,那么必然包括2个操作:从账户A减去1000元,往账户B加上1000元. 试想一下,如果这2个操作不具备原子性,会造成什么样的后果.假如从账户A减去1000元之后,操作突然中止.然后又从B取出了500元,取出500元之后,再执行 往账户B加上1000元 的操作.这样就会导致账户A虽然减去了1000元,但是…
1. 原子操作类介绍 在并发编程中很容易出现并发安全的问题,有一个很简单的例子就是多线程更新变量i=1,比如多个线程执行i++操作,就有可能获取不到正确的值,而这个问题,最常用的方法是通过Synchronized进行控制来达到线程安全的目的(关于synchronized可以看这篇文章).但是由于synchronized是采用的是悲观锁策略,并不是特别高效的一种解决方案.实际上,在J.U.C下的atomic包提供了一系列的操作简单,性能高效,并能保证线程安全的类去更新基本类型变量,数组元素,引用类…
所谓的原子操作,取的就是“原子是最小的.不可分割的最小个体”的意义,它表示在多个线程访问同一个全局资源的时候,能够确保所有其他的线程都不在同一时间内访问相同的资源.也就是他确保了在同一时刻只有唯一的线程对这个资源进行访问.这有点类似互斥对象对共享资源的访问的保护,但是原子操作更加接近底层,因而效率更高. 在以往的C++标准中并没有对原子操作进行规定,我们往往是使用汇编语言,或者是借助第三方的线程库,例如intel的pthread来实现.在新标准C++11,引入了原子操作的概念,并通过这个新的头文…
所谓的原子操作,取的就是“原子是最小的.不可分割的最小个体”的意义,它表示在多个线程访问同一个全局资源的时候,能够确保所有其他的线程都不在同一时间内访问相同的资源.也就是他确保了在同一时刻只有唯一的线程对这个资源进行访问.这有点类似互斥对象对共享资源的访问的保护,但是原子操作更加接近底层,因而效率更高. 在以往的C++标准中并没有对原子操作进行规定,我们往往是使用汇编语言,或者是借助第三方的线程库,例如intel的pthread来实现.在新标准C++11,引入了原子操作的概念,并通过这个新的头文…
1. 概念 原子操作 atomic 包 加锁操作涉及到内核态的上下文切换,比较耗时,代价高, 针对基本数据类型我们还可以使用原子操作来保证并发的安全, 因为原子操作是go语言提供的方法,我们在用户态就可以完成,因此性能比加锁操作更好 go语言的原子操作由内置的库 sync/atomic 完成2. atomic包 方法 解释 func LoadInt32(addr int32) (val int32)func LoadInt64(addr `int64) (val int64)<br>func…
废话不多说看题目,看看我们自己真的理解了吗? 1.如下代码输出的结果是什么? public class A{ public virtual void Func(int  number=10) { Console.WriteLine("Class A Func:"+number); } } public class B{ public virtual void Func(int  number=10) { Console.WriteLine("Class B Func:&quo…