appium执行iOS测试脚本并发问题】的更多相关文章

appium1.4.X+iOS9.X+xcode7.X: appium1.4.x+iOS9.x+xcode7.x,这一整套的配置做移动端自动化测试是测试人员常用的测试框架.关于,这一套测试框架的并发问题:基于mac端,启动多台appium服务器会导致appium的运行出错.这是因为多个appium_server的临时文件存放在同一个地址的原因.这个问题的解决思路很简单.只要在每个appiuim_server启动的时候指定一个appium缓存文件存放地址即可. 例如: 第一台appium_serv…
最近在公司,让做ios的自动化测试,因为以前做过android的自动化测试,用的也是appium,觉得没什么,结果一开始在搭建环境就遇到了很多的问题,现在将我遇到的问题,以及解决方法,给大家分享出来.(ps:吐槽一下testhome,发了两个帖子一个提问帖一个心得分享帖,全都给拉到违规区了,问题也没有人给看) 进入正题,说一下我的环境: xcode 7.1.1 simulator 9.1 appium 1.4.13 iphone 5s  ios9.1 首先说一下,appium 在ios版本选择这…
1. 测试执行 测试管理平台需根据用户选中的测试案例,按照相应格式对执行启动命令进行组装和发送,触动案例的自动化测试执行. 命令格式根据测试模式(以项目为单位.以测试集为单位.以案例为单位)具有不同的格式. 以如下项目测试工程为例(适用于windows和linux系统),此处以linux系统为例. 项目工程结构展示如下: 该工程在linux系统中存放路径和目录结构如下: 其中的testoutput目录存放测试执行结果文件.rerunoutput目录存放失败案例重跑结果文件. 测试执行依赖的变量列…
WDA自带的inspector 1.启动WDA Xcode启动:product-test,适合个人调试 命令行启动:适合持续集成 UDID=$(idevice_id -l) xcodebuild -project WebDriverAgent.xcodeproj -scheme WebDriverAgentRunner -destination "id=$UDID" test-without-building 2.iproxy 8100 8100 不启动iproxy,inspector…
贡献一个自己写的shell脚本,很简单,但又可以高效率的自动执行jmeter压测脚本. #!/bin/bash #author:zhangyl #version:V1 #该脚本放置于压测脚本的上一层目录执行,即与下面script平级的目录 #script:存放压测脚本的绝对路径,result:存放测试结果文件的绝对路径 #先执行登录,后执行各场景的多并发压测 jmeter -n -t script/登录.jmx -Jload.num=20 -Jload.time=300 -l result/登录…
Appium自动化测试系列1 - Appium环境的安装与配置 发表于4个月前(2015-01-27 14:34)   阅读(803) | 评论(0) 0人收藏此文章, 我要收藏 赞0 寻找 会’偷懒’的开发者线下公开课,报名即享受免费体验云主机 摘要 看了网上很多有关Appium的安装配置贴,都写得语焉不详,不清不楚,正好打算把自动化测试框架从Robotium切换到Appium, 顺手记录一下,给大家参考.转载请注明出处. Appium 安装 配置 测试 之前一直使用Robotium做为And…
IOS操作系统上执行monkey测试 IOS操作系统不像Android系统那么方便,各种限制也比较多,目前我的建议还是直接在模拟器上执行monkey测试.如果需要在真机上面执行,可以参考文档: http://testerhome.com/topics/2523 本文介绍怎么使用开源工具CrashMonkey进行IOS的monkey测试,步骤如下: 一.安装测试环境(1)MAC OS (2)XCode (3)Ruby,至少1.8版本以上 Ruby的安装方法见:http://blog.csdn.ne…
本节内容:一例用于测试数据库并发压力的shell脚本代码. 例子: #!/bin/bash #********************************# #并发后台运行fun # #for wanggy 2012-01-25 # #note: www.jquerycn.cn # #fun_num fun函数后台运行次数 # #sql_num 每个函数sql运行次数 # #********************************# #数据库变量设置 dbhost=192.168.1…
断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html “Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论: 1.非Prefab的GameObject…
测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2 http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3 http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html 1.基本执行顺序 Awake OnEn…