JAVA课程设计+五子棋游戏】的更多相关文章

1. 团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/yzb123/p/7063424.html 2. 个人负责模块或任务说明 1.在同伴构建好初始框图的情况下,编写一个继承JPanel类,实现添加控件. 2.编写paintComponent类,实现绘画棋盘还有棋子. 3.初始化棋盘.控件. 3. 自己的代码提交记录截图 4. 自己负责模块或任务详细说明 1.在同伴构建好初始框图的情况下,编写一个继承JPanel类,实现添加控件.调用原有的java类JButton实现添加控件…
JAVA课程设计 五子棋(博客个人版) •团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/mz201521044152/p/7065575.html •个人负责模块或任务说明 1.主框架类:设置棋盘窗体,颜色等 2.isWin方法:判断胜负 •自己的代码提交记录截图 •自己负责模块或任务详细说明 主框架类: package FiveChess; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import javax.…
JAVA课程设计 利用所学习的JAVA知识设计一个五子棋小游戏 1.团队名称.团队成员介绍(菜鸟三人组) 杨泽斌[组长]:201521123049 网络1512 叶文柠[组员]:201521123059 网络1512 李绍乐[组员]:201521123058 网络1512 2.git地址 http://git.oschina.net/yzb123456/kechengsheji 3. 项目git提交记录截图 4.项目功能架构图与主要功能流程图 流程图: 功能架构图: 5.项目运行截图 界面: 运…
1.团队博客地址: http://www.cnblogs.com/yzb123/p/7063424.html 2.个人负责模块或任务说明 游戏初始化,清除棋盘上的棋子 鼠标监听器 棋子落棋 判断胜负 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 鼠标监听器: this.CG= new CheseGame(); addMouseListener(CG); add(CG); 鼠标点击: public void mouseClicked(MouseEvent me) { //throw…
1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/mz201521044152/p/7065575.html 2.个人负责模块或任务说明 1.重新开始:写一个restartgame方法,使页面初始化 2.悔棋:悔掉上一部的棋子 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 int chessCount; public static int click_X;// private static int click_Y; private char[][] Chess…
JAVA课程设计--单机版五子棋 1.团队名称.团队成员介绍 团队名称:Gomoku小分队 团队成员: 网络1512 201521123038 游舒婷(组长) 网络1512 201521123043 杨晨露 2.项目git地址 Gomoku 3.项目git提交记录截图 4.项目功能架构图与主要功能流程图 5.项目运行截图 6.项目关键代码 选项弹窗 人类玩家操作(电脑玩家类似) 悔棋 7.尚待改进或者新的想法 弹窗可以考虑使用自己写的窗体,加上按钮可以更改具体的属性,进行更多元化的选择.而不是像…
JAVA课程设计 "永不言弃"小游戏(From :Niverse) 通过Swing技术创建游戏的登陆注册界面,使用mySQL数据库技术完成用户的各项信息保存和游戏完成后的成绩保存.游戏的主界面通过重写swing窗体继承父类的paint方法来实现各种内容的绘制,画布类守护线程在后台更新角色位置.背景偏移量.画面流逝速度等等因素.并将每个关卡的地图封装为文本配置文件,支持随时动态变化地图.UI方面绕过了直接使用较为不符合现代审美的swing常规组件,近似模拟不规则按钮(即点击制作好的背景图…
Java课程设计--猜数游戏(201521123111 陈伟泽) 1.团队课程设计博客链接 博客作业--猜数游戏 2.个人负责模块或任务说明 Answer:一些基础界面的构造,排行榜的构造,用文件录入用户名和实践,获取时间然后排行. 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 猜数游戏主界面应该分为三个,开始,退出,以及排行榜模块,开始游戏后要有输入输出界面.当猜中游戏后应该录入玩家名称,同时获得所用的时间,并且对所用的时间进行升序排列,输出前三名.在排行榜界面后应该还有退出按钮…
JAVA课程设计--"小羊吃蓝莓"小游戏 1. 团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/HXY071/p/7061216.html 2. 个人负责模块或任务说明 2.1. 整体的界面设计,包括游戏主页面,游戏规则页面,游戏历史记录页面,游戏页面 2.2. 游戏历史记录的读取文件部分 3. 自己的代码提交记录截图 4. 自己负责模块或任务详细说明 1. 游戏主页面: 主界面主打活泼可爱的风格,有游戏名称,"开始"键进入游戏,"规则…
这是我的Java课程设计,做的是拿火柴小游戏.要求是人机互拿火柴,拿到最后一根火柴者赢.最主要的就是处理好多线程,其他的就是添加组件啥的,那个不难,我就给出以下多线程的代码吧. import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.Timer; import java.util.Random; /** * 动作监视器类 * @author zhangyubo */ public class Dispose implemen…