数据持久化PlayerPrefs】的更多相关文章

转自 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24195977 首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧: //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge); PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade) //读取数据 mName=PlayerPre…
1.Unity3D中的数据持久化是以键值对的形式存储的,可以看作是一个字典 2.Unity3D中的值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值 3.在Unity中只支持int.float.string这三种数据类型的读取,因此可以使用这三种数据类型来存储简单的数据 保存数据: PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge); PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade); PlayerPrefs.SetString(&qu…
最近工作需要用到数据持久化,所以在此分享一下,通过查阅资料,数据持久化大体都是通过xml或者json来进行的.unity为我们自定义了数据持久化方法,但是比较局限,还需要自己来完成数据持久化方法. (一)unity方法 unity提供了三个方法来实现数据持久化,不过只能对int float string类型进行数据持久化,命令如下 //设定Key=float的值为12f PlayerPrefs.SetFloat("float", 12f); //通过key值“float”获取数值12,…
以前研究Redis的时候,很多东西都不太明白,理解得也不太深,现在有时间重新拾起来看看,将一些心得记录下来,希望和大家一起探讨. 一.简介 Redis是一个单线程高可用的Key-Value存储系统,和Memcached类似,但是实际使用上最大的区别有两方面: Redis支持多种数据结构类型的value,比如string(字符串).list(链表).set(集合).zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型): Memcached在出现系统瘫痪的情况下,无法实现系统恢复,而…
概论 所谓的持久化,就是将数据保存到硬盘中,使得在应用程序或机器重启后可以继续访问之前保存的数据.在iOS开发中,有很多数据持久化的方案,接下来我将尝试着介绍一下5种方案: plist文件(属性列表) Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver(归档) SQLite 3 CoreData 沙盒 在介绍各种存储方法之前,有必要说明以下沙盒机制.iOS程序默认情况下只能访问程序自己的目录,这个目录被称为“沙盒”. 1.结构 既然沙盒就是一个文件夹,那就看看里面有什么吧.沙盒的目…
上节讲到当容器运行期间产生的数据是不会在写镜像里面的,重新用此镜像启动新的容器就会初始化镜像,会加一个全新的读写入层来保存数据.如果想做到数据持久化,Docker提供数据卷(Data volume)或者数据容器卷来解决问题,另外还可以通过commit提交一个新的镜像来保存产生的数据.那么,来一一看下各自的使用方法. 一.数据卷 数据卷特性: 可以绕过UFS文件系统,为一个或多个容器提供访问. 完全独立于容器的生存周期,因此不会在删除容器时删除其挂在的数据卷. 数据卷特点: 数据卷在容器启动初始化…
在实际的iOS开发中,有些时候涉及到将程序的状态保存下来,以便下一次恢复,或者是记录用户的一些喜好和用户的登录信息等等. 这就需要涉及到数据的持久化了,所谓数据持久化就是数据的本地保存,将数据从内存中迁入到存储器上.网上有很多种数据持久化的方法,如实现自己实现I/O.数据库.云或则走第三方接口等等.但是有时候可能只是进行一些简单的数据存储,如用户的偏好设置.用户的sessionID等等,这时候使用上述方法便显得有点兴师动众了,现在需要一种更加轻量化的操作方式. 一.认识 NSUserDefaul…
所谓的持久化,就是将数据保存到硬盘中,使得在应用程序或机器重启后可以继续访问之前保存的数据.在iOS开发中,有很多数据持久化的方案,接下来我将尝试着介绍一下5种方案: plist文件(属性列表) preference(偏好设置) NSKeyedArchiver(归档) SQLite 3 CoreData 沙盒 在介绍各种存储方法之前,有必要说明以下沙盒机制.iOS程序默认情况下只能访问程序自己的目录,这个目录被称为“沙盒”. 1.结构 既然沙盒就是一个文件夹,那就看看里面有什么吧.沙盒的目录结构…
iOS中的数据持久化方式,基本上有以下四种:属性列表.对象归档.SQLite3和Core Data. 1.属性列表 涉及到的主要类:NSUserDefaults,一般 [NSUserDefaults standardUserDefaults]就够用了 @interface User : NSObject <NSCoding> @property (nonatomic, assign) NSInteger userID; @property (nonatomic, copy) NSString…
属性列表文件是一种XML文件,Foundation框架中的数组和字典等都可以于属性列表文件相互转换. NSArray类常用读写属性列表文件的方法: +arrayWithContentsOfFile:类级构造方法,用于从属性列表文件中读取数据,创建NSArray对象. -initWithContentsOfFile:实例构造方法,用于从属性列表文件中读取数据,创建NSArray对象. -writeToFile:atomically:该方法把NSArray对象写入到属性列表文件中,第一个参数是文件名…