java基础知识疑难点】的更多相关文章

1.“static”关键字是什么意思?Java中是否可以覆盖(override)一个private或者是static的方法? “static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问.Java中static方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而static方法是编译时静态绑定的.static方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用. 2.是否可以在static环境中访问非static变量? static变量在Java中是属于类的,它在所有…
写在前面的话 这篇博客,是很早之前自己的学习Java基础知识的,所记录的内容,仅仅是当时学习的一个总结随笔.现在分享出来,希望能帮助大家,如有不足的,希望大家支出. 后续会继续分享基础知识手记.希望能帮助大家.大致的结构: 1.[Java面向对象] 2.[Java集合详解] 3.[Java IO相关操作] 4.[Java 8函数编程] 5.[常用设计模式] 6.[Spring MVC] 7.[MyBatis] 8.[Vue.js] 9.[Spring Boot] 10.[实例(结合Spring…
java基础知识小总结 在一个独立的原始程序里,只能有一个 public 类,却可以有许多 non-public 类.此外,若是在一个 Java 程序中没有一个类是 public,那么该 Java 程序的文件名就可以随意命名了. 文档注释,是以单斜线加两个星形标记( /**)开头,并以一个星形标记加单斜线( */)结束.用这种方法注释的内容会被解释成程序的正式文档,并能包含进如 javadoc之类的工具生成的文档里,用以说明该程序的层次结构及其方法. Java 把整数常量的数据类型均视为 int…
最近晚上没有什么事(主要是不加班有单身),就复习了一下Java的基础知识.我复习Java基础知识主要是依据Java API和The Java™ Tutorials. 今天是第一篇,复习了一下String的主要方法. 类String在java.lang.*包下面. 首先定义一个字符串:String str = "I like you,Java."; 一.字符串创建的效率 字符串创建有两种方式: 1.String str = "I like you,Java."; 2.…
学习android必备的java基础知识--四大内部类 今天学习android课程,因为我的主专业是JAVA,但是兴趣班却有这其他专业的同学,学习android 需要具备一些java的基础知识,因此就总结了一下关于四大内部类的知识. 备注: java语言中允许类中再次定义类,这种在其它类内部定义的类叫内部类,内部类分为四种:常规内部类(成员内部类),局部内部类(方法内部类),匿名内部类,静态嵌套内部类 一.常规内部类 其实常规的内部类就是第一种(成员内部类) 当然 成员内部类由于高内聚,不对外开…
本文主要介绍java.net下为网络编程提供的一些基础包,InetAddress代表一个IP协议对象,可以用来获取IP地址,Host name之类的信息.URL和URLConnect可以用来访问web资源,URLDecode和URLEncode用来转换字符串. 本文会写两个例子来演示java网络编程的一些基本用法. 第一个例子,用java实现http get 和 post请求 本例涉及如下知识点, HTT协议规范 使用URL对象建立HTTP协议的网络连接URLConnection对象conn,本…
java基础知识梳理 1 基本数据类型…
辞职了,最近一段时间在找工作,把在大二的时候学习java基础知识回顾下,拿出来跟大家分享,如果有问题,欢迎大家的指正. /*     * 按照面向对象的思想对字符串进行功能分类.     *      *      * 1,获取:     * 1.1 获取字符串中字符的个数(长度).     *         int length();     * 1.2 取字符串中的某一个字符,其中的参数index指的是字符串中序数.字符串的序数从0开始到length()-1 .     *       …
Java基础知识篇: 一.关键字解释 1. final:修饰非抽象类,非抽象方法和属性, 以及修饰方法参数,代表“无法改变的”.出于对设计或者效率的考虑使用该关键字. final类无法被继承,final类中的方法也为final. final方法不能被覆盖,但可以继承 final常量只能被赋值一次,不可改变,在声明时可以不赋值,但之后只能赋值一次. final不能修饰构造方法, 编译器调用final方法时会转入内嵌机制,大大提高效率 通常private的方法默认是final类型的. 2. stat…
java  基础知识 三 变量 1.作用域 {} 包围起来的代码 称之为代码块,在块中声明的变量只能在块中使用 2.常量 就是固定不变的量,一旦被定义,它的值就不能再被改变. 3.变量 变量必须在程序中被定义(或声明)后才能使用,而且为每个变量确定一个具体类型 深层次含义:变量,是内存上一个数据存储空间,该区域有名称和数据类型,里面的数据可以在同一类型范围内不断变化,通过变量名获取变量值 变量声明:根据数据类型在内存中申请一块空间,并需要提供变量名 变量赋值:将数据存储至对应的内存空间 变量分类…