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using System; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; public static class ImageHelper { private static float[][] ColorMatrix = null; static ImageHelper() { float[][] numArray = new fl…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
引言 我们说,编程语言的精髓在于封装,而面向对象语言完胜面向过程语言的原因就是具有更好的可封装性,而C++就是这样的一种多范型语言,常用而复杂的工作完全不必在每一份源文件中重敲,就好像我们不需要自己手写printf()和scanf()一样,自建一个属于自己的头文件,可以为编程提供很大的帮助,我今天就要推荐一下我自己原创的分数类(实际上C++STL库有分数类,只是性能很低,而且使用极其不方便,而我的这个分数类具有很多前者不具备的优点). 注:此为原创文章,转载则务必说明原出处. Code 将下面的…
文章转自http://www.2cto.com/kf/201702/536097.html slf4j+logback搭建超实用的日志管理模块(对日志有编号管理):日志功能在服务器端再常见不过了,我们非常有必要记录下发生在服务器上的活动,这些日志将用于debug.统计等各种用途. slf4j+logback这种实现方式是很常见的,好处自然是方便!.在这篇文章中,你将看到如何使用logback搭建你自己的日志组件并将日志输出到文件.如何查看这些文件.如何为每个线程上的访问分配独有的一个日志id.…
两步实现超实用的XML存档 本套存档的优点:易使用,跨平台,防作弊(内容加密 + 防拷贝) 脚本下载地址 使用方法非常简单:把GameDataManager和XmlSaver两个脚本添加至工程后(1)新建一个GameObject,起名GameDataManager并将GameDataManager脚本拖到上面.(2)在GameDataManager里的GameData类中添加需要储存的数据OK,跨平台防破解防拷贝的存档就搞定了!之后每次存档调用GameDataManager的Save函数,读档调…
Android中三种超实用的滑屏方式汇总   现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习惯性的有事没事的左右滑屏,也不知道在干什么...嘿嘿),由于前段时间项目的需要,所以也对其研究了一下,总的来说滑屏实现有三种方式:(至于其他的实现方式目前后还没碰到...) 1.ViewPager 2.ViewFlipper 3.ViewFlow 一.ViewPager 官方文档介绍:http://developer.android.com/referenc…
<超实用的Node.js代码段>连载一:获取Buffer对象字节长度 <超实用的Node.js代码段>连载二:正确拼接Buffer Node.js是一种后起的优秀服务器编程语言,它用来构建和运行Web应用,这和ASP.NET,Ruby on Rails或Spring框架做的工作是类似的.它使用JavaScript作为主要的开发语言,有一个自带的轻量级Web服务器,还有Node包管理(NPM)的大量插件,你就可以按照你自己的需求来塑造Web应用,像添加MVC特性,加入Restful服…
第1章 创建HTML文档 11.1 HTML文档的基本结构 2 <html> <head> <title>Title of page</title> </head> <body> This is my first homepage. <b>This text is bold</b> </body> </html> <!-- HTML文档中,第一个标签是<html>.这个…
项目中常用到工厂模式,工厂模式可以把创建对象的具体细节封装到Create函数中,减少重复代码,增强可读和可维护性.传统的工厂实现如下: class Widget { public: virtual int Init() { printf("Widget Init"); ; } }; class WidgetA : public Widget { public: virtual int Init() { printf("WidgetA Init"); ; } }; c…
今天 ,来分享一下 ,一个博客App的开发过程,以前也没开发过这种类型App 的经验,求大神们轻点喷. 首先我们要创建一个Andriod 项目 因为要从网络请求数据所以我们先来一个请求网络的共通类. 思路: 1.把请求网络的方法放到一个类里面 2.创建一个接口将数据发给Activity 3.Activity 实现接口获得服务器返回的数据 4.解析数据 来我们一先来看第一步 请求网络 在这里请求网络我们用Volley .Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健…