iOS.-.cxx_destruct】的更多相关文章

-.cxx_destruct 方法: 该方法是由编译器生成的方法. 1. “ARC actually creates a -.cxx_destruct method to handle freeing instance variables. This method was originally created for calling C++ destructors automatically when an object was destroyed. The visible difference…
前言 这次探索源自于自己一直以来对ARC的一个疑问,在MRC时代,经常写下面的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 - (void)dealloc {     self.array = nil;     self.string = nil;     // ... //     // 非Objc对象内存的释放,如CFRelease(...)     // ... //     [super dealloc]; } 对象析构时将内部其他对象release掉,申请的非Objc对象的内存当然也一并…
runtime 完整总结 好东西,应该拿出来与大家分享... 南峰子博客地址:http://southpeak.github.io/blog/categories/ios/ 原文链接:http://www.jianshu.com/p/6b905584f536 类和对象 Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理.这种动态语言的优势在于:我们写代码时更具灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一个方法的实现等.这种特性意味着…
1. 关于纠结很久的KVO崩溃问题,其真正原因是,在删除roomItem的KVO之前,将这个对象已经赋值为nil,所以实际上并没有删除他的observer,因此而崩溃:长时间纠结的原因是受.cxx_destruct影响了思路 2.拷贝block 因为block变量默认是声明为栈变量的,为了能够在block的声明域外使用,所以要把block拷贝(copy)到堆,所以说为了block属性声明和实际的操作一致,最好声明为copy. 3.移除observer Observing 一个已经dealloca…
说点题外话: 我刚来现在这家公司的时候,老板让我下载一个脉脉,上去找找自己的同行,多认识些同行.其实初衷的好的,但最近这两天我把它卸载了,不为别的,负能量太多!iOS这行自从2016就没景气过,在这行混,这些自己也肯定都知道.但就是受不鸟铺天盖地的多久没找到工作,满大街都是iOS程序猿这些话题.看了也给我带不来任何的作用,你唯一能做的就是安安静静的做好自己该做的.自己入iOS这行也一年半过了,除去培训的那个几个月,真正摸爬滚打也一年多了,有时候想想,其实也没觉得有多差,以后怎样不知道,但至少现在…
一:1.1 :UDID 简介:UDID的全称是Unique Device Identifier,顾名思义,它就是苹果IOS设备的唯一识别码,它由40个字符的字母和数字组成.在很多需要限制一台设备一个账号的应用中经常会用到.在iOS5中可以获取到设备的UDID,iOS7中已经完全的禁用了它.iOS7之前的使用了的app如果在iOS7上运行,它不会返回设备的UDID,而是会返回一串字符串,以FFFFFFFF开头,跟着identifierForVendor的十六进制值. 获取:[[UIDevice c…
移动app开发中,由于移动设备内存的限制,内存管理是一个非常重要的话题.objective-c的内存管理,不仅是面试当中老生常谈的一个必问话题,也是日常项目开发中,特别需要重视的环节.对于笔者这种以java语言入门编程世界的开发者来说,习惯了垃圾收集器的自动化管理,对于oc的引用计数器管理方式,还是需要花功夫来学习和运用. 1. ARC 和 非ARC oc的内存管理方式,分为ARC(automatic reference counting自动引用计数)和非ARC模式.Apple 在 Xcode…
我们在开发应用的时候,经常会用到各种各样的控件,诸如按钮(UIButton).滑块(UISlider).分页控件(UIPageControl)等.这些控件用来与用户进行交互,响应用户的操作.我们查看这些类的继承体系,可以看到它们都是继承于UIControl类.UIControl是控件类的基类,它是一个抽象基类,我们不能直接使用UIControl类来实例化控件,它只是为控件子类定义一些通用的接口,并提供一些基础实现,以在事件发生时,预处理这些消息并将它们发送到指定目标对象上. 本文将通过一个自定义…
一.Runtime 简介 Runtime 又叫运行时,是一套底层的 C 语言 API,是 iOS 系统的核心之一.开发者在编码过程中,可以给任意一个对象发送消息,在编译阶段只是确定了要向接收者发送这条消息,而接受者将要如何响应和处理这条消息,那就要由运行时来决定了. C 语言中,函数的调用在编译期就会决定调用哪个函数.而 OC 的函数属于动态调用过程,在编译期并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行时才会根据函数的名称找到对应的函数来调用. Objective-C 是一个动态语言,不仅需要一个…
一.前言 一般可以将编程语言分为两种,编译语言和直译式语言. 像 C++.Objective-C 都是编译语言.编译语言在执行的时候,必须先通过编译器生成机器码,机器码可以直接在 CPU 上执行,所以执行效率较高. 像 JavaScript.Python 都是直译式语言.直译式语言不需要经过编译的过程,而是在执行的时候通过一个中间的解释器将代码解释为 CPU 可以执行的代码.所以,较编译语言来说,直译式语言效率低一些,但是编写的更灵活. iOS 开发目前的常用语言:Objective-C 和 S…