c+11 std::condition_variable and mutex】的更多相关文章

multiple threads synchronization primitive: 多线程同步语义 多线程的同步语义是多线程编程的核心,线程之间通过同步语义进行通信,实现并发.C++ JAVA 中线程同步的基本原语是condition variable 和mutex构成的管程 ,OS操作系统课程中经常出现的信号量(Semaphore)语义在实际编程中比较少见.我目前工作中只用过mutex+condvar,或者在它们之上的高层抽象,C++11 中的future和promise. 那么C++11…
前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mutex,std::future 等相关内容,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <condition_variable> 头文件里面的类和相关函数. <condition_variable > 头文件主要包含了与条件变量相关的类和函…
https://www.jianshu.com/p/a31d4fb5594f https://blog.csdn.net/y396397735/article/details/81272752 https://www.cnblogs.com/haippy/p/3252041.html std::condition_variable 是条件变量, 当 std::condition_variable 对象的某个 wait 函数被调用的时候,它使用 std::unique_lock(通过 std::m…
C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁. 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和…
之前看过,但是一直没有怎么用就忘了,转一篇别人的文字记录下来 本文将介绍 C++11 标准中 <condition_variable> 头文件里面的类和相关函数. <condition_variable > 头文件主要包含了与条件变量相关的类和函数.相关的类包括 std::condition_variable 和 std::condition_variable_any,还有枚举类型std::cv_status.另外还包括函数 std::notify_all_at_thread_ex…
前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mutex,std::future 等相关内容,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <condition_variable> 头文件里面的类和相关函数. <condition_variable > 头文件主要包含了与条件变量相关的类和函…
http://www.cnblogs.com/haippy/p/3252041.html 前面三讲<C++11 并发指南二(std::thread 详解)>,<C++11 并发指南三(std::mutex 详解)>分别介绍了 std::thread,std::mutex,std::future 等相关内容,相信读者对 C++11 中的多线程编程有了一个最基本的认识,本文将介绍 C++11 标准中 <condition_variable> 头文件里面的类和相关函数. &l…
1.前言 很多时候,我们在写程序的时候,多多少少会遇到下面种需求 一个产品的大致部分流程,由工厂生产,然后放入仓库,最后由销售员提单卖出去这样. 在实际中,仓库的容量的有限的,也就是说,工厂不能一直生产产品,如果生产太多就会导致仓库满了没地方存放. 为了达到生产效率最大化,就会这样做,只要仓库空了一点位置,工厂就开始生产,等仓库满了以后,工厂就停止生产. 在这过程中,工厂生产产品的速度是销售部卖出产品的速度快很多的. 回到编程中,工厂就是一个单独子线程, 销售部也是一个单独子线程 要想模拟达到上…
#include <mutex> #include <condition_variable> #include <chrono> #include <thread> #include <glog/logging.h> class Event { public: Event(); ~Event(); bool wait(std::chrono::milliseconds millisec); void notify(); private: std:…
之前曾写过一个通过C++11的condition_variable实现的有最大缓存限制的队列,底层使用std::queue来实现,如果想要提升性能的话,可以考虑改用固定的长度环形数组.环形数组实现如下: #include <cassert> #include <type_traits> #include <stdexcept> /* * 文件名: circle_buffer * 实现说明:底层使用数组来实现循环buffer * (1) 当m_begIdx和m_endId…
C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁. 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和…
#include <iostream> // std::cout #include <thread> // std::thread, std::this_thread::yield #include <mutex> // std::mutex, std::unique_lock #include <condition_variable> // std::condition_variable std::mutex mtx; std::condition_var…
/* std::condition_variable 提供了两种 wait() 函数.当前线程调用 wait() 后将被阻塞(此时当前线程应该获得了锁(mutex),不妨设获得锁 lck),直到另外某个线程调用 notify_* 唤醒了当前线程. 在线程被阻塞时,该函数会自动调用 lck.unlock() 释放锁,使得其他被阻塞在锁竞争上的线程得以继续执行.另外,一旦当前线程获得通知(notified,通常是另外某个线程调用 notify_* 唤醒了当前线程),wait() 函数也是自动调用 l…
#include <iostream> // std::cout #include <thread> // std::thread #include <mutex> // std::mutex, std::unique_lock #include <condition_variable> // std::condition_variable std::mutex mtx; std::condition_variable cv; ; // shared val…
#include <iostream> // std::cout #include <thread> // std::thread, std::this_thread::yield #include <mutex> // std::mutex, std::unique_lock #include <condition_variable> // std::condition_variable std::mutex mtx; std::condition_var…
#include <iostream> // std::cout #include <thread> // std::thread #include <mutex> // std::mutex, std::unique_lock #include <condition_variable> // std::condition_variable std::mutex mtx; // 全局互斥锁. std::condition_variable cv; // 全局…
一. 条件变量 (一)条件变量概述 多线程访问一个共享资源(或称临界区),不仅需要用互斥锁实现独享访问避免并发错误,在获得互斥锁进入临界区后,还需检查特定条件是否成立.当某个线程修改测试条件后,将通知其它正在等待条件的线程继续往下执行. 1. wait线程:如果不满足该条件,拥有条件变量的wait线程会先释放该互斥锁,并把自身放入条件变量内部的等待队列,阻塞等待条件成立. 2. notify线程:在wait线程阻塞期间,notify线程获取互斥锁并进入临界区内访问共享资源,然后改变测试条件,当条…
一.std::condition_variable 用在多线程中. 线程A:等待一个条件满足 线程B:专门在消息队列中扔消息,线程B触发了这个条件,A就满足条件了,可以继续执行 std::condition_variable my_cond;//生成一个条件对象 wait()是条件变量的成员函数,用来等一个东西,如果第二个参数lambda表达式返回值是false,那么wait将解锁第一个参数(互斥量),并堵塞到本行.堵塞到什么时候呢?堵塞到其他某个线程调用notify_one()成员函数为止.如…
最近看代码,智能指针用的比较多,自己平时用的少,周末自己总结总结.方便后续使用. std::shared_ptr大概总结有以下几点: (1) 智能指针主要的用途就是方便资源的管理,自动释放没有指针引用的资源. (2) 使用引用计数来标识是否有多余指针指向该资源.(注意,shart_ptr本身指针会占1个引用) (3) 在赋值操作中, 原来资源的引用计数会减一,新指向的资源引用计数会加一. std::shared_ptr<Test> p1(new Test); std::shared_ptr&l…
Mutex : 锁   同一时间只允许一个线程访问其代码内容 拟人 : 就是一把锁而已,可以lock unlock, 谁都可以拿到锁,打开门进屋,但进去后,就会把门锁上(lock) 别人想进就得等他出来(unlock). Condition_variable : 条件变量    用来阻塞线程, 在收到信号 或 满足某条件 或 等待超过某设定的时间 时继续运行线程 拟人 : 相当于 拿着锁 (用锁来初始化) 的保安同志.. 他拿着锁,有权力控制门的打开与关闭,他是按着上级的 指示/时间/条件 才会…
转载 http://eli.thegreenplace.net/2016/the-promises-and-challenges-of-stdasync-task-based-parallelism-in-c11/ One of the biggest and most impactful changes C++11 heralds is a standardized threading library, along with a documented memory model for the…
转自 http://www.hankcs.com/program/cpp/c11-std-function-usage.html function可以将普通函数,lambda表达式和函数对象类统一起来.它们并不是相同的类型,然而通过function模板类,可以转化为相同类型的对象(function对象),从而放入一个map里. 在看Cocos2d-x的范例代码时,随处可见“很奇怪”的语法: static std::function<Layer*()> createFunctions[] = {…
这个函数并不是简单的 while(first != last) { *result = *first; result++; first++; } 事实上这种写法是最具普适性的,值要求inputIterator是输入迭代器,outputIterator是输出迭代器 可以想像我们熟悉的链表,vector之类的迭代器都是满足要求的.但这种最具普适性的写法性能却不咋地. 习惯C语言的应该都很喜欢memcpy这个函数,确实高效.在C++里,不是所有的对象拷贝都能简单的memcpy的, c++11给出了一个…
下文先从C++11引入的几个规则,如引用折叠.右值引用的特殊类型推断规则.static_cast的扩展功能说起,然后通过例子解析std::move和std::forward的推导解析过程,说明std::move和std::forward本质就是一个转换函数,std::move执行到右值的无条件转换,std::forward执行到右值的有条件转换,在参数都是右值时,二者就是等价的.其实std::move和std::forward就是在C++11基本规则之上封装的语法糖. 1 引入的新规则 规则1(…
std::call_once的作用是很简单的, 就是保证函数或者一些代码段在并发或者多线程的情况下,始终只会被执行一次.比如一些init函数,多次调用可能导致各种奇怪问题. 给个例子: #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::once_flag flag1; void simple_do_once() { std::call_once(flag1, [](){ std::cout <&…
C++本身有引用(&),为什么C++11又引入了std::ref(或者std::cref)? 主要是考虑函数式编程(如std::bind)在使用时,是对参数直接拷贝,而不是引用.如下例子: #include <functional> #include <iostream> void f(int& n1, int& n2, const int& n3) { std::cout << "In function: " <…
cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码: auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); 2.0内的代码用的不是CC_CALLBACK_1而是menu_selector. CC_CALLBACK系列是3.…
c++11中增加了std::function和std::bind,可更加方便的使用标准库,同时也可方便的进行延时求值. 可调用对象 c++中的可调用对象存在以下几类: (1)函数指针 (2)具有operator()成员函数的类对象(仿函数) (3)可被转换为函数指针的类对象 (4)类成员(函数)指针 void func(void){ //.... } struct Foo{ void operator()(void){ //... } }; struct Bar{ using fr_t = vo…
更好的方式 C++11中提供了操作多线程的高层次特性. std::packaged_task 包装的是一个异步操作,相当与外包任务,好比我大阿里把电话客服外包给某某公司. std::future 提供了一个访问异步操作结果的机制,这个是底层机制,在packaged_task和promise内部都有future来访问结果. 说的比较干巴,还是上代码吧! #include <iostream> #include<vector> #include <future> using…
参考博客: C++可调用对象详解-https://www.cnblogs.com/Philip-Tell-Truth/p/5814213.html 一.关于std::function与std::bind 翻看了几篇博客,还不如看书逻辑性好.以下内容摘自祁宇<深入应用C++11: 代码优化与工程级应用>一书. 有以下4种情况可被称为可调用对象. 1.是一个函数指针.(这里的函数要求是如C函数一样的编译期内存确定的函数指针) 2.是一个具有operator()成员函数的类对象.(让类重载调用操作符…