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通过使用插件和配置插件的参数. 1. 打包速度分析 首先通过speed-measure-webpack-plugin分析打包的各个插件和loader的耗时.然后具体问题,具体分析. 按照插件 npm install --save-dev speed-measure-webpack-plugin 使用时该插件需要将整个配置对象包裹 const SpeedMeasureWebpackPlugin = require('speed-measure-webpack-plugin'); const smp…
webpack4中webpack 的DllPlugin插件可以将常见的库文件作为dll文件来,每次打包的时候就不用再次打包库文件了. 但是游鱼西在vuecli中已经去除这个选项,意识到带来的打包速度提升并不明显: dllplugin配置可以参看这篇文章:dllplugin; 这里带来新的hand source webpack plugin插件, 可以到npm安装下载 打包的时候配置在vue.config.js的plugin中, module.exports = { configureWebpac…
一. 改单dll为双dll 因为上图原因,使用CommonsChunkPlugin时,导致其打包出来的vendors.js内的模块ID会因为其他文件引用模块数量的变化而变化. 所以现利用DllPlugin打包原vendors.js打包的文件,命名依然为vendor,文件名:vendor.js. 二. 利用cache和多线程提高编译速度: 时间(s) 优化前 优化后 webpack cach:true 55 54 babel-loader?cacheDirectory=true 54 35 web…
阅读目录 一:什么是DllPlugin 和 DllReferencePlugin?作用是什么? 二:在项目中如何使用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin? 三:DllPlugin DllReferencePlugin使用在vue和vuex项目中 回到顶部 一:什么是DllPlugin 和 DllReferencePlugin?作用是什么? 在使用webpack进行打包时候,对于依赖的第三方库,比如vue,vuex等这些不会修改的依赖,我们可以让它和我们自己编写的代码分开…
使用Browserify打包js时如果项目变得越来越大,编译时间就会相应变得越来越长.使用官方的插件watchify是个比较有效的提高速度方案. 提速原理 watchify的用法和gulp的watch方法比较类似,都是监控文件的改动来触发一些操作.在gulp中我们可以把一个完整的任务拆分成很多个局部任务,然后使用gulp.watch对这些局部任务进行监听,例如: gulp.task('build-js1', ...); gulp.task('build-js2', ...); gulp.task…
基本原理要么不进行打包:要么缓存文件,不进行打包:要么加快打包速度. 不进行打包方案: 1,能够用CDN处理的用CDN处理,比如项目引入的第三方依赖jquery.js,百度编辑器 先进行打包或者缓存然后引入到项目中不进行打包的 1,采用webpack插件:webpack.DllReferencePlugin ,将线上需要使用的包提前打包,引入到项目中 加快打包速度的方案 1,webpack-parallel-uglify-plugin  并行压缩 2,启用loader缓存比如babel-load…
技巧1 webpack在打包的时候第一次总是会做很长的准备工作,包括加载插件之类的.在刚接触webpack的时候总是webpack一下-测一下-改一下-再webpack一下,这种方式最后让很多人崩溃了觉得webpack一点都不好用.其实这是错误的使用方式. 正确的方式应直接执行webpack --watch 这样webpack会自动编译,第一回的时候确实很慢,但之后的自动编译就要快了好多,打包时间相差几倍. 技巧2 webpack配合的React,jQuery一些共有的库去使用,虽然没写几行代码…
对于现在前端插件的频繁更新,所以多多少少要对组件化有点了解,下面这篇文章主要给大家介绍了在Vue.js中用webpack合并打包多个组件并实现按需加载的相关资料,需要的朋友可以参考下.   前言 随着移动设备的升级.网络速度的提高,用户对于web应用的要求越来越高,web应用要提供的功能越来越.功能的增加导致的最直观的后果就是资源文件越来越大.为了维护越来越庞大的客户端代码,提出了模块化的概念来组织代码.webpack作为一种模块化打包工具,随着react的流行也越来越流行. 使用 Vue 开发…
为什么要使用模块打包工具 1.模块化开发ES Modules存在兼容性问题 打包之后成产阶段编译为ES5 解决兼容性问题 2.模块文件过多 网络请求频繁  开发阶段把散的模块打包成一个模块 解决网络请求频繁问题 3.支持不同类型的资源模块 对于有兼容问题的代码,我们可以通过模块加载器(Loader)编译转化,代码拆分(按需加载)引入资源模块,比如import css, 打包工具解决的是前端整体的模块化 并不单指 JavaScript模块化,而是指对所有的资源进行模块化 webpack 配置文件…
关于 微信公众号:前端呼啦圈(Love-FED) 我的博客:劳卜的博客 知乎专栏:前端呼啦圈 前言 先前写了一篇webpack入门的文章<webpack入门必知必会>,简单介绍了webpack拆分.打包.压缩的使用方法.本文将在上篇文章的基础上进一步讲解在使用webpack构建的项目中存在的优化方案与解决方法. 上篇文章中写了一份webpack最基本的配置文件来打包压缩我们的代码: var path = require('path'); module.exports = { entry: '.…
这是一个很头疼的问题,webpack极大的简化了前端自动化配置,但是打包速度实在是不如人意.在此之前,本人也尝试过网友的一些方法,但是,很多坑,跳进去就出不来,经过多个项目实践,现总结一下我用到的优化方式: cdn 原理: 上线依赖(通常放在package.json>dependencies)不参与打包构建,全部通过cdn引入 测试结果: 经过几个项目测验,能从40s以上降到 20s以下,至少节省一半打包时间. // index.html <link rel="stylesheet&…
如何将 iOS 工程打包速度提升十倍以上   过慢的编译速度有非常明显的副作用.一方面,程序员在等待打包的过程中可能会分心,比如刷刷朋友圈,看条新闻等等.这种认知上下文的切换会带来很多隐形的时间浪费.另一方面,大部分 app 都有自己的持续集成工具,如果打包速度太慢, 会影响整个团队的开发进度. 因此,本文会分别讨论日常开发和持续集成这两种场景,分析打包速度慢的瓶颈所在,以及对应的解决方案.利用这些方案,笔者成功的把公司 app 的持续集成时间从 45 min 成功的减少到 9 min,效率提升…
编译优化: 基本原则就是“以空间换时间” tmpfs: 解决IO瓶颈,充分利用本机内存资源 make -j: 充分利用本机计算资源 distcc: 利用多台计算机资源 ccache: 减少重复编译相同代码的时间 项目越来越大,每次需要重新编译整个项目都是一件很浪费时间的事情.Research了一下,找到以下可以帮助提高速度的方法,总结一下:tmpfs 有人说在Windows下用了RAMDisk把一个项目编译时间从4.5小时减少到了5分钟,也许这个数字是有点夸张了,不过粗想想,把文件放到内存上做编…
这篇文章原文来自https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/webpack/. 说是译文其实更像是笔者做的笔记,如有错误之处请指正. 减小前端资源大小 使用Production mode(webpack4限定) webpack提供了mode属性,你可以设置该属性为'development'或者'production'. 1 2 3 4 module.exports = { mode: 'production', }; 更多…
Ratatype 是一个在线的打字教程网站,帮助人们提高键盘输入速度.开始掌握你的技能,挑战你的朋友或得到一个打字的证书.如果打字慢会浪费你宝贵的时间.如果你的打字速度提高30%,您可以每天节省20分钟的,20年就可以节省一年!这就是为什么你需要 Ratatype,它是无比轻松的,完全免费的. 立即去学习 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发…
对于我来说,第一次接触前后端整合问题的小白,刚开始是一脸懵逼,这个问题整整坑了我一个晚上加一个早上,现在写出来总结: 前端开发:vue-cli+webpack: 后台开发:nodejs框架express: 前端开发之后,使用localhost能正确访问vue-cli自带的服务器. 而在后台方面,一开始我是直接在expres的views和public上开发前端页面,因此在一些配置方面都是上个项目的,现在整合新项目,让我有点方. 过程: 1.进入前端目录,npm run build 命令直接将前端项…
webpack的打包基本配置文件webpack.config.js 可以在webpack.config.js里面写好配置:比如前章节所总结的四大核心 |-- add.js // 定义一个普通加法函数 export default function (a, b) { return a + b; } |-- app.js // 引用使用 import add from './add'; console.log(add(1, 2)); |-- webpack.config.js // 对入口app.j…
背景: 不确定打出的前端包所访问的后端IP,需要对项目中IP配置文件单独拿出来,方便运维部署的时候对IP做修改.因此,需要用webpack单独打包指定文件.npm install --save-dev copy-webpack-plugin  Copy files and directories in webpack,在webpack中拷贝文件和文件夹 打印:…
webpack.config.js 文件中,其中“plugins”最为重要 var path = require("path"); const webpack = require("webpack"); var CompressionWebpackPlugin = require("compression-webpack-plugin"); var ExtractTextPlugin = require("extract-text-we…
  Webpack 本身只能处理 JavaScript 模块,如果要处理其他类型的文件,就需要使用 loader 进行转换. 全局安装webpack 打开文件夹amd输入指令  npm i webpack -g   这里i是 install 简写 后面都是用 i 表示   npm i webpack-cli -g  全局安装   webpack -v    查询webpack版本 一.打包js多个文件 在自己的文件夹(这个文件夹是你要打包的文件夹,我的因为是一个测试的文件夹,demo1,所以我在…
随着项目大了,后端与前端联调,我们不需要每一次都去打包,这样特别麻烦,我们希望的场景是,每次按保存键,webpack自动为我们打包,这个工具就是watch! 因为watch是webpack自带的插件,所以我们只需要配置就行了 1.在webpack.config.js中配置: watchOptions:{ poll:1000,//监测修改的时间(ms) aggregeateTimeout:500, //防止重复按键,500毫米内算按键一次 ignored:/node_modules/,//不监测…
默认情况下通过webpack+vuec-li打包的css.js等资源,路径都是绝对的,即static在根目录下,假如部署到带有文件夹目录的项目中,资源路径就会出错,如何解决. 1.修改资源引用相对路径,打开build/webpack.prod.conf.js 找到27行  output:增加publicPath:'./',如图: 当然在config文件夹下的index.js中修改  assetsPublicPath:'./' 同样也可以达到资源的相对引用. 2.修改css资源引用的相对路径,打开…
问: 如何提高编译速度? 答: 减少一次需要编译的代码量,目前想到的有两种思路: 1:修改解决方案的属性配置,取消勾选不常修改的项目的“生成”复选框. 2:采用插件化的架构,每一个插件弄一个解决方案,一次只编译一个插件.…
使用索引提高查询速度 1.前言 在web开发中,业务模版,业务逻辑(包括缓存.连接池)和数据库这三个部分,数据库在其中负责执行SQL查询并返回查询结果,是影响网站速度最重要的性能瓶颈.本文主要针对Mysql数据库,在淘宝的去IOE(I 代表IBM的缩写,即去IBM的存储设备和小型机:O是代表Oracle的缩写,去Oracle数据库,采用Mysql和Hadoop代替:E是代表EMC2,去EMC2的设备性,用PC server代替EMC2),大量使用Mysql集群!而优化数据的重要一步就是索引的建立…
原文:http://blog.csdn.net/zhengyiluan/article/details/51671599 处理百万级以上的数据提高查询速度的方法: 1.应尽量避免在 where 子句中使用!=或<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描. 2.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引. 3.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如:     se…
本文首发于 BriFuture's Blog. 最近在用 Vue 重写之前的一个项目 Compass,这个项目以前是用 QML + JavaScript 在 Qt 平台上搭建的.这是我本科毕设时做的一个项目,很有意思也学了很多东西(WebGL,QML 等等),但已经很久没有更新了. 旧项目的翻新 不更新的原因有几个:一是因为主要的功能都已经实现,程序长时间运行也不会出错:另外一点就是当时是用 QtCreator 作为 IDE 进行开发的,每次修改代码之后都需要重新编译项目,导致开发起来非常耗时.…
webpack+vuecli打包生成资源相对引用路径与背景图片的正确引用 https://www.cnblogs.com/moqiutao/p/7496718.html…
(一)索引失效的原因分析: <>或者单独的>,<,(有时会用到,有时不会) 有时间范围查询:oracle 时间条件值范围越大就不走索引 like "%_" 百分号在前. 表没分析(统计信息最好定期收集,以业务的不同确定不同的收集周期,在新增的索引有可能没有收集 ,那么就会导致索引失效) 解决方法: 分析方法有一下几种: analyze table t1 compute statistics fortable; --针对表收集信息 analyze table t2…
1.合理使用索引 索引是数据库中重要的数据结构,它的根本目的就是为了提高查询效率.现在大多数的数据库产品都采用IBM最先提出的ISAM索引结构. 索引的使用要恰到好处,其使用原则如下: 在经常进行连接,但是没有指定为外键的列上建立索引,而不经常连接的字段则由优化器自动生成索引. 在频繁进行排序或分组(即进行group by或order by操作)的列上建立索引. 在条件表达式中经常用到的不同值较多的列上建立检索,在不同值少的列上不要建立索引.比如在雇员表的“性别”列上只有“男”与“女”两个不同值…
3DS MAX玩家必看!70个提高渲染速度的小技巧 (注:节省RAM不一定会加快渲染速度.请同学们根据实际情况加以利用.) 1. 尽量限制Ploygon数量,越少渲染速度越快 2. 如果使用Vray,用Proxy来代替高面数的模型. 3. 制作阴影时,subdivisions 最好不要太高. 4. 移除场景中不需要的对象. 5. 若模型在输出画面很小时,贴图分辨率不要太高. 6. 避免过度使用glossiness与highlights.可以用简单的diffuse, bump 及 reflecti…