Qt隐式共享机制】的更多相关文章

1.浅拷贝 浅拷贝-引用类型.浅拷贝是指源对象与拷贝对象共用一份实体,仅仅是引用的变量不同(名称不同),对其中任何一个对象的改动都会影响另外一个对象. 2.深拷贝 而深拷贝-值类型.深拷贝是指源对象与拷贝对象互相独立,其中任何一个对象的改动都不会对另外一个对象造成影响. 3.隐式共享: 隐式共享又叫做回写复制.当两个对象共享同一份数据时(通过浅拷贝实现数据块的共享),如果数据不改变,不进行数据的复制.而当某个对象需要改变数据时则执行深拷贝. 采用隐式共享技术,将深拷贝和浅拷贝有机地结合起来. Q…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/Amnes1a/article/details/69945878Qt中的很多C++类都使用了隐式数据共享来最大化资源使用和最小化拷贝代价.隐式共享类在作为参数传递时,不仅安全而且高效,因为只是指向数据的指针被传递了,底层的数据只有在函数向它执行写动作时才会发生拷贝,即写时拷贝. 一个共享类是由一个指向共享数据块的的指针组成的,该数据块包含一个引用计数和实际数据. 当一个隐式共享类的对象被创建时,它会…
这个问题隐藏的很深,一般不容易察觉它造成的问题,而只是享受它提供的好处(节省内存,而且速度更快). 但我发现它现在至少造成两个问题: 1. 把大量的QString放到QMap里,使用完毕后清空QMap,然而因为隐式共享的原因,实际上QString占用的大量内存得不到释放.这样程序积累了大量无用数据的内存,从此程序运行变得异常缓慢. 2. QFileInfo也有隐式共享问题,造成读取新文件信息的时候,估计要和旧文件信息全部对比一遍(就算是通过hash对比也很慢啊,我这里测试文件有11万个呢),确定…
一.隐式共享类 在Qt中有很多隐式共享类( Implicitly Shared Classes ),什么是隐式共享呢,请参考官方文档的说明. 好吧,翻译一下—— 许多C++类隐式地共享数据,使得资源使用最大化,以及对象拷贝最小化.隐式共享类在传参时既安全又高效,因为只传了一个指向数据的指针,并且只有给它写入时数据才会被拷贝. 看了概念之后是不是有点眉目了呢?至少明白隐式共享与C++中参数传值/传引用有关. 二.山重水复 首先定义一个如下的类 class TestClass { public: T…
下面是C++中定义的深,浅拷贝 当用一个已初始化过了的自定义类类型对象去初始化另一个新构造的对象的时候,拷贝构造函数就会被自动调用.也就是说,当类的对象需要拷贝时,拷贝构造函数将会被调用.以下情况都会调用拷贝构造函数: (1)一个对象以值传递的方式传入函数体  (2)一个对象以值传递的方式从函数返回  (3)一个对象需要通过另外一个对象进行初始化. 如果在类中没有显式地声明一个拷贝构造函数,那么,编译器将会自动生成一个默认的拷贝构造函数,该构造函数完成对象之间的位拷贝.位拷贝又称浅拷贝,后面将进…
网上关于隐式共享的解释很多,在此不再陈述.本文主要是记录一下自己学习隐式共享的坑点: 即:隐式共享只发生在非指针的情况下!!!! 如下代码: QImage image1; QImage image2; image1.load(":/image/main.png"); //加载图片 image2=image1;//此处是浅拷贝,也就是所说的隐式共享 //当修改image2后,image2指向一个新的数据块儿,对image1所指向的图片不产生影响 image2=image1.copy();…
QVector和vector的比较: Qvector默认使用隐式共享,可以用setSharable改变其隐式共享.使用non-const操作和函数将引起深拷贝.at()比operator[](),快,因为它不进行深拷贝.Qvector取值都会检查越界问题. 看看简单的例子: QVector<int>  vecA; QVector<int>  vecB; vecA.push_back(1); vecA.push_back(10); vecB= vecA; cout<<&q…
隐式共享 ​ 隐式共享又称为回写复制(copy on write).当两个对象共享同一分数据时(通过浅拷贝实现数据共享),如果数据不改变,则不进行数据的复制.而当某个对象需要需要改变数据时,则进行深拷贝. ​ 程序在处理共享对象时,使用深拷贝和浅拷贝这两种方式复制对象.所谓深拷贝,就是生成对象的一个完整复制品:而浅拷贝则是一个引用复制(如今复制指向共享数据的指针).显然,执行一个深拷贝的代价是昂贵的,要占用更多的内存和 CPU 资源:而浅拷贝的效率则很好,他仅需设置一个指向共享数据库的指针几修改…
QT中许多C++类使用了隐式数据共享,最小化资源拷贝.当作为参数传递时,实际只传递了指针,这是底层完成的,程序员无需担心,即使是在多线程中,从Qt4开始: 记住,尽量使用const迭代器,vector访问使用at. 在C++中,给数据加上合理的约束利于编译优化.…
http://blog.csdn.net/hai200501019/article/details/8474582http://blog.csdn.net/hai200501019/article/details/8482876http://blog.csdn.net/hai200501019/article/details/8502451…