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一.什么VirtualNES?什么是金手指? VirtualNES是一个NES模拟器,用来运行.nes文件,即在电脑上玩当年小霸王游戏机上的游戏.而它内置了一个简单的Cheat Engine,称之为金手指,使用方法基本同CE相同,即想修改游戏中的 某个参数,就通过不断的修改它的值来找出它的内存地址,从而修改锁定这个地址的值来达到不掉血.资源无限用等等乱七八糟的功能. 二.实战:伏魔三太子 本次要修改的游戏是<伏魔三太子>,小时候为玩这游戏和父母斗智斗勇完全无心学习,笔者人生如此悲催这游戏功不可…
https://www.zhihu.com/question/32291769 作者:猎狐链接:https://www.zhihu.com/question/32291769/answer/70929156来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 咳咳,这个我来解释一下,外挂,从本质上讲,共计有三种方式:分别是模拟挂,内存挂,封包挂.其中模拟挂是以按键精灵为代表的一类,他本质上不进入游戏内部,只是在外围通过识别游戏图片.文字等方式来模拟点击,所以一般简单的辅…
玩过单机游戏的朋友,应该对金山游侠这个软件很熟悉把.当初我经常嫌刷怪升级非常辛苦,很多时候都是直接用金山游侠来修改游戏的经验或者等级内存,直接把角色调得很牛逼. 游戏开发也非常需要这些可以修改玩家数据的金手指.在游戏里,它有个更加专业的名称,叫GM(GameMaster)命令. 有了GM命令,我们就看好很方便让角色快速升级或者直接获取极品道具.当然,只要是数据,都可以有对应的GM命令,只要项目有需要. 下面,我们就来看一下GM系统的一种实现方式. 假设我们需要有一种指令,比如输入playerLv…
一直觉得大部分的FC/NES模拟器的作弊码金手指不是那么方便使用, 比如魂斗罗1代, 玩家的武器可以通过修改0xAA的值来改变: 0x11为M弹(重机枪),0x12为F弹(圈圈),0x13为S弹(散弹),0x14为L弹(激光束), 于是金手指就像下面这样: 00AA-01-11 M弹 00AA-01-12 F弹 ....... 这种修改的方式显得比较死板, 而且大部分的模拟器金手指没有分类, 全部写在一起, 没有分类, 不友好. 下面看看我增加的脚本功能吧(双击就可以执行指定的脚本): 首先可以…
初识ByteBuf: ByteBuf 是Netty 整个结构里面最为底层的模块,主要负责把数据从底层IO 里面读到ByteBuf,然后传递给应用程序,应用程序处理完成之后再把数据封装成ByteBuf 写回到IO.所以,ByteBuf 是直接与底层打交道的一层抽象.这块内容,相对于Netty 其他模块来说,是非常复杂的.从不同角度来分析ByteBuf 的分配和回收.主要从内存与内存管理器的抽象.不同规格大小和不同类别的内存的分配策略以及内存的回收过程来展开. ByteBuf 的基本结构: 我们可以…
一:背景 1. 讲故事 上个月有位朋友加wx告知他的程序有挂死现象,询问如何进一步分析,截图如下: 看这位朋友还是有一定的分析基础,可能玩的少,缺乏一定的分析经验,当我简单分析之后,我发现这个dump挺有意思的, CPU,内存,挂死 三样全占,程序悲惨莫过于此... 既然找到我,我得想办法化解他的痛苦,由易到难我们逐一分析这三样都是因为什么原因所致? 二:三高分析 1. 挂死原因 根据 40+ 的dump分析经验,挂死大多是由于某种情况导致线程卡死,导致后续请求堆积在 threadpool 中,…
# redis安装 # redis安装教程 -- 服务器(ubuntu)安装redis服务 sudo apt-get install redis-server -- 源码安装 -- $ wget http://download.redis.io/releases/redis-4.0.6.tar.gz $ tar xzf redis-.tar.gz $ cd redis- $ make # 编译,需要先安装gcc $ make install # 安装成功之后,会自动将可执行文件(6个)拷贝到/e…
1传输的数据 1-1数据格式说明 1 两路视频图像Mat 图像 图像数据(Mat)+图像头信息(ImgInf) //图像的宽.高.类型信息 typedef struct { int width; //4个字节 int height; int type; }ImgInf; 2 单个TrackBox (假设单个目标检测框) typedef struct { int x; int y; int width; int height; int flag; }TrackBox; //20个字节 3 每路视频…
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第25章       STM32H7的TCM,SRAM等五块内存基础知识 本章教程为大家介绍STM32H7带的ITCM,DTCM,AXI SRAM,SRAM1,SRAM2,SRAM3,SRAM4和备份SRAM的基础知识. 25.1 初学者重要提示 25.2 各块RAM在总线中的位置 25.3 各块RAM的特性 25.4 各块RAM的时钟问题 25.5 各块RAM的DM…
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第27章       STM32H7的TCM,SRAM等五块内存的动态内存分配实现 本章教程为大家分享一种DTCM,SRAM1,SRAM2,SRAM3和SRAM4可以独立管理的动态内存管理方案,在实际项目中有一定的实用价值,比如MP3编解码,JPEG编解码,视频播放器,矢量字体等需要动态内存的场合. 27.1 初学者重要提示 27.2 动态内存管理移植 27.3 动态…