图片资源是最简单的Drawable资源,只要把*.png.*.jpg.*.gif等格式的图片放入/res/drawble-xxx目录下,Android SDK就会在编译应用中自动加载该图片,并在R资源清单类中生成该资源的索引. 一旦系统在R资源清单类中生成了指定资源的索引,接下来就可以在Java类中使用如下语法格式来访问该资源: [<package_name>.]R.drawable.<file_name> 在XML代码中则按如下语法格式来访问该资源: @[<pacakage…
在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的. Drawable资源一般存储在应用程序目录的\res\drawable目录下,当然依据分辨率的高低可以分别存储不同分辨率的资源到如下几个目录: \res\drawable-hdpi \res\drawable-ldpi \res\drawable-mdpi \res\drawable-xdpi 其SDK文档中声明如下: 我们看到Drawable是…
今天做了个小功能,就是把我们程序Drawable里面的图片保存到data目录下面,然后另外一个程序需要读取data目录里面保存的图片.涉及了data目录读写.这功能看上去挺简单,不过实际做的时候还是遇到点问题,因此把相关读写代码记录下来,方便以后查阅. (PS:新建的QQ群,有兴趣可以加入一起讨论:Android群:322599434) 1.目录权限问题 Android默认是无法直接操作Data根目录和相关的目录,只能直接读写程序自己的私有目录,也就是/data/data/Package nam…
刚開始接触到Android的时候,看到类似以下的一个Button: 当时感觉这种button有点像Material Design风格.真的以为是裁剪好的图片,好奇心驱使我上网查找实现的方法,原来不是裁剪好的图片,仅仅是用xml来定义我们想要的图片,如今想想真的是挺搞笑,哈哈.实现这种图片我们能够自己定义view,当然啦.最简单的还是用xml文件来定义! 如今看来,实现上面的效果.真的是太简单啦: 观察上面的图片,是一个近似长方形,可是四个角又有点有点圆滑. 既然是Drawable资源,当然是在/…
Drawable资源是安卓应用中最常见的一种资源,比如图片等,因此,对于初学者而言,必须掌握drawable资源相关应用. 今天在网上刚好看到了一篇介绍android Drawable资源的文章,分享给大家,希望对大家开发android应用时,使用Drawable资源有所帮助吧.废话不多说,赶紧学起来吧. Drawable是什么? Drawable是一个抽象类(abstract class),它有好多子类(SubClass)来操作具体类型的资源,比如BitmapDrawable是用来操作位图,C…
原文链接:         http://blog.csdn.net/wode_dream/article/details/38584693 文章中的内容参考Dev Guide中的Drawable Resources,英文好的朋友可以直接去读英文.总结这篇文章的目的是自己在使用drawable资源遇到一些问题跟大家分享下,同时整理下自己对drawable的理解.         drawable资源共有10种,包括Bitmap文件.Nine-Path文件.Layer List.State Lis…
寻找设备对应Drawable资源时,会先在设备对象dpi的drawable文件夹下寻找,如果没找到,会上溯到更高一级dpi文件夹下寻找,上溯最高两级.如果还是没有找到,会寻找noDensity文件夹下的资源,还没找到的话,会下溯直到drawable-ldpi中寻找.…
1.android中可以通过xml文件配置资源,比如字符串啦,整数拉.浮点数等等,当然也可以配置图片资源和选择器,下面我们就看看几种图片资源的配置. @1矩形方框,带渐变色的配置代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--设置黑色边框--…
Android实现应用d动画效果:比如App第一次打开的开始动画等 有两种:GIF动画和代码实现. 第一种:借助于Gif制作工具软件实现.一般是和第三方开源的GifView(https://github.com/Cutta/GifView)控件配合使用.特点是:简单,易上手. 第二种:借助于Android自带动画类,或者第三方动画框架实现,如nineoldandroids.特点是:灵活性较高,难度较大. Android动画类: 视图动画(View Animation) 属性动画(Property…
1. 调用顺序 android 调用应用图片资源时,会优先选择当前手机屏幕dpi对应的的文件夹(如drawable-ldpi, drawable-mdpi, drawable-hdpi, drawable-xhdpi, drawable-xxhdpi等). 如果对应dpi文件夹下没有需要的资源,则在最近的高dpi文件夹下进行查找,如当前dpi是hdpi,而drawable-hdpi下面没有找到需要的资源,则首先在drawable-xhdpi中查找,如果没有,则继续在drawable-xxhdpi…