facebook打开动画pop】的更多相关文章

POP源代码:https://github.com/facebook/pop demo相关链接:https://github.com/jxd001/POPdemo/blob/master/README.md http://codeplease.io/ http://tapity.com/tutorial-getting-started-with-pop/…
Pop is an extensible animation engine for iOS and OS X. In addition to basic static animations, it supports spring and decay dynamic animations, making it useful for building realistic, physics-based interactions. The API allows quick integration wit…
POPSpringAnimation *popAna = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition]; popAna.springBounciness = ; popAna.springSpeed = ; popAna.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.width/, self.height/ - )]; POPSpringAnimati…
本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20151223/14739.html 感谢原创作者分享 前言相信很多人对实现 iOS 中的动画效果都特别头疼,往往懒得动手,功能实现不就得了,何必要那么花哨.装13的东西.但是看到别人的炫酷动效,心中又瘙痒不已,便下定决心学习,于是开始翻看 Core Animation.UIView动画(其实是对Core Animation的一种封装)相关资料.不小心看到一群大神正在热烈讨论,钻一进去一看,原来是 POP(潜意识:Face…
1. POP动画基于底层刷新原理.是基于CADisplayLink,1秒钟运行60秒,接近于游戏开发引擎 @interface ViewController () @property (nonatomic,strong)CADisplayLink *displayLink; @property (nonatomic)      NSInteger     count; @end - (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; self.displayLink…
前言 动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多) 有过相关开发经验的同学肯定知道在iOS中 动画相关的部分都是基于Core Animation 但是今天我们不讨论Core Animation 今天的主角是POP -来自于Facebook的动画引擎(其实我不喜欢把POP定义为动画引擎 我愿意称它为函数发生器) 介绍 官方地址 https://githu…
http://adad184.com/2015/03/11/intro-to-pop/ 前言 动画在APP开发过程中 大家多多少少都会接触到 而且随着ios7的扁平化风格启用之后 越来越多的APP开始尝试加入各种绚丽的动画交互效果以增加APP的用户体验(当然 还是以国外的APP居多) 有过相关开发经验的同学肯定知道在iOS中 动画相关的部分都是基于Core Animation 但是今天我们不讨论Core Animation 今天的主角是POP -来自于Facebook的动画引擎(其实我不喜欢把P…
本文转自Kevin Blog Facebook 在发布了 Paper 之后,似乎还不满足于只是将其作为一个概念性产品,更进一步开源了其背后的动画引擎 POP,此举大有三年前发布的 iOS UI 框架 Three20 的意味.而 POP 开源后也不负 Facebook 的厚望. POP背后的开发者是 Kimon Tsinteris, Push Pop Press 的联合创始人,曾经在Apple担任高级工程师,并参与了 iPhone 和 iPad 上软件的研发(iPhone的指南针以及地图).201…
如果说Origami这款动效原型工具是Facebook Paper的幕后功臣,那么POP便是Origami的地基.感谢Facebook开源了POP动效库,让人人都能制作出华丽的动效.我们只需5步,便能搞定酷炫的动效. 步骤1: 安装 使用CocoaPods安装POP,只需要在Podfile中加入这么一行: pod 'pop', '~> 1.0' 或者如果想要手动添加,那么参考POP Github中的描述: 除此之外,你还可以将工程添加到工作区里面,然后采用提供的配制文件.或者手动复制POP子目录…
编者注:用Origami作iOS动效的同学如果愁怎么实现,可以把这个给开发看看作为参考哦 如果说Origami这款动效原型工具是Facebook Paper的幕后功臣,那么POP便是Origami的地基.感谢Facebook开源了POP动效库,让人人都能制作出华丽的动效.我们只需5步,便能搞定酷炫的动效. 步骤1: 安装 使用CocoaPods安装POP,只需要在Podfile中加入这么一行: pod 'pop', '~> 1.0' 或者如果想要手动添加,那么参考POP Github中的描述:…
IOS新版iBooks吸引人的地方除了有干净整洁的界面.方便灵活的操作以及大容量的书籍容量以外.还有其优秀的用户交互,尤其是其动画的使用.打开一本书时书本缓慢放大并打开.关闭一本书后书本关闭并回到原位置. 如今我们来实现这个简单的功能. 效果图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYwNDYxMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity…
动画效果 动画效果-分享链接 (想做成gif图的,尝试各种工具无果) ObjectAnimator简单介绍及实现思路 ObjectAnimator是从api level 11 (Android3.0x)添加的类.在11已下版本号使用.你能够在project中引入nineoldandroids包. 这里直接翻译android文档的内容. This subclass of ValueAnimator provides support for animating properties on targe…
http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/form/examples/example_easing.html 50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言,回想起自己喜欢上图形界面这行,还得归功于当年在win98下用QBASIC照葫芦画瓢敲了一段绘制奥运五环的代码,当带色彩的奥运五环呈现在自己面前时我已知道自己这辈子要走的路了.在这个忘本逐新的年代不见多少媒体提及这影响了几代人的BASIC语言的50年庆了. 如今消费者对用户体验的高要求,以远不能以静…
50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言,回想起自己喜欢上图形界面这行,还得归功于当年在win98下用QBASIC照葫芦画瓢敲了一段绘制奥运五环的代码,当带色彩的奥运五环呈现在自己面前时我已知道自己这辈子要走的路了.在这个忘本逐新的年代不见多少媒体提及这影响了几代人的BASIC语言的50年庆了. 如今消费者对用户体验的高要求,以远不能以静态平面图形打动人心,动画已是衡量前端产品用户体验不可忽视的重要因素,最近Facebook开源的Pop动画框架已发了iOS业界极大的关注,其实Apple早在…
你也肯定喜欢炫酷的动画! 在APP中,动画就是一个点睛之笔!可以给用户增加一些独特的体验感,估计也有许多的和我一样的,看着那些觉得不错的动画,也就只能流口水的孩子,毕竟~不知道从哪里下手去写!会连续的发两篇博客,总结一下iOS中动画的一个学习套路或者说是一个自己的学习的过程,以及当中出现的一些问题也会和大家分享. 一:从那里开始?这里 Quartz2D! 在我的学习过程中,我是先从 Quartz2D 开始学习的,它里面的贝塞尔曲线在我们创造精美的动画的过程中是必不可少的,Quartz 2D 它首…
// //  ViewController.swift //  Anamation // //  Created by su on 15/12/9. //  Copyright © 2015年 tian. All rights reserved. // //动画 //动画的主要属性 //Position xy坐标属性 //Opacity 透明度属性 //Scale  缩放属性 //其他属性 Color颜色属性 Rotate 旋转属性 3D属性 //动画师如何形成的? 1.动画开始时对象的属性2.…
你也肯定喜欢炫酷的动画! 在APP中,动画就是一个点睛之笔!可以给用户增加一些独特的体验感,估计也有许多的和我一样的,看着那些觉得不错的动画,也就只能流口水的孩子,毕竟可能不知道从哪里下手去写!动画学习的过程我会总结一个系列的出来,总结一下iOS中动画的一个学习的过程,以及当中出现的一些问题也会和大家分享.现总结几点在学习动画之前的知道的一些点,这些能帮助我们写好学好动画. 一:从这里 Quartz2D 开始 在我的学习过程中,我是先从 Quartz2D 开始学习的,它里面的贝塞尔曲线在我们创造…
原文链接:http://www.open-open.com/lib/view/open1411443332703.html 描述:收集android上开源的酷炫的交互动画和视觉效果. 1.交互篇 2.视觉篇 交互篇 1.SlidingUpPanelLayout 项目介绍:他的库提供了一种简单的方式来添加一个可拖动滑动面板(由谷歌音乐推广,谷歌地图和Rdio)你的Android应用程序. 项目地址:https://github.com/umano/AndroidSlidingUpPanelDEMO…
在场景里建一个gameObject,添加一个Animation组件,将.anim文件添加到Animation组件的Animations中,然后在Animation组件面板中选中.anim,然后 菜单->Window->Animation,打开动画窗口,即可看到所有K帧和动画曲线. 特别注意:一定要确保gameObject上没有Animator组件!!!否则即使按上面方法打开了动画窗口,也看不到动画曲线.…
动画效果一直是人机交互中非常重要的部分,与死板.突兀的显示效果不同,动画效果的加入,让交互变得更加友好,特别是在提示.引导类的场景中,合理地使用动画能让用户获得更加愉悦的使用体验 一.Android View动画框架 Animation框架定义了透明度.旋转.缩放.位移等几种常见的动画 实现原理: 每次绘制View时,ViewGroup中的drawChild函数获取该view的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply…
项目做了一个切换界面动画的功能,用到了出栈入栈的,写了一个demo package com.myron.stackview; import java.util.Stack; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.animation.Animation;…
一.点击扩散效果 这个效果没什么难度,主要是加深对核心动画的理解和使用,但是还是有几个想说明的地方.先看一下效果,具体内容代码里有注释. // // CircleButton.m // UITest // // Created by 邓竹立 on 16/11/14. // Copyright © 2016年 GiveMeFive. All rights reserved. // #import "CircleButton.h" #import "UIColor_Hex_Ext…
事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在. 当你改变CALayer的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来.相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值.这一切都是默认的行为,你不需要做额外的操作. 这看起来这太棒了,似乎不太真实,我们来用一个demo解释一下:首先和第一章“图层树”一样创建一个蓝色的方块,然后添加一个按钮,随机改变它的颜色.代码见清单…
1.简介 本文主要介绍如何在Android应用程序中使用Mugeda动画.Mgeda动画是标准HTML5格式的动画,在Android应用程序中可以使用WebView来加载Mugeda动画.动画内容本身可以放在应用程序本地,也可以放在远端. 先来看一下Mugeda动画的格式.下图中展示了一个典型Mugeda动画的文件结构.对于 Android应用程序来说,需要加载index.html来打开动画. 2. 示例 下面用一个实例在演示如何使用,这个实例的界面如下图所示.中间的白色区域是WebView用来…
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848 使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面 游戏的UI界面编程是一个既重要,又麻烦的工具.如何能够更快的完成界面的处理是游戏开发中一个必须要面对的问题.其实现在已经有很多工具能够完成界面的编辑和导出,比如mygui,CEGUI,CocosBuilder等.今天呢?我就…
显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 -- 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念.隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型.在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动. 属性动画 首先我们来探讨一下属性动画.属性动画作用于图层的某个单一属性,并指定了它的一个目标值,或者一连串将要做动画的值.属性动画分为两种:基础和关键帧. 基础动画 动画…
Animation是Unity中的动画文件,主要内容由一个个关键帧数据构成.通过将Unity的资源序列化方式调整为Text,就可以以文本方式查看动画文件.通过菜单项Edit -> Project Settings -> Editor打开Editor Settings窗口,就可以设置资源序列化方式: 下图展示了我对一个Cube制作的动画,动画中包含了若干个关键帧,调整了Cube的坐标位置和旋转方向: 以文本方式打开动画文件,部分内容如下: 动画文件的序列化格式不在我们的讨论范围内,本文我们主要讨…
0.小叙闲言 今天在用PPT做动画的时候小有心得,百度了一下线条动画制作,有一个贴子里面的讨论,也给了我一些灵感,贴子地址:http://www.rapidbbs.cn/thread-24577-1-1.html.但是还是没有做下图这样的效果的动画,这是自己纯想出来的,分享一下,或许对大家有点帮助.文章中的PPT下载地址:http://files.cnblogs.com/files/endlesscoding/PPT_Line_Animations.zip 1.PPT简单线条动画 平时做线条动画…
事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.你并不需要在Core Animation中手动打开动画,但是你需要明确地关闭它,否则它会一直存在. 当你改变CALayer一个可做动画的属性时,这个改变并不会立刻在屏幕上体现出来.相反,该属性会从先前的值平滑过渡到新的值.这一切都是默认的行为,你不需要做额外的操作. 接下来看一个例子,老样子,先上代码 @interface ViewController () @property (nonatomic, s…
emmmm,这次来梳理一下 Activity 切换动画的研究.首先,老规矩,看一下效果图: 效果图 这次要实现的动画效果就是类似于上图那样,点击某个 view,就从那个 view 展开下个 Activity,Activity 退出时原路返回,即缩放到点击的那个 view. 实现思路 emmm,如果要你来做这样一个效果,你会怎么做呢? 我们就一步步的来思考. 首先来说说,要给 Activity 的切换写动画的话,可以通过什么来实现?也许这种场景比较少,但相信大家多多少少知道一些,嗯,如果你还是不大…