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1.XTREE简介: XTREE是一个基于AJAX实现的树形菜单.它的原理就是每次都只加载当前结点下的所有结点,而对开发人员来说,就是只需要按一定的格式,生成一段XML代码.XTREE可以自己定制每个结点的ICON和链接.XTREE是基于对象的,通过XTREE,你无需再自己生成HTML代码,而只要生成相应的JS 对象就可以了. 2.官方网址: http://webfx.eae.net/dhtml/xtree/index.html,可以在这里下载到XTREE最新的版本,也有XTREE的演示的DEM…
1.XTREE简介: XTREE是一个基于AJAX实现的树形菜单.它的原理就是每次都只加载当前结点下的所有结点,而对开发人员来说,就是只需要按一定的格式,生成一段XML代码.XTREE可以自己定制每个结点的ICON和链接.XTREE是基于对象的,通过XTREE,你无需再自己生成HTML代码,而只要生成相应的JS 对象就可以了. 2.官方网址: http://webfx.eae.net/dhtml/xtree/index.html,可以在这里下载到XTREE最新的版本,也有XTREE的演示的DEM…
一.DHTMLTree是树菜单,允许我们快速开发界面优美,基于Ajax的javascript库.她允许在线编辑,拖拽,三种状态(全选.不选.半选),复选框等模式.同时在加载大数据量的时候,仍然可以保持非常高效的速度. DHTMLTree是一个功能丰富的第三方JavaScript树菜单,它能够使用户快速添加一个外观非常漂亮的,基于Ajax技术的网页上的分层树.树视图支持在线节点编辑.现行的拖放功能.三态复选框以及更多功能.由于特殊的技术的使用,使dhtmlxTree能够快速有效的加载结构庞大的树.…
2015年9月,一个叫Livecoding.tv的网站在互联网上引起了编程界的注意.缘于Pingwest品玩的一位编辑在上网时无意中发现了这个网站,并写了一篇文章<一个比直播睡觉更奇怪的网站:直播程序员写代码> 来介绍它. Livecoding.tv是在2015年2月在美国正式上线的.公司的总部位于旧金山,创办人也是一位程序员. 网上直播已经不是新鲜事了,但正儿八经地直播程序员写代码确实少见.难怪品玩的编辑在他的文章中这样写道:"这么逗的一个东西,你跟我说它是一个教育平台?呃,然而好…
Angular2学习笔记(1) 1. 写在前面 之前基于Electron写过一个Markdown编辑器.就其功能而言,主要功能已经实现,一些小的不影响使用的功能由于时间关系还没有完成:但就代码而言,之前主要使用的是jQuery,由于本人非专业前段,代码写的自己都感觉是"一塌糊涂",十分混乱.现在看到Angular2十分火爆,跑了跑它的The Tour of Heroes的例子,感觉非常不错,代码组织的井井有条,于是乎决定学习一下Angular2,然后用它将之前的NiceMark重写一下…
作为.Net工地搬砖长工一名,一直致力于挖坑(Bug)填坑(Debug),但技术却不见长进.也曾热情于新技术的学习,憧憬过成为技术大拿.从前端到后端,从bootstrap到javascript,从python到Node.js,了解过设计模式,也跟风了微信公众号开发.然而却浅尝辄止,未曾深入.买了一本本的技术书籍,没完整的翻完一本.屯了一部部的pdf,却只是在手机里占着内存.想过改变,却从未曾着手改变. 以上算是我程序猿生涯的真实写照. 现在我要尝试改变,从基础的helloworld开始,记下学习…
消息队列--RabbitMQ学习笔记 1. 写在前面 昨天简单学习了一个消息队列项目--RabbitMQ,今天趁热打铁,将学到的东西记录下来. 学习的资料主要是官网给出的6个基本的消息发送/接收模型,或者称为6种不同的使用场景,本文便是对这6种模型加以叙述. 2. Tutorials 在学习6种模型之前,我们首先需要安装RabbitMQ.RabbitMQ支持多种系统平台,各平台的安装方法可以点此查看.安装好之后,我们使用如下命令启用Web端的管理插件:rabbitmq-plugins enabl…
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容. 1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对象(如图黑色部分代表Terrain[地形]) 2.对地形Terrain增加纹理 .1 在Hierarchy选中Terrain对象可以看到在Inspector有关于Terrain的属性介绍 点击后,选择Edit Textures 在点击Add Textures 就可以为地形增加纹理了 .2点击完Add…
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:祝大家新年快乐,这次带来<Django By Example>第四章的翻译,这章非常的实用,就这样) 第四章 创建一个社交网站 在上一章中,你学习了如何创建站点地图(sitemaps)和feeds,你还为你的blog应用创建了一个搜索引擎.在本章中,你将开发一个社交应用.你会为用户创建一些功能,例如:登录,登出,编辑,以及重置他们…